[DotA 2]新增地图编辑器:能否再造个DOTA

自2011年进入初始测试以来,《DotA 2》近几天在官网更新的‘重生测试(Reborn update)’是该游戏迄今为止最大的改变,不仅把游戏引擎从Source换成了Source 2,还增加了一系列根本性的变革。最为重要的是,此次的更新为游戏加入了定制游戏平台和中心。Valve已经提供了更多复杂的工具,在《DotA 2》的客户端专门给定制游戏留了标签栏,希望可以让玩家们制作的定制化模式更容易被发现,目前,《DotA 2》的用户量已经达到了1100万。

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/自2011年进入初始测试以来,《DotA 2》近几天在官网更新的‘重生测试(Reborn update)’是该游戏迄今为止最大的改变,不仅把游戏引擎从Source换成了Source 2,还增加了一系列根本性的变革。最为重要的是,此次的更新为游戏加入了定制游戏平台和中心。Valve已经提供了更多复杂的工具,在《DotA 2》的客户端专门给定制游戏留了标签栏,希望可以让玩家们制作的定制化模式更容易被发现,目前,《DotA 2》的用户量已经达到了1100万。

DotA2Reborn

在此次更新的很多做法中,Valve似乎都是在重新创造当年《魔兽争霸3》的模式,当年的DOTA就是凭借这样的自定义地图不断发扬光大的。最初的DOTA地图也有很多版本,最为著名的是由名为冰蛙(Icefrog)的Mod制作组打造的《DOTA全明星》(目前在Valve制作《DotA 2》),这些各式各样的《魔兽争霸》地图融合了塔防元素、RPG升级以及动作RPG的要求。

这些《魔兽争霸》Mod制作者们的创意和实践为目前的MOBA市场打下了基础,融合了RTS和RPG元素的多人在线竞技游戏(MOBA)允许玩家们进行5人组队和另一组对抗,《英雄联盟》和《DotA 2》是目前全球最流行的MOBA游戏。

《DotA 2》的重生客户端(测试版)已经加入了很多不同的模式,其中多个地图的玩法都和原来的客户端游戏完全不同,比如一个主题为足球的地图中,玩家们的技能不再是击杀对方,而是纯粹凭借预测和放松才能赢得足球比赛。

其实,最初的DOTA不仅催生了目前高度流行的《DotA 2》和《英雄联盟》,还影响了无数个其他的游戏,包括Supergiant的《Bastion and Transistor》,Ronimo的《Awesomenauts》也是受到DOTA的影响把动作RTS转换成了2D横版模式。

在和Supergiant以及Ronimo公司的多位开发者接触之后发现,他们中的很多人都是当时《魔兽争霸》Mod时期的创作者,因此,外媒Gamasutra也对《DotA 2》的重生测试版本向这些Mod制作人征求了看法。《DotA 2》的重生测试能否给诞生新的Mod制作热潮呢?会不会有玩家制作的《DotA 2》地图最终成为像昔日的DOTA一样成功呢?

开发者观点:可以提供创意实践的平台

Supergiant Games公司的Greg Kasavin说,“我非常赞同为《DotA 2》加入定制游戏功能。我很难预测此次改变能够带来多大的改变,但有理由相信这种做法可能有巨大的影响力。”

Ronimo公司的美术师Olivier Thijssen说,“如果有人在《DotA 2》的编辑器里做出了一个像《魔兽争霸3》时代那样成功的地图,这种做法就很可能被商业化。我们上周体验了《DotA 2》的定制化地图‘Warchasers’,感觉非常像。《魔兽争霸3》当中的原版Warchasers地图就是暴雪为了展示War3编辑器功能而作的,现在《DotA 2》把这个地图重置了。”

1

由于仍然处在早期,和《DotA 2》玩法完全不同的地图数量并不多,大多数的地图都只是做了微调,但很多业内人士表示,Mod做法还是有很大潜力的。Scheel说,“当大量的玩家开始使用编辑器的时候,很可能会催生优秀的RTS类游戏,在定制化物品方面,《DotA 2》已经有很多的玩家制作内容,所以Valve此举很可能导致大量定制化地图的出现。”

