日本女性向手游崛起 “idol”元素成为爆点

2015年转眼已经过去大半,在前三个季度中日本手游厂商依旧保持着较高的新品上线速度,但从榜单整体来看已略显固化,56%的产品已经上线超过1年,22%的游戏上线更是超过2年。相较国内火爆的动漫类IP,日本的玩家似乎对此并不感冒,游戏IP改变的产品远高于动漫类的,再次之中SE更是继承了BNE的IP大厂名头,高收入产品都是游戏类IP作品。

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GameLook报道/2015年转眼已经过去大半,在前三个季度中日本手游厂商依旧保持着较高的新品上线速度,但从榜单整体来看已略显固化,56%的产品已经上线超过1年,22%的游戏上线更是超过2年。相较国内火爆的动漫类IP,日本的玩家似乎对此并不感冒,游戏IP改变的产品远高于动漫类的,再次之中SE更是继承了BNE的IP大厂名头,高收入产品都是游戏类IP作品。对比日本榜单来看,女性向游戏有崛起的态势,在这之中“idol”题材的作品成为了新的爆点。

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下面是GameLook整理截至10月12日日本地区iOS游戏类畅销榜TOP50的产品上线时间以及发行商信息汇总。(数据来源:App annie榜单数据)

畅销榜排名 游戏名称 上架时间 发行商 游戏类型
NO.1 怪物弹珠 23个月 mixi 物理弹珠
NO.2 智龙迷城 43个月 GungHo 转珠+卡牌
NO.3 迪士尼TsumuTsumu 20个月 Line 消除
NO.4 白猫计划 14个月 COLOPL ARPG
NO.5 偶像大师灰姑娘 1个月 BNE 音乐
NO.6 LoveLive! 29个月 Klab 音乐
NO.7 战争游戏 26个月 MachineZone 策略
NO.8 战国炎舞 29个月 Sumzap 卡牌
NO.9 LINE PokoPoko 13个月 Line 消除
NO.10 宏蓝幻想 16个月 Cygames RPG
NO.11 最终幻想记录者 12个月 DeNA RPG
NO.12 魔法师与黑猫维兹 29个月 COLOPL 卡牌RPG
NO.13 乖离性百万亚瑟王 10个月 SE 卡牌RPG
NO.14 部落冲突 38个月 Supercell 策略
NO.15 实况棒球 9个月 KONAMI 体育
NO.16 剑与魔法的境界 21个月 Marvelous RPG
NO.17 Fate/Grand order 2个月 Aniplex RPG
NO.18 龙珠Z爆裂大战 7个月 BNE 消除
NO.19 LINE Bubble 2 5个月 Line 消除
NO.20 莫比乌斯最终幻想 4个月 SE RPG
NO.21 梦100 6个月 GCREST 恋爱消除
NO.22 最终幻想 大师 不满1个月 SE MMO
NO.23 元素物语 4个月 CROOZ 消除RPG
NO.24 消灭都市 15个月 Wright Flyer 跑酷
NO.25 魔灵召唤 16个月 Com2uS 卡牌RPG
NO.26 LINE POP 2 11个月 Line 消除
NO.27 偶像梦幻祭 5个月 乐元素 养成
NO.28 JOJO的奇妙冒险 星辰射手 18个月 BNE 物理弹珠
NO.29 漂移精灵 22个月 BNE 赛车
NO.30 实况俱乐部 21个月 KONAMI 体育
NO.31 怪物猎人 探险 不满1个月 CAPCOM ARPG
NO.32 LINE Rangers 19个月 Line 塔防
NO.33 阿瓦贝尔战纪 30个月 Asobimo MMO
NO.34 不良道Joker 20个月 Applibot 卡牌RPG
NO.35 勇者斗恶龙 仙境之光 20个月 SE RPG
NO.36 钓鱼明星 46个月 GREE 模拟钓鱼
NO.37 列王的纷争 15个月 智明星通 策略
NO.38 暴走列传 单车之虎 15个月 Donuts 单线RTS
NO.39 职业棒球PRIDE 41个月 COLOPL 体育
NO.40 勇者前线 27个月 Alim RPG
NO.41 龙族扑克 28个月 Asobism 卡牌
NO.42 城与龙 8个月 Asobism RTS
NO.43 杀戮魅影 10个月 fuji&gumi SRPG
NO.44 RAVEN 不满1个月 网石 ARPG
NO.45 王者天下 英雄系谱 7个月 DeNA 策略
NO.46 我与龙 7个月 IGNIS RPG
NO.47 火影 疾风乱舞 2个月 GREE 跑酷+RPG
NO.48 糖果消除 10个月 King 消除
NO.49 神圣天使 第二风纪委员 11个月 SEGA 卡牌
NO.50 协奏联盟 11个月 Ateam RPG

