按时间归档:2014年
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足球手游可以这样做!看海外产品玩法
足球手游在2014年世界杯年一点都不新鲜,目前国内各路开发商、发行商已推出了几十款国产的足球题材手游产品。比较遗憾的是,我们的国产产品在核心玩法上过于雷同和相似,行业都能看到卡牌、足球经理类型,参考的产品模版,基本都限定于FIFA系、足球经理系的知名产品,核心玩法突破依旧较少。今天gamelook就来晒几款海外的足球游戏,大家来观摩一下各种奇怪玩法的足球手游,也许其中就有靠谱的核心玩法。
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EA COO:今年年末的商战将会很有看头
对于主机市场来说假日既战场,PS4和Xbox One发售已经过去了7个月,今年年底两大家用主机就将迎来第二次的年末商战。在上个月的E3上,Electronic Arts(以下简称EA)的COOPeter Moore接受了Gamesindustry International的采访,并表达了他对今年年末商战的期待和看法。
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Peter Molyneux:改变所有人对游戏的看法
在西班牙第二大城市巴塞罗那举行的Gamelab大会上,Peter Molyneux说,他现在的目标是把游戏从游戏本身解放出来并且探索创新领域。游戏是一种新型的娱乐形式,将会比电影、电视或者音乐更有影响力。移动游戏,特别是免费玩法,应该是对于玩家来说是最具创新性的方式,Molyneux希望通过他在行业的地位,他的影响力,做一些有益的事情,他愿意用所有的一切去证明,游戏是可以被所有人接受的。他说,游戏行业需要冒险家。
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对话英凰高管:中国游戏如何挺进韩国市场
6月28日,英凰网络端游签约韩国MI公司答谢酒会暨2款新品手游发布会在厦门召开。GameLook就中国游戏如何挺进韩国游戏市场相关问题向英凰网络商务副总经理 何平、手游部制作人 陈岳进行了专访。何平在采访中表示,“研发端游源于一种梦想、一种坚持。中国端游一直在走下坡路,逐渐在退出这个市场,我们想坚持做好游戏,改变中国端游戏场,尤其是端游市场的窘境。”
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IDC:日本智能机市场份额苹果占7成
昨天(6月30日)晚些时候,IDC日本发布了2014年一季度日本地区手机、智能机出货数量的报告。从数据上来看日本手机市场整体较去年同期有所缩水,但苹果仍然以48%的巨大市场份额连续6个季度成为日本市场的绝对主流。值得注意的是,但从智能机市场来看,苹果的市场份额更是达到了67.4%。
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LOL设计师:游戏价值观之清晰度非常重要
清晰度对英雄联盟的整体为何如此的重要?LOL游戏设计师 Richard ‘Nome’ Liu,他负责英雄联盟的环境(地图)设计与清晰度,为大家讲解了游戏清晰度的重要性。野怪计时器,聚焦于精通;防御塔应用清晰度的方法;清晰度的工作就是精炼这样的信息,让双方都能采取明智的选择。
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光线1.6亿元收购[神之刃]开发商26.6%股权
光线传媒(300251)6月30日晚间公告,公司以自有资金1.6亿元收购北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%股权。公司于6月27日与妙趣横生及其股东潘振燕、左力志等签署《股权转让协议》。本次交易的基本方案为:光线传媒以妙趣横生2014 年预测净利润 4300 万元为作价依据,按照14倍PE双方协商确定公司估值为6亿元人民币。
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双百计划成绩:[蜘蛛侠跑酷]10天创收50万
《蜘蛛侠跑酷》上线10天,三大运营商自有平台上的下载量就已超过20万,全渠道总收入已超过50万,其中运营商平台收入占比接近四成。其次日留存率为33.9%,3日留存率为14.13%,7日留存率为5.12%。《蜘蛛侠跑酷》是一款由Gameloft开发的2D横版跑酷游戏,按照这个收入水平,《蜘蛛侠跑酷》将成为“双百计划”首款年收入突破百万的游戏。
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网页游戏开服分析报告(6.23—6.29)
本周各上榜平台的排名变化不大,未新增上榜平台。一线平台共开服3861组,新入驻了31款游戏,本周开服总数和入驻游戏的数量仍有所下降,主要原因还是在于新游戏推出一段时间后,众平台会将大部分的注意力转移到新游戏的推广上,对于另引新游的速度会稍稍做一些调整。
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5月应用成本指数:忠实用户成本同比增34%
据最近Fiksu发布的5月应用成本指数报告,根据该报告数据显示,5月份应用发布成本指数比上个月有所下降,但同比依然增长,iOS平台的下降幅度小于Android;CPI方面,App Store和Google Play都有所增长,但和4月份相比,Android的CPI增长相对平稳;5月份忠实用户获取成本增长至1.78美元,同比增幅达到34%。