初见科技挑战MMO品类:暗黑风《齐天战神》品质取胜


2017年第一季度中国移动游戏市场实际销售收入增量达历史新高达275.1亿元,环比增长率达19.7%。伴随游戏市场的发展,各种题材以及画风的作品百花齐放。据悉,不同地区玩家对于手游画风的偏好亦有所不同,比如说长三角地区用户比较偏好欧美魔幻、Q版画风游戏,珠三角地区用户比较偏好国风动漫、像素风格游戏,港澳台地区用户则比较偏好日式动漫。

由于目前市面上的游戏美术风格已经大部分被国风仙侠类美术涵盖,可以说已经是饱和状态,涉猎欧美暗黑风格的作品否能成为新的突破口?

欧美暗黑风《齐天战神》是怎样炼成的

西游本身就是国内最为知名的题材之一,上至耄耋老翁下至妇孺稚童可能每个人都有自己的西游记情结。如何在这群“西游”大军中脱颖而出就成了游戏厂商最为关注的事情。近几年在移动游戏市场上将西游与MMO结合起来的案例并不少。

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之前我们有报道过一款欧美本土风的MMOARPG手游《齐天战神》,这款作品从游戏的世界观到剧情的设定以及玩法部分,在“传承”经典的同时,加入了很多的“变革”的元素,跳出传统西游题材的桎梏。

关于《齐天战神》手游独特的游戏视角,其团队的目标是制作一款不同于其他风格的西游作品。基于这个理念,在40名怀揣着梦想全身心要做出精品游戏的人,经过2年的打磨,找到一种新的突破,就是欧美风本土化——中式的传统西游题材,美式的造型设定与制作。

对于为何会采用欧美暗黑风格?《齐天战神》主美的想法是:欧美暗黑风格是我们为了制作一款不同于传统国风美术理念而奠定的,如今的游戏玩家都已经对传统的西游美术造型耳熟能详了,如果再在这个框框里面研究的话并不是不可能,而是需要更多的设计成本与周期才能达到想要的效果,而年青一代的新生力量玩家欧美漫画英雄电影认识度很高,对美式的造型美感已经可以说是接受远多于排斥,用美式的造型去塑造一个中国的超级英雄孙悟空。

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当然在美术设计方面也并非一帆风顺。《齐天战神》主美透露,对于一款游戏来说虽然模型的面数越高画面效果越好,但是作为一款大型MMO多人同屏战斗游戏,又加上实时换装系统,身上的每件装备都会增加模型的面数,而面数过高也会直接增加游戏的运行负担,如何权衡就成为了摆在美术团队面前最大的问题。为此,团队消耗了大量的时间放在美术的优化上,终于在最大程度保证美术效果的同时将面数控制在合理运行范围之内。

关于角色的设计部分除了大胆启用欧美画风的同时,在各个不同装备的设计上尽量保持有一个标志性的记忆点,比如老牛都是走红色系列,猴子都是走橙色系列,白骨都是青色系列。同时在技能的设计上摒弃了表现浮夸,影响运行效率的设计思路。

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用心成就匠心,《齐天战神》手游经过精英团队2年的打磨,在“传承”经典的同时,加入“变革”的创新元素。跳出传统西游题材的桎梏。让我们对这款独特欧美欧美暗黑风MMO手游《齐天战神》上线后的成绩有更多的期待。

用产品说话 初见科技的精品游戏策略

初见已是一家成立3年的手游发行商,对于“国内有多少家游戏厂商”这个问题,其表示:行业内人士都会这么回答“腾讯、网易以及其他”。中国互联网用户红利已经减退,前有腾讯和网易两家游戏巨头,国内高达上千家的手游研发团队或依附于两大巨头,或面临生存空间越来越狭小的压力,头部产品的集中效应越来越明显。

在此之前,初见科技更多的发行的是Q版画风的动作卡牌游戏,在轻度游戏的发行方面积累了颇多的经验。从游戏的类型来看,MMO是拥有着极强的沉浸式体验,也是最适合做长线的品类之一。而此次发行《齐天战神》也是初见科技在重度游戏以及欧美暗黑风格MMO品类上的突破。

初见科技同时也表明其立场:在当下的市场环境下,我们考虑更多是如何面对市面上众多的同类竞品,给用户带来强记忆点。”作为一个已经成型且成熟的发行公司,自然不会放弃这个大热品类,但本着“必做精品”的态度,一定要把最好的产品带给用户。《齐天战神》在西游这样的经典大IP下做了传承和创新,在“中西结合”这样的外衣下,融合中式的传统西游题材与美式的造型设定与制作,无疑也是一种新的突破。

《齐天战神》只是其今年在手游发行领域的迈出的第一步,接下来,初见科技将推出《暴走地下城》、《永恒岛》、《太古神王》等多款游戏,目标是打开多维度游戏市场。除了MMO之外,公司今年在APPG、沙盒游戏等热门品类同样会有所布局。

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One Response

  1. 就画面来看,还蛮不错的~

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