[游戏王决斗链接]海外发力:17国畅销前十

一直以来,日本的手游市场就如同“围城”,海外的游戏也很难在这片土地上获得好收成,而本土的游戏出海经常都遭遇水土不服。就连mixi、Gungho这样的手游大厂也频频折戟,然而Konami之前的《游戏王:决斗链接》在全球发布之后,却在海外市场取得了不俗的成绩,截止目前已经进入17个国家畅销榜的前十。根据官方的数据,截止1月31日,游戏上线2个月以来,全球的下载量达到2500万,其中海外版本上线半个月时间下载量就超过1200万,占到总下载量的一半。

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GameLook报道/一直以来,日本的手游市场就如同“围城”,海外的游戏也很难在这片土地上获得好收成,而本土的游戏出海经常都遭遇水土不服。就连mixi、Gungho这样的手游大厂也频频折戟,然而Konami之前的《游戏王:决斗链接》在全球发布之后,却在海外市场取得了不俗的成绩,截止目前已经进入17个国家畅销榜的前十。根据官方的数据,截止1月31日,游戏上线2个月以来,全球的下载量达到2500万,其中海外版本上线半个月时间下载量就超过1200万,占到总下载量的一半。

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《游戏王:决斗链接》在17个国家或地区冲入畅销榜前十

当然了,《游戏王:决斗链接》之所以能在全球都取得骄人的数据与其IP本身也不无关系。从高桥和希在1996年开始创造了漫画以来,诞生至今已经超过20个年头,期间影响了无数的用户。作为全球最为知名的卡牌游戏,早在2011年3月,其实体卡牌全球销售的张数就已经超过25,175,567,833张,这个纪录在同年6月被吉尼斯世界纪录所认可。而到2013年3月,游戏王TCG在加州举办第100届游戏王冠军赛,参赛人数超过4364名,也被吉尼斯世界纪录承认为“世界最大的TCG赛事”。截至目前,每年依旧都会举办世界大会。

据了解,《游戏王:决斗链接》最早从2015年2月时就已经开始立项开发了,开发周期大概在1年半左右。根据Konami的统计,在该作的玩家中,绝大部分的玩家都是在大学时代之前就已经开始接触“游戏王”系列,其中绝大部分的人都已经走上社会,和他人决斗的机会越来越少,因此慢慢脱离了“游戏王”的圈子。而发布移动版也正是为了满足玩家随时随地都能进行决斗的需求。

为了能更好的贴合移动游戏用户的使用情况,该作的制作人片冈健一在前不久接受采访时透露,开发团队将很大的一部分精力都放在UI/UX的设计方面。在此之前,这个团队一直是负责主机游戏的开发,对他们来说使用手柄进行操作是一件非常司空见惯的行为,而如何在智能机上结合OCG的玩法也是团队面临的最大问题。

从立项开始,关于游戏应该是采用横屏还是竖屏就被反复讨论。但是由于在开发团队看来,《游戏王:决斗链接》的主战场其实是日本市场,考虑到日本市场的特殊性,最终还是采用了竖屏的模式。因为对于日本手游市场来说,一直以来都有单手游戏的传统,很多玩家的主要游戏时间其实都是在上下班坐电车的时间,所以采用了现在的模式。

而在玩法方面,在立项之初游戏最初决定使用目前流行的“大师规则”,即生命值上线为8000;起手卡牌5张;怪兽区、魔陷区分别有5格。而采用这种游戏玩法会出现一个问题,这会使得整个场景显得比较宽,与竖屏的操作不相符合。为此,开发团队甚至为了追求画面的统一性,而去改了游戏的玩法,翻出了此前只有在街机平台中使用过的“快速模式”。而其特点就是大幅降低游戏的操作门槛,可以在短时间内进行多次决斗,而这也成为了之后这款游戏设计的核心。

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《游戏王:决斗链接》在全球的好评率达到9成左右

就像上面所说的,对于Konami来说,最初为《游戏王:决斗链接》设定的目标只有日本市场,其在海外的走红可以说是意外的收获。该作最早在去年的11月也只登陆了日本市场,一直到今年的1月,才陆续推出海外版。全球上线半个月的时间,就已经带来了1200万的下载。比较有意思的一点是,相较于该作在日区的评价呈现两极分化,1/4的玩家给出1星差评,其在全球市场的评价中,好评率占到9成以上。

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