[拳皇98终极之战OL]四社联合 携手创佳作

今年7月的时候,掌趣联合玩蟹以及腾讯共同推出了根据《KOF98》改编的《拳皇98终极之战OL》,该作在8月的中国区iOS游戏收入榜中排到第三位。前不久更是联合四大企业及Bilibiliyoo,开启“寻找下一任拳皇”的选拔活动。趁此机会GameLook也专访了SNK公司拳皇系列制作人小田泰之、掌趣CEO张沛、游戏制作人曹楠以及腾讯游戏制作人黄文超。

GameLook报道/熟悉日本格斗游戏的玩家对于《KOF》系列一定不会陌生,作为一个经典的2D格斗类游戏系列可以说是陪伴了一代又一代人的成长,至今仍能在国内的众多街机厅中看到,玩家们坐在街机前奋斗的身影。

今年7月的时候,掌趣联合玩蟹以及腾讯共同推出了根据《KOF98》改编的《拳皇98终极之战OL》,该作在8月的中国区iOS游戏收入榜中排到第三位。前不久更是联合四大企业及Bilibiliyoo,开启“寻找下一任拳皇”的选拔活动。趁此机会GameLook也专访了SNK公司拳皇系列制作人小田泰之、掌趣VP张沛、游戏制作人曹楠以及腾讯游戏制作人黄文超。

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从左到右分别为小田泰之、黄文超、张沛和曹楠

采访伊始,腾讯游戏制作人黄文超向我们介绍了《拳皇98终极之战OL》目前的情况,他表示该作目前在中国区AppStore畅销榜的排名稳定在前5,研发团队全力保持线上版本的稳定性,并且不断的通过版本迭代为玩家提供更新的玩法和乐趣。

谈及游戏的运营部分,黄文超表示:拳皇是腾讯手游精品2.0策略下的第一款重点卡牌产品,在运营推广策略上,更注重产品品质的打磨以及长期化运营。拳皇在测试期通过用户分层、调研等方式明晰了产品核心用户与用户核心诉求,并在产品设计上不断充实核心用户体验。

对于《拳皇》这样一个全球性的IP,掌趣VP张沛也在采访时谈到了出海的问题,他表示:海外发行首先由掌趣在港澳台和韩国来发行,其他的区域目前还在计划中。目前在港澳台已上线,并在港澳台地区的AppStore获得了最佳新游的首位推荐,游戏的数据以及收入表现都相当不错。

以下是现场采访实录:

坚持拳皇的精神 重塑拳皇经典

我们知道KOF是一个格斗类的游戏IP,为什么我们会选择推出一款卡牌玩法的手游?

曹楠:拳皇系列相对其他格斗游戏,在角色外形细节刻画,性格故事塑造方面是格外深入人心的。所以它在中国拥有相当的粉丝群。玩蟹一直继承的基因:多角色养成系列卡牌游戏。我们在这个领域上,一直进行执着的钻研,总结过很多深入的经验与教训。

我们认为认真把游戏乐趣踏踏实实做好,并且坚持拳皇的精神:“热血连击”,“个性丰富的人物”,“多样化的战斗”。一样可以取得令人满意的成绩!并且让广大用户更加喜欢与认同拳皇系列。

改编成卡牌,也是公司战略层面上的决策。我们认为这种变化可以使成功率更高。对于改编肯定会有相当大的压力,承载了很多儿时经典的梦想成真,我们会把压力转化为动力,促使我们把游戏做的更好,努力让玩家不失望。

为什么该作采用三头身的人物设计?能谈谈游戏角色的设计理念吗?

曹楠:观察最初立项阶段市场形势,发现在行业内,Q化形象,更容易出现象级产品,且受众较广,符合现代用户审美。立项初期,我们项目的野心就比较大,所以选择了Q版。

我们希望拳皇在Q化对人物还原的同时,一定要注意面部特征和动作表现两点,中间进行了至少30版不同人物造型风格的尝试,低于2头身时,没法完全呈现动作的舒展度。高于5头身时,无法在中小屏手机上呈现出良好的用户视觉效果。

所以我们采用了3头身的比例模式,既突出了面部神情,也能合理的表达动作,加上色彩在原有基础上的微调,采取了适合于现有市场的上色模式。

过程中大量与SNK交流沟通,对站位角度,面部神情,衣着细节,比例构图,动作选择等方面,SNK都给了大量的建议与严格的要求。经过反复修改与完善,成功通过了SNK的严格监修。最终定稿了我们的人物设计。

我们看到《拳皇98终极之战OL》将卡牌和节奏类的玩法做了一个结合,开启了这一新的细分类型.您是如何看待手游创新的?

