昆仑游戏联手NEXON、KOG战略合作 深度开发端游IP内容

11月17日,亚洲最大游戏展G-star在韩国釜山BEXCO展览馆拉开帷幕。展会期间,中国知名游戏研发及发行商昆仑万维旗下昆仑游戏,与韩国顶级游戏公司NEXON、KOG三方宣布就“重点布局韩国游戏IP市场”展开战略合作,并在韩国经典端游IP的授权、手游内容研发以及代理发行方面展开深度合作。

11月17日,亚洲最大游戏展G-star在韩国釜山BEXCO展览馆拉开帷幕。展会期间,中国知名游戏研发及发行商昆仑万维旗下昆仑游戏,与韩国顶级游戏公司NEXON、KOG三方宣布就“重点布局韩国游戏IP市场”展开战略合作,并在韩国经典端游IP的授权、手游内容研发以及代理发行方面展开深度合作。

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据悉,目前昆仑游戏已经正式获得《洛奇》(Mabinogi)和《神泣》(Shaiya)两款韩国端游IP的手游改编权并将负责多区域发行。《洛奇》是NEXON旗下Devcat工作室开发的卡通风格接入各种生活系统的MMORPG,在国内玩家中具有很高的知名度。而《神泣》是以中世纪魔幻背景的3D MMORPG,在全世界16个国家运营,特别是在北美和欧洲地区广受欢迎。这两款标准的韩系端游在早先市场上均受到过极大热捧,培养和积累了一批传统韩游用户,在全球范围内都颇具影响力。

与此同时,这次以IP授权协议为重点的3家公司的合作,不仅在游戏开发和发行上紧密捆绑,就动画事业也将达成系列合作。昆仑影业计划使用《艾尔之光》IP来制作全新的动画片,而由NEXON制作中的动画片《엘소드 : 엘의 여인》也将通过昆仑影业在中国进行上映发行。

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反哺IP出口韩国 自研实力充分验证

据悉,此次合作的游戏IP授权部分不仅只是NEXON授权昆仑游戏《洛奇》及《神泣》,昆仑游戏也首次授权NEXON韩国区域的《艾尔战记》手游发行权。

《艾尔战记》是昆仑游戏于2015年获得KOG旗下《艾尔之光》IP开发授权后自主研发改编的一款3D横版动作手游,也是昆仑游戏诺亚方舟工作室的旗舰自研产品,其高端还原了端游《艾尔之光》,提升优化了移动端的战斗体验,并依靠精准的市场宣传吸引了大量泛二次元用户。产品上线即获得中国区Appstore免费榜第一、畅销榜前十的成绩。并陆续上线了全球多个国家区域,共计获得了全球121个国家APP Store总计178次的Feature 推荐。

此次NEXON选中了中国厂商基于韩游IP改编的手游再进行韩国地区的发行,堪称业界首次。一方面充分体现了昆仑游戏自身的强大研发实力得到韩国一线厂商的认可,另一方面在对于原版韩游高度的还原和品质打磨使得NEXON有信心能满足高度挑剔的韩国玩家口味。此次昆仑游戏能携手两大韩国厂商,基于经典韩游IP在内容上深度开发以及系列的合作,也正是源自于此。

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从IP布局看昆仑游戏的全新战略

如今,IP战略已经不再是游戏行业的热门概念,行业竞争日趋激烈的当下如何有效树立竞争壁垒是每个发行商的最大课题,那么昆仑游戏的IP布局又是怎么的考量?从年初首款带IP自研产品《艾尔战记》的成功改编发行到多维度重磅IP计划的披露,从高度研运一体化注重研发实力的提升到全球发行体系的完整建立,低调的昆仑游戏在日趋激烈的市场竞争中显然用行动给出了自己的答案。

到目前为止,从昆仑游戏公布的消息来看,其正在逐步强化自身的IP内容布局以及基于内容的衍生和开发。今年7月,昆仑正式对外宣布将基于国漫第一品牌《偷星九月天》以及日本国民级动漫《死神BLEACH》进行授权改编; 9月,宣布获得全球经典影视IP《终结者2》及影游联动IP《轩辕剑:汉之云》手游全球改编权。而时隔两月,与NEXON、KOG进行战略合作,进一步开拓端游IP,至此昆仑游戏在2016年已经手握端游IP、影视IP、动漫IP及自有IP四个品类的IP组合,且大部分获得了全球及多区域的发行权。昆仑游戏正在深度围绕端游IP改编、影游联动、漫游联动、研运一体、全球发行进行发行策略2.0的升级。

回归产品,基于《洛奇》和《神泣》的IP号召力以及《艾尔战记》的改编实力,有理由相信,这样的立体化战略合作有助于大力提升2017年昆仑游戏的整体市场表现。

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