15Q1 King手游收入4.91亿美元 占比81%

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Gamelook报道/北京时间5月15日凌晨,《糖果传奇》开发商King公布了2015年第一季度财报,该公司的GAAP收入为5.7亿美元,手游收入4.91亿美元,MAU达到5.55亿,DAU为1.58亿,利税折摊前收入2.5亿美元,环比增长7%。同时,该公司还宣布在第一季度回购了1.11亿美元的股票,以下请看详细的财报数据:

收入和利润表现相对平稳

截至2015年3月31日,第一季度总交易额为6.04亿美元,环比增长3%,同比减少6%;手游总交易额为4.91亿美元,为历来单季度最高值,占据Q1总交易额的81%,环比增长7%,同比增长2%。调整后的利税折摊前收入(EBITDA)为2.5亿美元,环比增长了5%,是King公司连续第7个季度实现增长,而且EBITDA利润率超过了40%。

第一季度GAAP收入为5.7亿美元,环比增长了4%,同比减少6%。用户量的增长主要得益于新游戏,比如《糖果苏打传奇》等。该公司2015Q1利润为1.64亿美元,环比增长了17%,主要得益于调整后的EBITDA收入增长以及更低的净收入延期和所得税成本,不过,其中一部分被外汇变化所抵消,因此第一季度的利润同比只增长了29%。

如果不计算外汇变化的影响,King公司的Q1总交易额环比增长大约为7%,同比出现小幅增长。在第一季度,页游平台的总交易额为1.13亿美元,环比下滑11%,同比减少了30%。截至2015年3月31日,King的现金及等价物为6.61亿美元,而且,该公司在3月24日支出了2.98亿美元的分红以及1.09亿美元的股票回购费用。

Kingrev15Q1

用户数据:整体增长

King公司旗下游戏的MAU、DAU以及MUU(每月独立用户)实现了持续增长,第一季度内每天平均玩家游戏次数达到16亿。第一季度MAU达到了5.5亿,环比增长3%,同比增长14%;同期DAU为1.58亿,环比增长6%,同比增长10%;Q1每月独立用户数为3.64亿,环比增长2%,同比增长3%。用户量的普遍增长主要来自移动平台,而且主要是新玩家不断增加。

在2015年第一季度,King公司的每月独立付费用户(Monthly Unique Payers,以下简称MUPs)数为852.3万人,环比增长2%,同比下滑了28%。付费用户数的增长主要得益于MUU的增长。

在第一季度,每付费用户所占交易额收入为23.64美元,环比增长1%,同比增长了31%,这意味着用户们在单款游戏内的付费实现了增长。在财报发布的同时,King宣布了在现有公开市场股份回购项目下回购价值为1.11亿美元的739.6万股股票,这也是董事会去年11月4日批准的1.5亿美元股票回购计划的一部分。

对《糖果传奇》依赖度降低:Q1仅占总收入的38%

King公司CEO Riccardo Zacconi表示,“我们的Q1数字显示了旗下游戏的持续强势表现,《糖果传奇》、《糖果苏打传奇》和《农场英雄传奇》依旧是美国App Store和Google Play收入榜Top 10以内的产品。我们对于持续的增长感到高兴,而且我们的用户量也实现了新的记录,在如此庞大用户的基础上,我们对于2015年和未来的新游戏表现感到期待。”

非《糖果传奇》游戏收入为3.75亿美元,占Q1总销售额的62%,比上季度的55%有大幅提高,同时意味着该公司对于《糖果传奇》收入依赖降低(仅占38%)。另外,King有3款手游进入了美国2015Q1双平台收入榜前十名,这也是该公司连续第五个季度至少有3款游戏霸占美国主要手游平台收入榜前十名的位置。

在2015年2月、3月和4月,King分别在日本、韩国和中国地区为《糖果苏打传奇》发布的本地化版本。在4月份,King于Facebook平台发布了首款猜词游戏《AlphaBetty Saga》。

该公司预计,按照惯例,第二季度的收入大概在4.9-5.2亿美元左右,年中之间的表现会相对疲软,并且在年终季将会回到增长状态。

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