《少年三国志》上线半年 累计流水超6亿

自2月12日双端公测以来,游族网络立体卡牌手游《少年三国志》已经上线整整六个月,据官方透露,该作依旧保持九位数平均月流水,有着强大的发行线、运营线、市场营销线护航,该作未来有望继续扩大优势。

GameLook报道/自2月12日双端公测以来,游族网络立体卡牌手游《少年三国志》已经上线整整六个月,据官方透露,该作依旧保持九位数平均月流水,有着强大的发行线、运营线、市场营销线护航,该作未来有望继续扩大优势。

最近发布的游族网络中报显示,游族上半年手游收入同比增幅超过10倍,达到2.9亿元。鉴于游族手游业务是从2014年6月公司上市之后才爆发的,其主要收入来源就是《女神联盟》手游和《少年三国志》两款游戏。其中,《少年三国志》流水累计突破6亿元,是游族网络上半年手游业务爆发的头号产品。

为了直观说明《少年三国志》如何在短短半年内的运营情况,官方特别制作了一张雷达图,分别从收入、产品品质、营销发行等方面解析这款产品。

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该作上线半年以来,连续6个月占据iOS畅销榜Top20,累计流水超6亿,单月流水峰值达到了1.6亿元。截止目前,该作的DAU稳定在130万。游族方面表示:《少年三国志》能基于老题材(三国IP)老游戏类型(卡牌),直接迈入亿级手游俱乐部的表现足称神奇,而这正是游族明星手游同黄金发行线运营线以及市场线共同作用的结果。

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该作采用Cocos2d引擎研发,游戏中角色全部以Q版形式表现出来,区别于部分卡牌游戏游戏中角色仅仅是呆板的卡片形象,采用立体的角色设定,让角色全部站立于屏幕之上。同时游戏中加入了天气渲染、光影特效、可动的场景,让画面看上去更加生动。

值得一提的是,《少年三国志》在手游行业首次打出“少年化”产品标签,赋予卡牌角色清一色16岁的巅峰状态,配合由人物羁绊产生的合体技玩法,瞄准90后玩家的二次元痛点。少年玩法成功之后,甚至也引来不少跟风者。

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发行方面,凭借标准化的产品线,保证游戏在AppStore提审一次性通过。该作在2月12日开启双端公测,在春节档期对游戏进行高密度的曝光,包括同时投放20余家电视台,登上户外高铁地铁广告,游戏媒体全覆盖等,创造了上线20天流水破亿的成绩。

而在发行合作方面,目前游族已经在台湾与艾肯娱乐合作推出繁体版本,台湾版的游戏上线3天便取得了iOS和GooglePlay下载榜第一名的成绩。此外,游族还携手Google,获得了GooglePlay、Chrome和YouTube的流量支持。而其自有MOB平台SDK,覆盖全球22亿移动终端。据悉,游族另一款SLG页游《大皇帝》,预计最快将于三季度推出同名手游。

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