[Dominations]开发商:策略手游看长期发展

最近,韩国传统游戏发行商Nexon代理、Big Huge Games研发的《Dominations》很快获得了700万以上下载量,而且发布以来一直维持在美国iPhone收入榜Top 30之内。Big Huge工作室CEO Tim Train表示,该公司希望做差异化的策略手游,更注重长期发展。

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Gamelook报道/和FPS游戏在PC平台一样,策略游戏已经成为了触屏设备上非常高产的游戏,为开发商们带来了巨额的收入,也催生了多款高收入手游。虽然Supercell的《部落冲突》和《海岛奇兵》仍然独占了绝大多数的收入份额,但策略游戏领域依然有足够的空间让其他开发商获得相对不错的收入。

不过,想要在手游领域成功,关键是要了解相关的用户群喜欢什么,了解策略类游戏的一些基础东西,同时还要提供一些不同之处,否则只做换皮是没有太大机会的。比如此前IGG的《城堡争霸》和Space Ape的《战士围城》,都取得了过亿元(人民币)的年收入。

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而最近,韩国传统游戏发行商Nexon代理、Big Huge Games研发的《Dominations》也进入了高收入榜单,发布以来一直维持在美国iPhone收入榜Top 30之内。这对于两家公司来说,无疑是非常好的开始。

在正式发布了2月之后,这款带有《文明》风格的策略游戏已经获得了700万以上的下载量,该游戏由业内资深开发者组成的团队完成研发。更为重要的是,该游戏在英国和德国地区的收入表现也不错。

Big Huge工作室CEO Tim Train表示,“这个结果很有趣,不过下载量的增长已经超过了Big Huge Games此前在PC和主机平台发布所有游戏的总销量。”

很明显,把下载量和一个50美元的付费游戏相比是不对称的,不过你可能也明白,Train的对比,主要是在说游戏用户量方面。对于优秀的开发者们来说,移动平台可以迅速提供大量的用户,所以这也是很多资深开发者愿意做手游的原因。

和Supercell的《部落冲突》相比,Big Huge研发的《Dominations》最明显的特点就是加入了从石器时代到太空文明之间的进化过程,让玩家们可以在策略游戏玩法当中体验到《文明》的影子。Train表示,虽然该游戏在传统PC策略游戏市场表现非常强势,但他没有想到的是,在全球范围内也拥有如此之大的吸引力。“我觉得所有人都对世界历史有一定的兴趣。”

也就是说,该游戏还没有在亚洲地区发布就已经取得了成功,比如韩国、日本和中国市场,Nexon在这些地区的影响力是非常强的,而且将会帮助处理相关的本地化和文化方面的因素。他表示,“他们(Nexon)非常好相处,我们信任他们,在本地化和文化适应方面他们是非常擅长的。”而且,该游戏对于核心玩家的吸引力是非常大的。

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他说,“我们不知道玩家们是否会觉得我们的游戏和《部落冲突》以及《海岛奇兵》有明显的差异,但作为第二代策略游戏,我们也知道这些游戏已经确立了策略手游的很多基本规则。我们努力把《Dominations》做到更加大众化,同时遵循策略游戏的一些规则,并且增加游戏深度,现在看起来我们做的还不错。”

不过,Big Huge目前面临的问题还包括把游戏包体压缩到更小。《Dominations》目前的包体有200MB,安装之后占据大约300MB的空间,这和Supercell的《部落冲突》相比至少大了一倍,Train表示,这也是该团队非常关注的问题。

更为重要的是,他表示,《Dominations》非常适合该公司的长期发展计划。Train在2000年就成立了Big Huge Games,不过后来在2012年关闭。2014年,Train和他的核心团队重建了该工作室,主要是因为这款策略手游。

他说,“我们做游戏已经很久了,并且未来还会继续,这也是我们会从长期看问题的原因。和有商业背景的公司不同,我们不希望做‘快餐’,我们不需要太过于追求短期收入。”

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