空中网Q2游戏营收3293万美元 同比增34%

空中网第二季度总收入4,635万美元。互联网网络游戏收入为3,293万美元,同比增长34.62%。互联网网络游戏收入占总收入的71.1%。2016年第二季度,国内网游月平均活跃用户数为241.0万人,月平均付费用户数38.9万人,季度用户平均收入为人民币181元。手机游戏收入为543万美元,环比增长20.69%。手机游戏收入占总收入的11.7%。

36

空中网(Nasdaq:KZ)于北京时间2016年8月30日发布截至2016年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,空中网2016年第二季度总收入为4,635万美元。按照美国通用会计准则,2016年第二季度空中网净利润为339万美元。每股美国存托凭证收益为0.07美元。

2016季度主要业绩:

收入 — 2016年第二季度空中网总收入为4,635万美元。

毛利 — 2016年第二季度空中网总毛利为2,267万美元,环比增长2.60%。

净利润 — 按照美国通用会计准则,2016年第二季度空中网净利润为339万美元。每股美国存托凭证收益为0.07美元。

非美国通用会计准则净利润 — 非美国通用会计准则下,第二季度空中网净利润为821万美元,环比增长22.11%,同比增长46.16%,每股美国存托凭证摊薄收益为0.17美元。

现金及现金等价物 — 截至2016年6月30日,空中网的现金及现金等价物和其它金融资产总值为1.59亿美元,即每股美国存托凭证持有3.37美元。该余额已经扣除短期借款6,504万美元。空中网持有的联众和云游股票包含在现金及现金等价物中,截止到2016年6月30日,空中网持有的联众和云游股票价格分别为每股3.47港币和每股10.10港币,分别约合927万美金和1,570万美金。

财务分析:

空中网第二季度总收入4,635万美元。

互联网网络游戏收入为3,293万美元,同比增长34.62%。互联网网络游戏收入占总收入的71.1%。2016年第二季度,国内网游月平均活跃用户数为241.0万人,月平均付费用户数38.9万人,季度用户平均收入为人民币181元。

手机游戏收入为543万美元,环比增长20.69%。手机游戏收入占总收入的11.7%。

无线增值服务业收入为799万美元。无线增值服务业收入占总收入的17.2%。

总毛利为2,268万美元,除去无形资产减值影响总毛利为2,290万美元,总体毛利率为49.4%。

互联网网络游戏第二季度毛利为1,888万美元,除去无形资产减值影响毛利为1,911万美元,毛利率为58.0%。

手机游戏第二季度毛利为230万美元,毛利率为42.3%,手机游戏毛利本季度回归正常水平主要是因为上季度确认了部分已下线手机游戏未摊销完的版权金和分成金。

无线增值服务第二季度毛利为150万美元,毛利率为18.8%。

公司第二季度运营费用1,868万美金,环比增长6.86%;其中包含了172万美元未上线手机游戏版权金和分成金的确认。

研发费用为561万美元,与上一季度相比略有下降。

销售费用为912万美元,与上一季度相比略有上升。

管理费用为223万美元,与上一季度相比略有下降。

截至2016年6月30日,空中网员工总数为822人,与2016年3月31日的789人相比,略有增加。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/08/264186

关注微信