红色代表上线不足半年的产品,蓝色为超过1年的产品

榜单略显固化 超过一半产品上榜超1年

整体来看,日本地区榜单已经呈现固化的态势,畅销榜Top50中,上线至今不满3个月的有6款游戏,其中只有3款作品不满1个月,在此之中《RAVEN》系本月登陆日本地区。

与之相对的是,榜单中56%的产品上线时间已经超过1年,22%的游戏更是已经上线超过两年。榜单前十位中,除了《偶像大师》外,上线时间全部超过1年。甚至还有像GREE旗下的《明星钓鱼》这种极端案例,上线至今已经超过46个月,这么长的寿命甚至已经超过绝大多数的主机游戏。

高收入产品分散 连续大成者寥寥

我们都知道日本手游市场二八现象非常严重,畅销榜前两名的产品,其说如占了整个盘子的三成,;第3到第10位加起来占总收入的两成左右;11名到50名合计占到约三成。但我们看榜单上高收入产品十分分散,一定意义上,除了COLOPL之外,少有连续成功的厂商。

在Top50中,产品最多的莫过于社交大厂Line,高收入产品数量达到5款;其次便是日本两大主机游戏大厂SE和BNE,分别有4款产品成功上榜;而COLOPL则选择多点开发,选择挖掘细分市场,收入榜Top50的3款产品分属3种不同的类型。

游戏类IP比重远高于动漫 SE夺得IP大厂的名头

从去年开始,一堆国内的CP都跑去日本买IP,将IP的价格吵到飞起。但我们仔细观察日本市场,虽然拥有着丰富的IP资源,但日本手游市场并不像我们预料地那么热衷于IP。榜单Top50中,只有不到1/3的产品拥有IP

16款作品带有IP,其中6款作品根据动漫作品改编,剩下10款都是根据游戏改编,其中还多为主机游戏IP,这与我们之前所说的日本手游看主机也不谋而合。我们刚才说BNE和SE各有4款产品上榜,值得注意的一点是,SE的4款手游全都是根据游戏类IP作品,除了《乖离性百万亚瑟王》是MA的正统续作外,另外3款作品都是根据《勇者斗恶龙》和《最终幻想》改编的。如果算上DeNA旗下的《最终幻想记录者》,榜单中前50中就有3款FF题材的手游。在此不由感叹一声,不愧是日本国民级的IP,但反过来说也不得不佩服SE啃老本的本事。

女性向游戏的比重有所提高 “idol”元素成爆点

此前有报告指出,移动游戏平台男女比例呈现出均衡态势,越来越多的女性用户开始接触手游,女性向手游已成为新的蓝海,这从日本的榜单中也能窥得一二。除了《梦100》、《偶像梦幻祭》这种纯女性向手游外,轻度休闲类游戏的比重也有所上升。除此之外,诸如“爱生活”、“爱马仕”这些音乐类手游也有崛起的态势,前不久更是出现过5款音乐手游同时出现在榜单Top50的情况。

我们仔细对比这些音乐游戏,可以很明显的发现这些作品有一个明显的相同点,就是主打“idol”元素。为何这些“idol”题材的作品为何能在日本大受欢迎?那还的从日本的“偶像文化”开始说起。

“idol(アイドル)”一词原指“偶像,被崇拜的人或物”,但是这个词在日本却逐渐被衍生出全新的意义。按照维基百科的定义,“idol”一词用来指代那些在大众面前以自身魅力为卖点的年轻艺人,相较于银幕上的明星来说,其最大的特点就是亲近感强,但不一定成熟。从最早的“三花三重奏”(森昌子、桜田淳子和山口百惠)到现在的AKB48,日本的偶像文化也成为了一种主流的文化。加之这些偶像宅(ヲタ)一般都具有较高的付费能力,故此该题材的游戏的成功率也相对较高。

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