腾讯畅游共擎大宇双剑 操刀改编移动游戏

多年以前,“仙剑”和“轩辕剑”两个国民级RPG的玩家中,可能没有人会想到,在多年以后,大宇终于放开手脚,将手中的“大宇双剑”授权给大陆游戏公司进行开发,而从大宇手中接过这两把剑的则是腾讯和畅游。其中,由腾讯操刀的仙剑手游版已经亮相,并刚刚完成终极内测;而畅游改编的《轩辕剑》手游则预计在年底面世。

多年以前,“仙剑”和“轩辕剑”两个国民级RPG的玩家中,可能没有人会想到,在多年以后,大宇终于放开手脚,将手中的“大宇双剑”授权给大陆游戏公司进行开发,而从大宇手中接过这两把剑的则是腾讯和畅游。其中,由腾讯操刀的仙剑手游版已经亮相,并刚刚完成终极内测;而畅游改编的《轩辕剑》手游则预计在年底面世。

“大宇双剑”的前世今生

说起“大宇双剑”这两个IP在国内的影响力,可以说是不相上下。比“仙剑”诞生更早的“轩辕剑”系列,在产品数量上要更胜一筹,如果将每一代的正传、外传以及衍生的网游产品加起来的话,这个系列之下有20款左右的产品,其中,《云和山的彼端》《天之痕》等作品被奉为传世经典。该系列的开发者DOMO小组在一款款产品中,用以假乱真的历史背景和天马行空的自由幻想为玩家讲述了一个个可歌可泣的武侠故事。

而具有超高认知度的“仙剑系列”则向来以“悲剧”著称,自1995年推出《仙剑奇侠传》初代作品,直至最新的《仙剑奇侠传五》,“仙剑”系列在历代产品中都用包含悲剧意味的、荡气回肠的故事赚足了粉丝的眼泪。系列初代更被认为是不可超越的经典之作,游戏中的李逍遥、林月如及赵灵儿等角色被刻画得活灵活现,成为一代玩家心中不可磨灭的深刻烙印。

就移动端来说,在畅游和腾讯接手两个IP 的改编权之前,“仙剑”系列下曾诞生过专门为移动端设计的《仙剑奇侠传五之剑傲丹枫》,而“轩辕剑”系列除了完全移植的《天之痕》意外,还从未出现过任何一款真正意义上针对移动设备设计的产品。

强强联手,移动端复活国民级最强IP

从单机游戏的游戏性来说,创新一直是单机游戏开发中不得不面对的问题,在经历了多代产品的更迭和传承后,一个系列在游戏性上已经进入瓶颈期,而移动游戏的崛起则为其游戏性的进化提供了另外一种可能性。

以“仙剑手游”来说,其在我们的认知中一直是比较正统的RPG游戏,但是被腾讯搬上移动端以后,由于其IP包含大量耳熟能详的人物角色,所以产品中适当融入了卡牌要素,带来了全新的体验。

而《轩辕剑》系列虽然拥有更多的网络版产品,但据悉,其移动版也有着不同于原IP的RPG体验。据畅游方面称,《轩辕剑》手游版将是一款融合大量动作要素的游戏,并且主打的点是打击感和爽快感。

“大宇双剑”真正移动版的诞生,不但是在新平台上获得了游戏性的进化,整个系列IP也由此获得了新的生命力。事实上,对于一个已经形成品牌的游戏系列来说,续作的意义在于代代传承而并非代代突破,被遗忘的伤害远远大于游戏性上的停滞不前。

对于这一点,许多国外游戏公司也都做出过相应的策略。

手游大厂又何妨?经典IP登上移动端趋势不可逆转

以移动端为契机,为经典IP注入新生命力是老牌游戏公司经常会做的事情,被玩家戏称为“手游大厂”的日本SQUARE-ENIX(SE)便是这其中的典范。自移动设备开始大量增长开始,SE便不断地将“最终幻想”系列下的各代产品移植到移动端,除了移植之外,SE也基于“最终幻想”IP融合移动端操作特性推出了一些新产品,虽然经常被批评炒冷饭,但这一举措使得FF系列获得了更强的生命力。

放眼全球,此类案例不胜枚举,例如Rockstar将GTA系列移植到移动端;暴雪基于“魔兽”IP推出PC和iPad双端的《炉石传说》;SEGA在移动端推出“索尼克”题材新作;KOEI-TECMO在移动端推出网络化的“真三国无双”系列产品等等,这些经典IP之下移动版产品的推出,都成功地增强了其各自品牌的活力。

将目光回到国内,畅游、网易、完美、巨人等公司也都在各自将经典的端游IP推向移动端。通过新平台经营老品牌,已经是不可逆转的趋势。

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