收入榜Top50变天?19款手游上榜满1年

转眼2015年国内手游发展已近半年,在这半年中游戏厂商们依然保持较高的新品上线速度,其中腾讯、网易最为明显。但与2014年相比,国内手游市场上的黑马和爆款变少了,iOS畅销榜前列变化趋于停滞,除了部分大厂外的新品手游很难出头。如果过去2年行业都说手游产品生命周期短,那么从眼下的appstore收入榜TOP50来看,可能要嫌部分产品命太长了。

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GameLook报道/转眼2015年国内手游发展已近半年,在这半年中游戏厂商们依然保持较高的新品上线速度,其中腾讯、网易最为明显。但与2014年相比,国内手游市场上的黑马和爆款变少了,iOS畅销榜前列变化趋于停滞,除了部分大厂外的新品手游很难出头。如果过去2年行业都说手游产品生命周期短,那么从眼下的appstore收入榜TOP50来看,可能要嫌部分产品命太长了。。。

以下是gamelook整理截至今日iOS畅销榜TOP 50的上线时间以及发行商:

1)有19款产品上线时间超过一年,其中还包括了上线两年半的腾讯《天天德州大赛》;

2)13款产品上架近半年(两款5.5月产品计入)或半年以上;

3)剩下18款产品是在半年内上线,其中上线时间少于3个月的有11款。(数据来源App annie,以6月2日晚6点为准)

1 梦幻西游 2015-3-25 2.5月 网易
2 全民突击 2015-1-6 5个月 腾讯
3 刀塔传奇 2014-2-25 15.5月 龙图游戏
4 全民奇迹 2014-12-2 6个月 恺英
5 三国之刃 2014-10-20 7.5月 腾讯
6 全民飞机大战 2014-1-9 17个月 腾讯
7 神武 2014-8-21 9.5月 多益
8 天天爱消除 2013-8-4 22个月 腾讯
9 开心消消乐 2014-2-27 15.5月 乐元素
10 我叫MT2 2014-12-16 5.5月 腾讯
11 欢乐斗地主 2013-8-8 22个月 腾讯
12 魔龙与勇士 2015-5-7 1个月 腾讯
13 全民主公 2015-3-18 2.5月 腾讯
14 天天酷跑 2013-9-15 20.5月 腾讯
15 天天炫斗 2014-4-29 13.5月 腾讯
16 雷霆战机 2014-3-20 14.5月 腾讯
17 海岛奇兵 2013-11-8 19个月 Supercell
18 COC 2012-6-14 23.5月 Supercell
19 少年三国志 2015-2-12 3.5个月 游族
20 奇迹暖暖 2015-5-20 0.5月 腾讯
21 乱斗西游 2014-10-30 7.5月 网易
22 太极熊猫 2014-9-25 8.5月 蜗牛
23 潮爆三国 2015-4-22 1.5月 腾讯
24 天天传奇 2015-4-30 1个月 腾讯
25 航海王 启航 2015-1-19 4.5月 DeNA
26 炉石传说 2014-4-17 13.5月 暴雪
27 暗黑黎明 2014-12-3 6个月 完美百战
28 三剑豪 2014-3-5 15个月 乐逗
29 天龙八部3D 2014-10-22 7.5月 畅游
30 天天飞车 2013-12-17 17.5个月 腾讯
31 无双剑姬 2015-4-7 2个月 昆仑万维
32 欢乐斗牛 2014-12-16 5.5月 腾讯
33 魔灵召唤 2014-4-24 13.5月 Com2uS
34 大主宰 2015-2-2 4个月 巨人移动
35 欢乐麻将全集 2013-10-25 19.5月 腾讯
36 全民泡泡大战 2015-2-3 4个月 腾讯
37 仙剑奇侠传 官方手游 2014-11-20 6.5月 腾讯
38 糖果传奇 2014-8-21 9.5月 腾讯
39 勇者大冒险 2015-3-25 2.5月 腾讯
40 崩坏学院2 2014-3-28 14.5月 米哈游
41 天天德州大奖赛 2012-12-9 30个月 腾讯
42 宝贝联盟 2015-2-4 4个月 云顶网络
43 卧虎藏龙 2015-4-23 1.5月 神奇时代
44 实况俱乐部 2014-5-29 12个月 网易
45 七骑士 2014-11-28 6.5月 腾讯
46 红警帝国:复仇 2015-3-24 2.5月 陌陌
47 天天富翁 2014-8-2 10个月 腾讯
48 十万个冷笑话 2015-3-17 2.5月 蓝港
49 梦幻西游2口袋版 2014-3-16 14.5月 网易
50 热血街霸3D 2015-4-27 1.5月 欢乐互娱

唯有腾讯发行新品接连冲进TOP 50

再来看半年内上线的18款游戏中,被腾讯发行的有8款。除此以外,网易、巨人、昆仑、游族、DeNA、陌陌、蓝港、神奇时代、云顶网络、欢乐互娱均只有一款产品是在半年内发行的。

新品难出头 无IP不能活?

除了腾讯发行的新品,剩下的10款半年内上线的产品中绝大多数为IP产品或者至少是借用IP外衣的(梦幻、大主宰、三国、航海王、红警、十万个冷笑话、神奇宝贝、街霸、卧虎藏龙)。国内厂商对于IP的争抢似乎又多了一条理由,IP确实能够给新产品增加竞争优势。

新品重度网游不容乐观 动作卡牌仍是主流

从产品类型来看,虽然重度游戏已成浪潮,但能够出头的新品有限。18款新品中只有《卧虎藏龙》为MMORPG、《无双剑姬》《勇者大冒险》两款ARPG,且排名都算不上拔尖(长期保持TOP 20)。此外还有7款动作卡牌、两款横版ACT。

而腾讯对多个细分领域布局收获了一定成效,在抓牢热门游戏类型的同时,在女性向、塔防、射击、休闲泡泡龙玩法均有所斩获。目前畅销榜TOP 10中有6款腾讯发行产品,TOP 25中有15款,TOP 50中有25款

值得注意的是,腾讯通过最近上线的《奇迹暖暖》进一步挖掘了女性向游戏市场,是否会成为《金卡戴珊》那样的长寿产品有待观察。

棋牌腾讯一家独大

Gamelook分析北美市场时多次提到博彩棋牌类手游对当地市场的影响。而反观国内市场,4款畅销棋牌均出自腾讯,腾讯庞大的用户量在此类游戏上有得天独厚的优势。

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