按时间归档:2014年
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巨人2013Q4营收6亿:今年推出多款手游
巨人网络第四季度净营收为人民币6.046亿元,比上一季度增长2.5%,比去年同期增长5.8%;净利润为2.036亿元,比上一季度下滑42.8%,比去年同期增长146.2%。PCU为222万,ACU为69.8万,ARPU为246元。公司自主研发的多款手游将在今年陆续上线,涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等。
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疯狂山寨:每天60款类Flappy Bird进iOS
据国外网站统计,平均每天有60款新的Flappy Bird克隆产品登入App Store,每小时平均2.5个。这个数据是根据最新的300款Flappy Bird克隆产品发布到苹果手游市场的时间来计算的,也就意味着,Dong Nguyen的著名游戏每隔24分钟就有一款克隆作品面市!
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《战姬天下》公测3天累计收入达200万
乐元素推出的女体三国卡牌《战姬天下》于2月27日在IOS和360、UC、豌豆荚、91、百度、小米、OPPO、应用汇等8家安卓平台首发,发布3天内连续加开13组服务器,每组服务器人数均突破15000人,平均付费率达5%,首发3天收入突破200万,在IOS免费下载榜和畅销榜中跃居前20位。
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GMGC2014大会预计参会超7000人
由北京市版权局指导,首都版权产业联盟和GMGC联合主办的首届中国数字娱乐版权峰会已确定将于2014年3月26日-27日第三届GMGC全球移动游戏大会期间在北京国家会议中心一层举行。本次峰会将围绕数字娱乐版权作品创作、保护、交易、监管和维权等多个角度来探索版权服务和发展的方向。
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梦想手游《暴走武侠》9大渠道齐发上线
今天,由梦想手游发行的Unity3D武侠卡牌手游 《暴走武侠》将于11点正式开启安卓封测,游戏将同步登陆360、百度多酷、91、UC九游、豌豆荚等9大渠道,该游戏也是梦想手游成立后发行的首款手游产品。得益于“暴漫”独特的画风和表现形式,《暴走武侠》里的“武侠世界”透露出了一股浓浓的“暴漫吐槽味”。而除了暴走画风的融合,《暴走漫画》剧情团队也对武侠文化进行了卓有建树的脑洞大开的重新“开发”。
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2013年度日本主机游戏市场规模分析
今年年初,法米通发布了2013年日本国内家用游戏市场规模的报告。报告显示去年日本国内游戏市场规模为40.32亿美元(4089.7亿日元),较上一年度缩水了9%。日本游戏市场与中国游戏市场有着许多的相似及共通性,并且在很大程度上还有引领作用。多从我们的岛国邻居身上学点东西,对于发展本土事业和拓展海外市场都是很有裨益的。
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腾讯手游渠道费到底是多少?25%-40%
在腾讯最新公布的“七三分成”中并未详细解释分成前要扣除的渠道费是多少,有业内人士透露,腾讯分成首先要扣除的渠道费这部分,依据合作形式的不同,实际占产品流水为25%-40%之间。据传,一款登陆微信平台的手游(不便透露名称)在被扣除渠道费之后,实际到手的分成仅有10%。同时,对死对头360,腾讯据称会有排他性的运营要求,不允许上360。
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掌趣1.28亿投资《小时代》制片方欢瑞世纪
掌趣科技宣布拟投入1.28亿元增资欢瑞世纪影视传媒股份有限公司(以下简称“欢瑞世纪”),增资后公司持有欢瑞世纪 4.67%的股份。欢瑞世纪主要从事影视剧业务,也涉足游戏,目前参与投资制作发行的较知名电影、电视剧主要有《王的女人》、《宫》、《画皮2》、《宫锁珠帘》、《胜女的代价》、《小时代》和《小时代2》等,并签约了杨幂工作室、唐嫣工作室等。
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各大知名页游公司股东名单泄漏
各大知名页游公司及其投资人、出资金额一直是业内人关注的谜,每个人都很好奇这些土豪们兜里到底持有多少白花花的票子,今日下午,小编偶尔获得一份秘密流露出来的名单,上面竟然整齐的列举了部分知名游戏研发商和运营平台的投资人和金额数。