曹楠:创新是让游戏成为经典的必要条件。有效的创新并不是脑洞大开的产物。它建立在对竞品的熟悉,对用户的认知,对乐趣原理深度理解的基础上。

《拳皇98终极之战OL》在战斗上,做了形式上、手感上的创新。在核心乐趣塑造上,借鉴了一些已有游戏的技能设计;坚决的拥护拳皇爽快的战斗打击效果;操作频率和规则复杂度上充分考虑了用户的接受程度与体验;暗合大量游戏设计的基础原理,例如易于上手难于精通等等。所以最终的微创新,并没有脱离用户太远。强大的基本功是创新有效性的保障。

四社联合 携手打造高收入产品

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这是腾讯、掌趣、玩蟹和SNK合作的胜利

能否介绍一下,这款产品的运营团队现在是什么样的一个情况?

黄文超:《拳皇98OL》是公司对卡牌品类布局的重点产品,在人员配备以及团队经验上也都是非常充沛的,进入2.0时代以来,在运营思路、运营配备上也都采用了端游的构架进行,目前有一个十人规模的资深运营团队专门负责拳皇的运营工作,版本管理、本地化、商业化、数据分析、市场营销、平台资源统筹等重点模块都有专人甚至多人进行负责,另外各支持部门也有专人对这款产品重点跟进和支持,加上拳皇的研发商掌趣和玩蟹也分别配备了运营团队进行支持。拳皇目前的成绩和各方的共同努力密不可分。

掌趣当时为什么会选择携手腾讯,腾讯是在哪些地方吸引到你们?

张沛:我们认为《拳皇98OL》的创新玩法和泛IP是具备挖掘深厚用户基础的,而游戏的美术风格和UI界面也非常适合腾讯游戏内部的精品平台,加上腾讯游戏强大的平台发行能力与经验,所以我们选择与腾讯达成合作伙伴。

这款产品在确定由腾讯代理后,是否专门为微信和手Q强社交的属性量身定做了玩法?

张沛:腾讯平台的优势是用户基础广泛,并且玩家之间非常注重社交。针对这一特点,我们在基础功能的版本上,设计和扩展更注重交互性的玩法,实现了包括:好友邀请、游戏分享、排行榜等功能,同时在公测后的两个资料片推出了更具交互的玩法:社团战和组队战。近期将会上线“实时对战”玩法,玩家实时匹配,天梯对战。也请各位玩家敬请期待。

能透露下该作详细的运营情况吗?

黄文超:首先产品的品质在进行了多轮的打磨测试之后,是达到了一个非常好的数值表现的。同时在运营推广中借助拳皇本身的海量泛IP用户群和腾讯平台的分发实力与分发策略,拳皇在整体新增上也是步步增高,高质量的IP和合理的推广策略起到了不错的效果。

在整个运营过程中,我们的目标是在产品达到一定高度之后的长期稳定,这也是之前卡牌产品的痛点与问题,所以我们在版本准备、资源准备在上线前都做的比较充沛,这也感谢研发兄弟们夜以继日的加班加点,为我们运营贮备了众多弹药。同时针对拳皇游戏的特点,我们在运营活动、版本更新的节奏上也都做了精细化部署,通过数据分析看到更多深入的问题,及时进行补充与调整。希望在广大玩家的支持下,在运营与研发的一并努力下,将拳皇98打造成手游时代的经典产品。

腾讯方面对于这款产品的运营推广相较其他产品是否有独特的手段?

