苹果聚焦独立游戏:连续12天更新编辑推荐

在3月9日至20日期间,苹果在全球App Store推出了“聚焦独立游戏”的推广活动,为了庆祝独立游戏,该公司甚至打破了每周更新编辑推荐的传统,过去的12天里,每天都有一款新的独立游戏获得推荐。独立开发者表示,“通过展示不同的艺术方向、业务模式和玩法类型,我们相信苹果正在帮助手游发生改变”。

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Gamelook报道/在3月9日至20日期间,苹果在全球App Store推出了“聚焦独立游戏”的推广活动,为了庆祝独立游戏,该公司甚至打破了每周更新编辑推荐的传统,过去的12天里,每天都有一款新的独立游戏获得推荐。

不过,开发者们表示,实际上这并不是苹果公司第一次在App Store庆祝独立游戏,《Typeshift》在3月18日也获得了聚焦独立游戏推荐,开发者Zach Gage说,“我觉得这个做法可能非常的好,在‘新游戏推荐’里很明显没有足够的位置给每一个独立游戏,所以留出额外的推荐区域是非常好的。除此之外,我认为独立游戏出现在App Store始终是很好的”。

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他还补充说,“iOS始终都有非常优秀的独立游戏社区,但从消费者角度来看,人们并不清楚都是哪些人在做独立游戏。苹果增加这个推荐并且始终突出独立开发者的做法令人兴奋”。

和Gage一样,《Poket Planes》和《Tiny Tower》开发商NimbleBit自2007年App Store推出之后也获益匪浅,该公司3月13日发布了最新游戏《Bit City》并且获得了聚焦独立游戏推荐但是,这种固定的App Store推荐位对于开发者们意味着什么?

NimbleBit共同创始人David Marsh说,“我认为如果把这做成永久推荐对于独立游戏来说是非常好的,只要独立游戏仍然经常出现在App Store推荐里,经常给独立游戏额外的位置意味着大量的小型团队也有机会与大公司竞争,否则随着市场竞争加剧,他们很容易被边缘化。这还证明了苹果公司总体来说非常看重独立游戏开发者们,而且希望App Store成为他们继续分享创作的聚集地”。

前不久,Gamelook介绍过的《Mushroom 11》开发商Untame实际上是首次在App Store发布游戏,这个夫妻团队的首款手游作品就获得了‘聚焦独立游戏’推荐。

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Untame总裁兼创始人Itay Keren说,“我们从《Mushroom 11》研发很早的时候就开始和苹果沟通了,他们的支持令人非常鼓舞。这次推广并不让我们觉得惊讶,而且展示了苹果真正对于优秀游戏的专注,而且他们非常了解真正多元化的体验只有独立游戏作品的创意自由才能够做到”。

Keren表示,“通过展示不同的艺术方向、业务模式和玩法类型,我们相信苹果正在帮助手游发生改变”。

不过对于Gage而言,虽然这次新的独立游戏推荐非常让人高兴,但其实只是苹果公司长期以来坚持在做的努力之一,“如果你回过头来看苹果公司的推荐就会发现,不管是年度游戏还是苹果设计奖获得者,都是独立游戏,虽然应用商店里有很多游戏每天收入数百万美元,但苹果对于民主化的专注非常明显,和其他商店比起来,我觉得这是非常优秀的做法”。

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