[仙剑]手游上线半日iOS免费畅销双榜第一

在《天龙八部》带动了端游的手游化浪潮之后,《仙剑奇侠传》在今天也交出了自己在手游时代的成绩单《仙剑奇侠传 官方手游》在登录iOS平台仅半日,便登顶中国地区iPhone免费榜及畅销榜总榜榜首。《仙剑奇侠传 官方手游》由腾讯旗下魔方工作室研发,是一款2D卡牌手游。

GameLook报道/在《天龙八部》带动了端游的手游化浪潮之后,《仙剑奇侠传》在今天也交出了自己在手游时代的成绩单《仙剑奇侠传 官方手游》在登录iOS平台仅半日,便登顶中国地区iPhone免费榜及畅销榜总榜榜首。本作由腾讯旗下魔方工作室研发,是一款2D卡牌手游。

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今年年初,外界即流传腾讯开始打造仙剑手游版。历经半年多等待之后,《仙剑奇侠传官方手游》终于上线,一经上线便成绩飙升。在GameLook看来,该作能够迅速冲上中国iPhone畅销总榜榜首,既出乎意料又在情理之中。

仙剑IP助阵

仙剑系列是由台湾大宇发行的电脑游戏,系列初代发行于1995年7月,一经推出便广受好评,与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。游戏迄今已发行7代、十数款游戏,经过多代游戏的更迭,已经在玩家心中有极好的口碑。初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧,电视剧在此前的热播,更为这一IP带来广泛的群众基础。

推广主打主打怀旧牌 唤醒粉丝记忆

仙剑的粉丝主要集中在70后至90后,且分布较广。影响力如此大的IP显然非常适合更加大众化的手游,在《仙剑奇侠传 官方手游》的推广中也不难看出,围绕经典IP唤醒玩家记忆的推广策略,为产品迅速登顶助力不少。事实上,盗用《仙剑》IP的产品此前已经出现很多,但由于各种原因,普遍都没有获得比较好的成绩。而此次大宇授权给腾讯,是第一次官方授权。

角色、剧情契合原作 融合卡牌玩法

《仙剑奇侠传官方手游》并不是简单地对单机版进行移植,而是选择了卡牌玩法。这种改变得到了“仙剑之父”姚壮宪的认同,他此前曾表示:“仙剑历代积累下来的知名个性人物数量很多,卡牌系统是发挥这个特点的最好方式,在玩法上也能更加轻度化,易于上手。”

虽然玩法有变,但《仙剑奇侠传 官方手游》最为打动人的剧情仍然保留,原作中的主角将重现在玩家面前,并融入了初代到5代的角色,玩家将跟随他们一起重走仙剑路。

除了角色、剧情方面与经典仙剑的契合外,我们看到《仙剑奇侠传 官方手游》中的一些重要元素也与卡牌玩法有很好的结合。比如,游戏在蜀山场景中植入了浮山、仙泉、秘境等原作经典地标。游戏角色的战斗技能也与仙剑原著相吻合,并可由玩家自主搭配组合。仙剑系列中大名鼎鼎的“锁妖塔”,也成为了该游戏中的重点玩法,玩家可在锁妖塔中展开探索、冒险,寻找更为丰富的宝藏,并有机会触发各类奇遇。

上线半日便升至中国区iPhone畅销榜和免费榜总榜冠军

《仙剑奇侠传 官方手游》自昨日(11月20日)正式上架中国地区,在短短半日时间便冲制中国区iPhone畅销榜和免费榜总榜NO.1,一方面是腾讯的大分发量,另一方面也是证明了《仙剑》IP的威力。《仙剑奇侠传 官方手游》之后还能取得多少成绩,能在畅销榜上坚持多久?就让我们拭目以待吧。

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