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飞流倪县乐:投入5亿将签约20款精品游戏
3月5日, WMGC UP DAY在上海市衡山北郊宾馆举行,飞流CEO倪县乐表示,2014年,飞流将投入5亿资金签约代理国内外20款精品游戏,还将通过“订制化服务,纯精品游戏,全方位营销”,更好的服务于游戏开发商。在2013年,飞流与多家游戏研发商进行了良好的市场合作,其中《啪啪三国》公测流水过千万
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分析:众筹金额增长对小型游戏团队的影响
随着筹资额突破了10亿美元,Kickstarter迅速成为了很多大型游戏项目的主流筹资渠道。但这个趋势也有可能对小型开发商是有害的,因为他们需要在这个最大的众筹网站上争夺注意力和支持者。以下是开发商和Kickstarter公司对于这个问题的分析:
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观点: Valve要把所有PC游戏变成免费
上周,Valve透露,该公司将允许开发商们在Steam自定销售政策,他们可以自由改变自己游戏的定价。在昨天发布到Gamesbrief的博客中,Nicholas Lovell指出,这次的决定只是公司新动作的一部分,希望彻底降低PC游戏的定价。
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Mixi市值破11亿美元:因一款手游起死回生
在2006年,Mixi曾是首个被称作Web 2.0的初创公司,曾经进行了IPO并且数年以来都保持了非常高的地位,直到该公司停止了创新并被许多的竞争者挑战。在2011至2012年之间,用户们开始认为Mixi在日本市场已经“完了”,2012年5月,Mixi的股价降到了1500日元,和2008年达到的最高记录相比,只剩下了10%。但通过2013年9月底发布的手游Monster Strike,该公司股价重新回到了9000日元以上,该游戏也顺利爬升到了日本iOS收入榜第3和Android收入榜第7。
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iPhone继续火爆日本 中国市场安卓占8成
日本著名市场调查公司Kantar Japan于3月4日发布了2013年11月~2014年1月间智能手机市场份额调查报告。此次调查以16岁以上的消费者为调查对象,以网络调查的方式进行。从报告中GameLook发现,日本市场最近3个月中,iPhone系列手机占全部销售的68.7%,比去年同期提高了近3%。而中国市场上,则是Android系统的机型占主导地位,占总销售比例的80.9%,比去年同期提高了8.2%。
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先行动,再研究
在行动之前先思考,听上去很对,不是吗?在设计之前思考清楚。是的,做一些调查,研究更多的需求,用户,情景,然后设计。这听上去很对,也是为什么我(唐纳德.诺曼)要挑战这个固有思维的原因。但是,先做起来,之后再仔细想,有时候这么做也是有道理的。
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第9批中国民族网络游戏出版工程申报通知
自2004年8月《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》发出以来,已有八批173款优秀民族原创网络游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”项目并相继投放市场,这些具有中国民族传统文化内涵的原创网络游戏作品深受消费者喜爱,其中许多作品畅销海外。该工程的实施,对增强网络游戏企业的创新能力,提高中国民族网络游戏产业的竞争力产生了极大的推动作用。
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Oculus VR:帕尔默·勒奇改变世界的利器
如果VR公司Oculus创始人帕尔默·勒奇也能像盖茨或者乔布斯一样被人们记住的话,那么虚拟现实设备就真的会达到勒奇所追求的影响力。勒奇目前仍然只有21岁,他已经对VR调研了很多年而且放弃了自己的新闻专业课程来追寻自己的梦想。在DICE峰会上,勒奇描述了他对虚拟现实设备未来的设想。
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有关系真爽![LINE跑跑饼干人]下载破千万
LINE于3月4日在官网发布信息称旗下最新跑酷游戏《LINE COOKIE RUN》在上架后的30天内(1月29日~2月27日),全球累计下载数超过1000万次,其中约有8成来自海外。游戏自1月29日发布以来,以可爱的饼干人物形象、简单的操作赢得了玩家们的支持。在10个地区的App Store免费榜上获得第1。