黄文超:拳皇是腾讯手游精品2.0策略下的第一款重点卡牌产品,在运营推广策略上,更注重产品品质的打磨以及长期化运营。拳皇在测试期通过用户分层、调研等方式明晰了产品核心用户与用户核心诉求,并在产品设计上不断充实核心用户体验,取得了不错的测试数据。

上线后进行逐步分层导量,充分做到了精准触达,同时在整体的推广上,我们摒弃了拳皇一贯的热血格斗的思路,采用的是收集养成的情怀模式,对用户资源进行了最大化利用,也取得了非常不错的口碑效应。

至于后续的合作,我们也都是非常积极和开放的,也跟掌趣以及玩蟹公司取得了非常多的探讨,也希望后续能够有机会一起继续为广大玩家带来更多更好玩的游戏产品。

成功出海 并将继续打击盗版

众所周知,KOF是一个全球性的IP,掌趣是否有考虑过出海

张沛:海外发行首先由掌趣在港澳台和韩国来发行,其他的区域目前还在计划中。目前在港澳台已上线,并在港澳台地区的AppStore获得了最佳新游的首位推荐,游戏的数据以及收入表现都相当不错。

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目前许多日本经典游戏IP进入中国游戏市场,对这个现象您怎么看?

张沛:首先,众所周知,日本企业为了保护IP价值,会对游戏IP的高度控度,产品设计后会对任何一个版本的的剧情、美术、人物设计等方面进行严格的兼修,并且流程相对较长。这就在保证游戏品质的同时,也增加了开发的周期和设计难度;

其次,由经典游戏IP改编成手游,是有两面性的。IP核心玩家会带着固有的认知去看待产品,如果偏离他心目中的样子,就会带来很糟的口碑影响。所以,引入经典IP改编成手游需要满足玩家对原IP的核心乐趣和痛点追求,才能让玩家融入到IP当中;

最后,《拳皇98OL》通过对美术、音效、核心战斗等方面的细心打磨,高度还原了对拳皇系列的核心追求,也得到了版权方SNK和市场上用户的高度认可。

在保护拳皇正版游戏版权上,腾讯和SNK会采取哪些举措呢?

黄文超:在拳皇98国内上市以前,拳皇题材的盗版手游很多,玩家在甄选游戏的时候不得不面临产品品质良莠不齐、眼花缭乱的情况。而拳皇98的上市则意味着盗版时代的结束,是纯正血统的象征和品质的保证。

为了给玩家积极的引导,我们在推广方面一直强调“首款正版”,同时在法律层面上,我们联合SNK进行了打击和集中处理。未来在市面上的盗版产品将会越来越少,不论是市场行情、玩家认知,还是法律层面,能够存活下来的将只有高品质的正版拳皇手游。

目前市面上还有一款拳皇97的正版授权手游,怎么看待在二者的竞争关系?

黄文超:拳皇是一个非常经典的IP,浓缩了一代人的记忆。而历代拳皇,都有历代拳皇的精彩。每一代都被发扬光大,能在新的游戏时代再焕发出生命力,完成从街机到手游的转移,带给所有拳皇玩家儿时的那种快乐,我们的心态一直是开放的。

在对拳皇IP的使用上,拳皇97更侧重于格斗的操作,拳皇98则是基于题材结合了研发、运营对当前手游市场的理解打造一款收集养成型的卡牌手游,二者是题材上的竞争者,在玩法类型上是截然不同的。我们相信优质的手游都将受到欢迎,让市场来做出选择就好。

最后能否介绍一下本次“寻找下一任拳皇”活动的整体情况?

黄文超:本次“寻找下一任拳皇”活动主要是由腾讯发起,联合拳皇98的研发方和游戏媒体、玩家代表针对拳皇的IP方SNK公司的一次寻根之旅。我们希望能通过拳皇98为中日的拳皇爱好者们搭建起一个直接沟通交流的平台。让SNK公司看到中国玩家的热情和我们对游戏的用心,同时也借助这次交流收集大家对拳皇98的感受和建议,帮助我们在今后的道路上做一个更好的指引。

整个活动从8月份开始,也得到了众多玩家的关注的热情相应,更加验证了我们的初衷是被大家认可的。非常感谢日方的接待,相信会不虚此行!

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