《梅露可物语》七大安卓渠道联合首发

乐元素旗下的《梅露可物语》在7月15日上线APPstore之后,市场数据一直表现良好,前不久更是创下了日收入过百万的骄人成绩。据了解,这款游戏即将在8月22日正式登陆安卓平台,360、小米,百度移动、UC、豌豆荚、安智、应用汇七大渠道(排名不分先后)已确定联合首发。《梅露可物语》是由乐元素日本公司独立开发,核心战斗系统却采用了独创的线性塔防模式。

GameLook报道/乐元素旗下的日式正统RPG手游《梅露可物语》在7月15日上线APPstore之后,市场数据一直表现良好,前不久更是创下了日收入过百万的骄人成绩。

而这款游戏于今日正式登陆安卓平台,360、小米、百度移动、UC、豌豆荚、安智、应用汇七大渠道将联合首发。

《梅露可物语》是由厂商乐元素Happy Elements日本公司独立开发。游戏采用了日系画风,2D美术的表现非常精致。此外和其他游戏场景设计不同的是,《梅露可物语》的场景采用了分层设计,更具有代入感。

在玩法方面,《梅露可物语》轻化了操作难度。虽然是一款卡牌游戏,但核心战斗系统却采用了独创的线性塔防模式。玩家通过简单地触摸,可以实现同伴的前进、撤退、士气提升、魔宠的召唤等等行为,战斗的爽快感和打击感十足。

从《百万亚瑟王》开始,日本手游频频进军国内,但大多数产品都只是在市场上昙花一现而已。此次《梅露可物语》引入国内,并没有敷衍了事,做出汉化版就匆匆忙忙上架。游戏的项目团队针对细分市场定位玩家人群,依靠推广和本地化运营两种手段,最终在IOS上取得了斐然的成绩。

在推广上,乐元素针对《梅露可物语》这款产品所带有的“宅”和“二次元”属性,精准定位目标用户,在本地化初期选取了哔哩哔哩和布卡两家一线二次元平台进行测试,并进行了长达3个月的产品细调。

而在运营方面,本地团队不仅在引导、玩法上进行了本地化处理,还针对游戏的包体进行大幅度的优化。由于中日两国网络条件不同,原来的日本游戏包大小在700兆,这么大的体积是大陆玩家难以接受的,所以《梅露可物语》本地化团队在不降低画质的情况下对游戏安装包做出了优化,将游戏包的体积从日区的700多兆降至中国区的100多兆大小,这样就有效的为大量用户量的爆发做了有力支撑。

IOS上线仅一个月的时间,日收入就已经破百万大关,这个数字着实令人惊喜,而我们也从乐元素了解到,《梅露可物语》已经开始同各大渠道平台积极展开资源与活动方面的合作,安卓首发之后会取得怎样的成绩,且让我们拭目以待。

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