CF手游在线破百万的4个八卦:并非SG开发

《穿越火线:枪战王者》手游运营团队昨日在官网发布公告,宣布游戏在12月5日,最高同时在线突破100万,注册用户数已突破1000万。该游戏在AppStore上线6小时后即登顶免费榜,同时进入appstore收入榜前十。CF手游发布过程中具体有哪些业界值得注意的看点呢?

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/《穿越火线:枪战王者》手游运营团队昨日在官网发布公告,宣布游戏在12月5日,最高同时在线突破100万,注册用户数已突破1000万。该游戏在AppStore上线6小时后即登顶免费榜,同时进入appstore收入榜前十。

01.webp

从成绩来看,CF手游发挥是比较正常的,不到一周下载量即突破千万,说明了CF手游对CF玩家来说是一个刚需产品,其表现再次重演了此前知名端游改编手游的强势表现。

对这款产品,gamelook的评价是对端游CF的复刻度是很高的,同时在手感上降低门槛,其瞄准准心可几乎自动跟随目标,解决了瞄准的难题,这点让FPS玩家很快在手游上取得了爽快感,操作挫败感降低。当然也有业界人士提到瞄准跟随非首创,但对老CF玩家来说,有这点其实就意味着留存率的提升。

CF手游发布过程中具体有哪些业界值得注意的看点呢?gamelook下面罗列4个点:

1)不仅仅在腾讯平台发布,小米已接入

此前gamelook曾报道过腾讯今年加大了自研产品的外部联运措施,其中小米是配合度最高的渠道,而在此次CF手游发布过程中,小米与腾讯保持了同步发布的状态。

值得注意的是,在小米游戏中心中,CF手游前几天并未获得小米最佳推荐位,在第一屏根本看不到,但有趣的是在小米的下载排行榜中,CF手游迅速跻身下载榜TOP3,这说明了即使渠道不推,在腾讯开始强力的老用户导入的时候,腾讯手游在非腾讯渠道依然保持了很强的自然新增量。

而在小米以外,例如360、百度、UC,gamelook并未看到CF手游上架,据了解腾讯联运产品的商务合作方式为CPS,即帐号体系需要使用腾讯方案,这导致很多渠道依然对接入腾讯产品较为犹豫。

2)CF手游新手引导借鉴UBI《细胞分裂6》

在CF手游发布后,引来很多业内人士的关注,其中就有好事者在知乎提问,寻求业界人士的看法。在众多答案中,有一位同学发出了强力长篇吐槽,认为CF手游的新手引导包括开场动画部分借鉴了UBI公司的《细胞分裂6》。

02.webp

确实,很多玩家包括笔者在内在开启CF手游后,惊艳于这段惊艳的开场动画,而其后的新手引导部分,也跟常规的FPS游戏新手教学有所不同,但看到这篇吐槽文之后,相信大家都懂了,原来腾讯的这个创意也不是原创的。这也不禁让人感叹,腾讯这么大的公司、投入这么多研发费,还搞这种一眼就能辨识出来的微创新,是不是已经太落伍了呢?大公司、大产品是否真的适合微创新,真的有待商榷。

3)CF手游不是韩国Smilegate开发,而是《逆战》团队投入150人

此前gamelook在评论CF2代理权的时候即谈,无论是九城、还是腾讯,都没有对CF2、CF手游谁研发的做过多的解释,Smilegate虽然名义上是CF手游的研发商,但其实真相是,这几乎可以称之为是一款腾讯自研产品。

据了解,CF手游团队其实为腾讯端游《逆战》团队,腾讯在该项目上投入了高达150人,以《逆战》研发的积累,做一款复刻端游CF的手游产品,对该团队来说自不在话下,CF经过多年腾讯的运营,真正属于韩国公司Smilegate的只剩下两个商标了,但这商标却是如此的贵,这不禁让gamelook想到一个广告圈的段子:即使一场大火把可口可乐公司烧掉了,只要配方还在,那么第二天就会又有一个成功的可口可乐。

4)CF手游 VS 全民枪战

谈到CF手游发布,业内人士一定会联想到另一款FPS手游英雄互娱的《全民枪战》,有趣的是,在CF手游上线第一天,CF成功拿到了免费榜第1、而《全民枪战》则取得了免费榜第6,在CF手游收入榜急速攀升的时候,全民枪战收入榜表现也同时有一定的提升。

310

在appstore上,全民枪战可能这段时间真的试图去阻止CF快速获得用户,而在android市场,目前除了小米之外,其他各大渠道在FPS手游品类力推的还是《全民枪战》,与其说这是两款手游的竞争,倒不如说是腾讯与非腾讯渠道对FPS手游用户群的争夺战。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/12/237271

关注微信