Kasavin也表示同意,他说,“《DotA 2》的社区非常大,长时间来看,引入Mod只会带来积极意义。人们会资源选择是否进行制作。大多数的玩家们都希望一直玩原来的游戏,这种做法也没有负面的影响。有些玩家希望投入更多,或者说已经厌倦了原来的玩法、希望尝试更多地图,还有的玩家会尝试制作自己的地图。”

他补充说,“一小部分制作优良的地图或者有趣的地图可能会引起玩家们的注意。我认为这有点像DOTA刚开始发展的阶段。如果有一天,你的朋友催你尝试其他类型的游戏,在这么大的社区里,这么多优秀人才制作的地图会让玩家们更感兴趣。”

这可能会让人想知道,Valve的Source 2引擎提供的工具到底有多强大,我们都知道,暴雪为《魔兽争霸3》提供的编辑器虽然简单易用,但功能有限。值得注意的,在《DotA 2》的重生测试中,该公司增加了英雄属性平衡的设置功能,这在此前的War 3时代是没有的。

Kasavin说,“在我看来,Source 2引擎编辑器在某些关键领域比War 3的编辑器更强大,这虽然带来了更高的学习门槛,但意味着它有潜力带来更大的效果。如果我希望做一款RTS或者3D动作RPG以及任何东西,都可以把这些工具当作起点,至少可以进行创意原型创作。”

Thijssen的看法稍有不同,“点击《DotA 2》的定制游戏工具,我的感觉是比War 3编辑器先进了很多,但这并不一定是好事。因为War 3的编辑器易于使用才是成功的重要原因,你甚至可以在2个小时或者更少的时间里做出有趣的东西,但《DotA 2》则不同,它更适合像冰蛙这样的资深地图制作者。”

鉴于《DotA 2》拥有超过1000万的玩家数,此次的编辑器模式可以让RTS开发者们可以在《DotA 2》的框架内通过Source 2引擎测试游戏想法,这么多的玩家至少可以为你提供不错的测试基础。

Kasavin说,“我非常相信这些工具对于开发者们来说是值得尝试和探索的。或许他们会发现这是一个尝试创意原型和游戏想法不错的地方,如果你想做动作RPG或者此类的游戏,《DotA 2》可以给你提供很多内容以及尝试不同想法的用户基础,我们为自己的工具投入了很多,所以看看其他工作室的工具也非常有趣。”

不过,Scheel并不对这个想法太乐观,“这只是可能性,但我认为它更多的是对于刚刚起步的研发团队来说比较有用,比如一个学生团队,才更适合使用这样的创意工具。”

3

不过,他们都认同Valve做了一个非常精明的业务选择,至少可以让社区有了更多的选择。

Kasavin说,“我认为这些工具可以创造更伟大的事物,将会对《DotA 2》社区产生影响,但除此之外也很难有太大的进展。《DotA 2》社区喜欢批评游戏内的细节,比如某些英雄能力的平衡性调整,这些工具可以让社区把资金用在喜欢的地方,如果有人认为可以比Valve的平衡性做的更好,他们可以尝试。”

在发布测试版的同时,Valve还为重生测试版提供了降回此前版本的选择,这样玩家们可以按照自己的喜好选择游戏方式。不过,至于《DotA 2》此次的重大变革究竟能够带来多大的影响,我们可以参照《Awesomenauts》目前的成效,因为Ronimo此前就开始为游戏加入了编辑器,而且已经有所成效。

Ronimo公司的主程序兼《Awesomenauts》编辑器制作者Joost van Dongen说,“核心的游戏设计来源于大量的功能,通过融合不同的方式,玩家们可以做不同的事情,比如我们的游戏已经加入了RPG、动作平台、解谜平台或者塔防游戏等玩法,我认为在一个有限功能的工具里才能制作更有趣的东西。”

据Gamelook了解,Valve在去年曾经为《DotA 2》增加了地图编辑功能,不过当时的功能比较少,而且限制也比较多,并没有多少玩家进行地图创作,此次的‘重生版’能否奏效,还需要看未来的发展。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/07/223230

关注微信