游族林奇:以影游联动为契机打造文化品牌

近日,游族影业在北京召开新闻发布会,首次公布2015产品计划。《三体》影视化及游戏化同步开启,游族网络、游族影业董事长林奇跨界游戏、影视两大产业,探索“非游戏”新玩法,以影游联动为契机打造文化品牌。

GameLook报道 / 近日,游族影业在北京召开新闻发布会,首次公布2015产品计划。《三体》影视化及游戏化同步开启,游族网络、游族影业董事长林奇跨界游戏、影视两大产业,探索“非游戏”新玩法,以影游联动为契机打造文化品牌。

游族网络林奇演讲

伴随着互联网飞速发展的十几年,中国游戏产业也迎来了从0到近800亿的规模,带动了中国文化产业全球化进程全面提速。在林奇眼中,新一代企业家有机会接受系统教育,具备一定的技术信仰;还有与生俱来的互联网精神,有能力编制出全新的产业梦想。

在时代赋予的大机遇面前,林奇借网络游戏率先实现游戏梦想。2009年一手创立游族网络,5年时间便发展成为集页游、手游、发行、平台、海外五大业务于一体的国内轻游戏互动娱乐企业;培养出研运一体化等核心优势,同步启动大IP及全球发行两大战略,并于2014年正式登陆资本市场,挂牌上市。

游族网络上市后,林奇并非满足于此。目前,国内游戏产业作为文化产业的一部分表现出极大活力,规模直逼千亿大关,但在全球文化影响力方面还远远不够。民族文化品牌的缺失是机会也是挑战,林奇希望嫁接更多行业资源为整个文化产业贡献力量。从2014年开始,游族网络借力资本市场筹备20亿专项基金推动+U计划,吸收优质版权推广品牌,携手优秀团队将更多原创优秀产品发行全球。

游族网络林奇NYU纽约大学演讲

文化产业离不开内容本身,真正有生命力的内容绝非闭门造车的产物,如何打造出全球通用的民族品牌,林奇走访全球多家知名企业开展交流,并在多家世界顶级学府学习前沿理念并发表演讲。

目前文化娱乐产业之间的融合度还很低,因此林奇推出F3模式,即Film(互联网电影)、Free(免费模式)、Fans(粉丝经济),试图在具备高效变现能力的游戏产业与文化氛围浓厚的影视产业之间寻找联合契机,用互联网思维让原始创意的文化生产力会得到巨大的释放。

林奇相信,文化产业将在互联网作用下更高效的调动优势资源,他新成立的游族影业将与游族网络围绕核心内容展开联动,交互打造多个民族品牌,构建文化娱乐新生态。

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