mixi半年营收49.6亿元 [弹珠]收入首度下滑

日本最大的手游公司mixi今日发布了2015年上半财年的合并财报。报告显示,公司上半财年营收953亿日元,与去年同期相比增加172.8%;营业利润436亿日元,同比增204.4%;经常利润433亿日元,同比上升202.3%;净利润284亿日元,同比增加213%。对比mixi各季度的财报来看,我们发现mixi的收入,特别是《怪物弹珠》的收入,首次出现下滑的情况。

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GameLook报道/日本最大的手游公司mixi今日发布了2015年上半财年的合并财报。报告显示,公司上半财年营收953亿日元(约合49.65亿元人民币),与去年同期相比增加172.8%;营业利润436亿日元(约合22.71亿元),同比增204.4%;经常利润433亿日元(约合22.56亿元),同比上升202.3%;净利润284亿日元(约合14.80亿元),同比增加213%。

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*汇率按照2015年11月6日15时100日元=5.21人民币 进行计算。

财报指出,之所以能取得如此成绩,主要得益于公司王牌产品《怪物弹珠》所取得的良好业绩。该游戏凭借与好友联机合作的特性,再加上电视广告、户外宣传、街机游戏、周边商品的贩卖,进一步扩大了游戏的受众群。截止2015年9月,该作在全球的下载量已经超过3000万(国服版本于10月停运,故未计算在内)。受此影响,公司娱乐事业部门营收890亿日元(约合46.37亿元),同比增加201.8%,该部门利润456亿日元(约合23.76亿元),较去年同期上涨220.3%。

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《怪物弹珠》各月下载量(绿色为日本、粉丝为海外、灰色为中国)

除此之外,媒体平台业务在财报期内营收63亿日元(约合3.28亿元),同比增加15.9%,部门利润11亿日元(约合5731千万元),较去年同期下滑3.2%。公司旗下mixi平台目前正在与ticketcamp展开各类联动活动,并在日本地区投放大量广告。加之此前推出了主打家庭成员间的社交软件《家族アルバム みてね》,使得平台用户数量也有一定程度的上升。

日本手游市场出现停滞 [弹珠]收入首度下滑

但是,对比mixi各季度的财报来看,我们发现mixi的收入,特别是《怪物弹珠》的收入,首次出现下滑的情况。从各季度的营收情况来看,公司Q2营收452.46亿日元(约合23.57亿元),相较Q1的500.8亿日元(约合26.09亿元)下滑9.65%。娱乐部门(怪物弹珠)营收420.25亿日元(约合21.89亿元),较上季度的470.02亿日元(约合24.49亿元)下滑10.6%。mixi方面表示,主要是由于该作上线已经2年时间,部分玩家出现流失的情况,但是DAU依旧保持在较高的水准,但是新玩家的ARPPU值相对较低,使得游戏的整体收入出现下滑。

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mixi各部门季度营收情况(黄色为广告部门、绿色为娱乐部门《怪物弹珠》)

但根据gamelook的观察,这或与日本手游市场增长出现停滞的情况有关。根据今天SuperData发布的2015亚洲手游市场报告指出,日本虽然依旧是全球最大的手游市场,预计2015年市场规模达到62亿美元,但其增长的势头已经日趋减缓。根据此前的数据,2015年日本手游市场的规模约为60亿美元,也就是说,2015年该地区的增速约合3.33%。

与此相对的是,众多日本老牌主机游戏厂商都在加快手游化的步伐,像主机游戏的巨头任天堂就在本季度的财报分析会上公布了第二款手游《Miitomo》。而像手游大厂SE更是将旗下的王牌IP一一搬至移动平台,联合众多厂商推出全新作品。根据其最新财报显示,上半年业绩营收863.6亿日元同比增长18.1%,营业利益也同比增长47.9%,据其分析主要得益于其在手游市场的成功。据观察,甚至在今年10月曾经出现出5款SE的产品同时出现在日本iOS收入榜Top20的情况。

[弹珠]收入依旧力压[智龙] 中国市场或搅局

可以预见,一边是全行业的规模增长开始放缓,另一方面众多厂商都在争抢盘子,导致的结果就是,这些高收入的产品被瓜分。同样的情况也出现在日本的另一款王牌产品《怪物弹珠》身上。

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根据GungHo发布的Q3(2015年7~9月)财报显示,公司营收环比下降2.2%,为368.79亿日元(约合19.21亿元)。营业利润173.94亿日元(约合9.06亿元),环比下降2.2%。考虑到《智龙迷城》连续两年占GungHo总收入比例的90%以上,故此猜测,该作该季度营收至少在332亿日元(约合17.30亿元)以上,但是相比《怪物弹珠》的420.25亿日元(约合21.90亿元),还是有着不小的差距。

但是随着《怪物弹珠》国服的停运以及《智龙迷城》国服版本的即将开测,中国市场或将成为智龙反超弹珠的主战场。此后国服版本《怪物弹珠》的上线,究竟能给双方的战局造成怎样的变化,还有待观察。

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