Juniper:手游市场到2016年达289亿美元

据技术咨询公司Juniper Research今天发布的一个报告称,手游市场将在2016年达到289亿美元,也就是说比今年即将达到的209亿美元(预测)增长38%。为达到这样的增长速度,Juniper称手游开发商们将会转变策略,把中心放到获得更多收入方面。该报告还发现,平板用户比智能机玩家在购买游戏内物品方面消费更多,游戏和软件分销需要强调便利性、易获取性和游戏在线功能。人们希望可以随时随地玩游戏,顶级开发商可以满足他们的需要。

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GameLook报道/智能机和平板游戏已经是个非常大的市场,而且只会继续增长。据技术咨询公司Juniper Research今天发布的一个报告称,手游市场将在2016年达到289亿美元,也就是说比今年即将达到的209亿美元(预测)增长38%。为达到这样的增长速度,Juniper称手游开发商们将会转变策略,把中心放到获得更多收入方面。

在2013年,全球消费者在手游领域的消费达到了160亿美元左右,这很大一部分是由于手游大亨们的功劳,比如King推出的三消游戏《糖果传奇》和Supercell的策略游戏Clash Of Clans。King和Supercell以及很多开发商们都为获取用户投入了不少资金。“用户获取”是昂贵的,但大多数公司认为这是不可避免的。虽然这个策略仍将在手游领域占据一定地位,尤其是免费游戏作品,但Juniper还发现了一些新的趋势。

Juniper发言人Sam Smith在对该报告的介绍中写道,“在新策略的帮助下,手游分析可以做的更好,开发商们通过分析、再参与以及货币化等方式可以提高用户的LTV,从而提高他们的整体ROI”。

除了开发商们的新策略之外,该报告还发现,平板用户比智能机玩家在购买游戏内物品方面消费更多,Juniper解释说,这是因为平板的玩家很多是来自掌机,比如Gameb Boy和DS,他们转到iPad平台之后仍然是高消费玩家。

但这并不意味着3DS和Vita的终结。Smith说,“专门的游戏硬件将会继续受到一部分玩家的喜爱”。

Juniper的报告显示,游戏和软件分销需要强调便利性、易获取性和游戏在线功能。人们希望可以随时随地玩游戏,顶级开发商可以满足他们的需要。

最后,该报告还强调了拉丁美洲、东欧以及东南亚游戏市场的重要性。这些地区的人们智能机普及率随着可支配收入的提高而不断增长,这些发展中国家将会成为未来游戏收入增长的重要动力之一。

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