[这是我的战争]两天回本 仅一成玩家通关

11月14日于Steam平台发行的生存类游戏《这是我的战争》(This War of Mine),其制作团队 11 Bit工作室日前宣布:游戏销售两天已经收回开发成本。游戏定价为20美元,且获得了IGN 8.4分的高分,而《这是我的战争》研发商11 Bit工作室在处理盗版问题上更是让所有人瞠目结舌。

GameLook报道/11月14日于Steam平台发行的生存类游戏《这是我的战争》(This War of Mine),其制作团队 11 Bit工作室日前宣布:游戏销售两天已经收回开发成本,而《这是我的战争》研发商11 Bit工作室在处理盗版问题上更是让所有人瞠目结舌。

官方同时还公布了一些有趣的游戏数据:

3,700,000人访问了游戏的Steam页面

购买游戏的玩家来自92个国家

2200个用户评价中,96%都是好评,游戏成为Steam最优评的游戏之一

33%的玩家来自美国,欧洲地区销量三甲为俄国,德国,英国

平均玩家年龄在25到34岁之间

54%玩家为男性,46%玩家为女性

平均游玩时间时间82分钟

最长通关时间15小时58分钟

只有11%的玩家坚持到了战争最后。

请记住——战争就是地狱

战争就是地狱

阴郁的游戏基调 主角不再是一夫当关的英雄

先抛开Steam上一边倒的好评,《这是我的战争》的确让人眼前一亮。充满艺术感的铅笔画风、昏暗阴沉的背景设定为游戏奠定了残酷的气息。

玩家通过一个3人的幸存者小组,以一间破败的三层楼为基地,开始一场格外阴郁的生存之旅。游戏的基本流程其实很简单。玩家白天要安排幸存者们修缮房屋、制作装备、烹调食物,晚上则要安排睡觉、站岗放哨、寻找补给的分工。

而在游戏过程中,玩家除了使用武器射杀敌人保全自己,还要面对生活物资的匮乏以及多次道德上的考验。作为一款相当开发的游戏,在面对以下情形时玩家会如何选择:在年迈老者家中,顺利的取走补给还是选择留下;生病的药品是留给自己用还是给予生病的孩子;士兵凌辱路边的女孩,玩家手无寸铁……这样的情形还有很多很多。

除了无处不在的反战情绪,《这是我的战争》在玩法上也比较丰富。有常规的暴力屠戮、一路杀通关,苟且偷生物资交易或是在暗处偷盗藏匿也能活到战争结束。

游戏的价值源于思想 战争类游戏不只有厮杀

相较于今年iOS上大受好评、充满艺术性《纪念碑谷》(Monument valley),这款独立游戏《这是我的战争》毫不逊色,甚至在思想上更胜一筹。

面对市面上的主流战争类游戏,玩家可以说已经习惯了去翻着花样和技巧的去屠戮游戏中的敌人,游戏厂商也配合的设计出各种杀敌武器来满足玩家在暴力爽快中得到的体验。而《这是我的战争》却一反常态用压抑的、战争中平民的视角来向玩家控诉战争的残酷。

除去优秀游戏的共性:独特而不俗的画面表现力,标准之上的游戏性,细节方面的良好处理。

是卑微的活着还是勇敢的死去

《这是我的战争》让玩家无时不刻感受到了物质贫瘠和窘迫带来的影响。游戏给予玩家一个拟真的环境去感受,当残酷环境下人性之中的“恶”会如何暴露。而物资以及人类行为模式的切实的设定为游戏环境模拟打下牢固的基础。

《这是我的战争》的制作组来自波兰华沙,或许二战期间的大屠杀正式开发这款反战游戏的缘由之一。而且有意思的是,付费玩家中近半数是女性玩家,在对于战争类游戏是极为少见的,《这是我的战争》在玩家群体上已经不限于追求暴力爽快的男性玩家。

至于最后只有11%玩家能成功存活,可能是在游戏对人性拷问中选择了坚守人性、牺牲自我的道路。

直面盗版问题 游戏人的情怀总有玩家心甘情愿买单

游戏定价为20美元,且获得了IGN 8.4分的高分,而《这是我的战争》研发商11 Bit工作室在处理盗版问题上更是让所有人瞠目结舌。

反战主题引起玩家共鸣

11 Bit工作室表示:有些人不愿意购买这款游戏,而选择游戏的破解版,我们能够理解生活的艰辛,我们也有过很喜欢一款游戏但买不起的时候。所以我们直接提供了游戏完整免费版的下载,你可以付费,也可以直接获得这款游戏。

回到本文开头,《这是我的战争》游戏销售两天已经收回开发成本。无力吐槽国内市场无论有无IP、泛滥的各式劣质坑钱手游,国内善于使用情怀做营销口号,却没能把情怀放到游戏制作中。但《这是我的战争》的事例可以看出,情怀确实能赚到钱,玩家也愿意为有思想深度的游戏买单。

当然,国产游戏人也有首先做个赚钱的好游戏,然后是赚钱的有思想的好游戏这个梦想,只是国产游戏在通向游戏是第九艺术的路上真的还有很长的路需要探索。

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