动画强势 六部动画跻身日本电影票房前十

日前,日本映画制作者联盟发布了2015年日本票房的数据。其中有几个数据值得注意。第一个是去年日本票房收入2171.19亿日元(约合121亿元人民币),同比增长4.9%。第二个是动画类的电影已经成为日本电影市场的支柱,收入前十的电影作品中,就有6部为动画电影。

GameLook报道/随着越来越多公司开始提及泛娱乐这个概念,游戏与其他行业的接触也愈发频繁,电影作为其中的一环亦是被更多游戏厂商所提及。就在昨天,日本映画制作者联盟发布了2015年日本票房的数据。其中有几个数据值得注意。第一个是去年日本票房收入2171.19亿日元(约合121亿元人民币),同比增长4.9%。第二个是动画类的电影已经成为日本电影市场的支柱,收入前十的电影作品中,就有6部为动画电影。

以下为详细数据,数据来源于日本映画制作者联盟:

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2015年全年日本票房收入为2171亿1900万日元(约合121亿元人民币),观影观众数为1亿6663万人次。这个票房数据与去年相比增长100亿8500万日元,也位于2000年以来票房总成绩中的第2位。

去年日本全体上映影片部数为1136部,连续3年超过1000部,本土电影与海外电影的构成比例为55.4%和44.6%,这也预示了继2012年后影市市场继续在向海外电影倾斜,本土电影增进脚步逐渐放缓。

前十名中动画电影占据6个名额,有8部电影出自东宝公司。东宝社长岛谷能成表示:“去年共发行8部动画电影,占据本土票房的40%。这也说明现在已经不再是分清楚动画、真人电影的时代,而是要制作通过不同的表现手法能让观众受欢迎的作品。”

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日本2015电影票房榜单Top20(仅收录动画相关)

具体排名方面“妖怪手表”系列已经成为日本最畅销的电影作品,自12月上映以来,票房超过78亿日元,登顶2015年日本本土电影榜单。这里要说一句的是,作为一款游戏改编的作品,“妖表”系列此前一直是以“口袋妖怪”为目标,而随着Level5跨平台战略的持续推进。“妖表”这一IP在一定程度上已经超越了“口袋”,成为日本小学生中最受欢迎的题材。根据这一IP改编的手游《妖怪手表puni puni》上线以来,一直稳居下载榜前30、畅销榜前50。

排名第二的《怪物之子》是细田守继《狼之子》之后的又一力作。由日本电视和细田守自己创立的动画电影公司“Studio地图”共同制作,并由其本人监督亲自担任原作并撰写剧本。细田守在电影制作上坚持描绘通过亲身体验感受到的现实生活和身边发生的事情,展现了大人对于孩子的成长和未来所做的事。

这部电影以涩谷为背景,而当其上映之时,也正值涩谷为2020年的东京奥运匹克运动会做准备,从这个层面上来说,本作主题的“成长”和涩谷的“变化”是同义词。而随着电影的上映,小说、漫画以及相关书籍都迅速跟进,可以说是档期加上多方联动,最终成就了这部作品。

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同时,我们也可以看到偶像元素也成为了当下的爆点。偶像文化作为日本的主流文化之一,从最早的“三花三重奏”到现在的AKB48一直以来就有这大量的拥趸。而《LoveLive!》也依旧延续其在动画、音乐、游戏方面的战绩,同名电影收入狂拦28.4亿票房,排在日本票房收入榜的第八。一方面是偶像团体μ’s的高人气,再者也与电击G’s magazine、Lantis、日升动画三方的联动不无关系,加之这个IP本身吸金,最终获得这一战果。

总览榜单,我们还发现一些事,除了那些根据动漫游戏推出动画电影外,越来越多的动画也在向真人电影的方向进行转移,以吸引更多成年的观众。其中不乏《寄生兽》、《图书馆战争》等老牌动画。可见随着日本电影市场的发展,也开始讲触手伸向更多的领域,或许在不久的将来,原本的ACGN也将逐渐演变成ACGMN。

后记:

近年来,国内不少游戏厂商都开始发力影游联动的模式,虽然看着很热闹,但多效果平平。而从日本的电影市场来看,多是在其主业大成后,才开始推电影,进行二次爆发,进而反哺IP。事实上,电影受到档期的限制,真正的红火期只有那二十多天,加之电影本身的品质以及题材与游戏的相性,是否真的适合被改编为游戏,还得仔细考虑清楚。

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