《火箭联盟》开发商:游戏是平台不是系列

《火箭联盟》的发布已经过了2年,这款汽车足球游戏在全球取得了非常大的成功,下载量超过了1000万次,截至2017年3月,盒装零售版也卖出了100万以上,注册用户超过3300万,DAU达到了160万,每周玩家数330万,MAU则超过了610万,开发商Psyonix预计,玩家当中有70%购买过DLC。

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Gamelook报道/《火箭联盟》的发布已经过了2年,这款汽车足球游戏在全球取得了非常大的成功,下载量超过了1000万次,截至2017年3月,盒装零售版也卖出了100万以上,注册用户超过3300万,DAU达到了160万,每周玩家数330万,MAU则超过了610万,开发商Psyonix预计,玩家当中有70%购买过DLC。

推Switch版本:看重跨平台玩法

这款大作似乎没有停下来的迹象,如今依然处于快速增长中,这种非暴力因素的玩法使得它成为了一项受欢迎的电竞活动,最近,该公司表示将把《火箭联盟》推向任天堂的Swtich平台。

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Jeremy Dunham

Psyonix发行部副总裁Jeremy Dunham说,“对我们来说,这是一个-非常有热情的项目,我们希望按照我们想象的方式进行发展。任天堂十分开放,给我们提供了所有需要的资源,解答了我们所有的问题,允许我们做跨平台玩法,这对于我们是非常重要的。这也是我问的第一个问题,我说,‘如果我们要做这个功能,你们会允许我们做跨平台吗?’,他们说,如果这一点很重要,就会支持跨平台,所以我们毫不犹豫”。

任天堂对于跨平台多人玩法的开放性意味着Switch玩家们可以和Xbox以及PC玩家一起体验《火箭联盟》,但不包括PlayStation玩家在内,因为索尼向来都不愿意让自己的玩家和对手平台的用户进行竞争。

PlayStation销售和营销主管Jim Ryan说,该公司有责任保护青少年玩家,而跨平台玩法则会影响索尼履行这个责任。不过,Dunham表示,他们可以缓解这些问题。“过去这么多年来,我们和他们(索尼)谈过很多次,他们已经允许我们和PC进行跨平台,但目前Xbox以及Switch平台尚未被批准,我们希望这个情况会发生改变,不管他们出于什么原因,我们都可以说服他们。我们会竭尽全力让多人玩法更加安全、开放和简单,让跨平台的玩家获得更好的体验”。

Dunham说,不管索尼提出什么样的前提条件,他的公司都会去做,“我们已经做了这么多,就是为了尽可能确保带来非侵扰性的游戏体验。你可以选择开启和关闭跨平台玩法,无法在跨平台进行沟通,必须使用我们的快捷聊天图标,所以不用担心安全问题,你无法从另一个平台获得任何的用户数据,我们已经在玩法中加入了安全措施,已经把所有的问题都考虑进去了”。

“我们不会在跨平台之前分享数据,他们(其他平台)也无法获得我们的用户数据,因为这些都存在于我们自己的系统之内,我们处理匹配和服务器问题,所有都是我们来做的,所以我们觉得这些问题都不用担心。我们非常看好跨平台玩法,特别是《我的世界》宣布想和我们做同样的事情之后,跨平台是不可避免的。然而从不可避免到成为现实,我不知道需要用多久,但正在朝这个目标接近,最关键的是,玩家们要支持这个想法”。

Switch版本的《火箭联盟》是专门为这个平台而打造的,静止帧率可以达到60fps,该公司相信非静止帧率也可以达到这个水平。该游戏使用Pro Controller手柄,但玩家们还可以用分离的Joy-Con手柄,在平板模式里可以分屏,在电视屏幕上可以允许四名玩家一起玩。

把《火箭联盟》当成平台,而不是要做成系列

实际上,两年前的时候,玩家们就问过是否会有手游版本,但Dunham表示,那时候是刚刚开始,而且对于跨平台玩法方面的问题比较担忧。但如今有了两年的经验之后,已经不再那么担心在线游戏体验,因为有了足够多的工具保证多人体验,有能力让所有的玩家都得到同样开心的体验。“这就是主机的魅力之一,也是我们为何想要做Switch版本的原因。尽管它的性能或许比不上Xbox one或者PlayStation 4,但实际上是有独特之处的”。

RocketLeagueLogo

进入Switch平台只是《火箭联盟》扩张策略的一部分,该公司最近还开始进入周边业务领域,包括相关的衣服、海报、玩具车以及贴图等等。Dunham说,“对于做周边的要求,我们一直都对我们的能力有些怀疑,人们有很多的要求,但我们都没做,或者说有些事是做不了的。所以我们在寻找合适的合作伙伴来做这些事。对我们而言,我们并不把这些作为主要收入来源,而是让粉丝们更近距离接触《火箭联盟》的方式之一”。

未来,如果粉丝们需要,《火箭联盟》还会进入更多的平台,不过Dunham对于手游版仍在犹豫,因为对该游戏而言,触屏操作仍是比较棘手的问题。如今,该游戏已经登录了PC和主机平台,有电竞冠军赛,周边,DLC以及盒装游戏,接下来还可以做什么呢?需要发布一个《火箭联盟2》吗?

Psyonix似乎并不打算这么做,“我们把《火箭联盟》看作一个平台,而不是让我们做不同版本游戏的系列游戏,不管扩张到哪个平台,它都不会差异特别大,我们不会做《火箭联盟卡车》或者《火箭联盟RPG》,我们不希望过度损耗品牌,我们希望给玩家带来有价值的体验。如果未来我们要做一个新游戏,那就必须是款新游戏,有独立的研发团队、独立的发展理念,(跟火箭联盟)完全是两码事”。

Dunham说,“我们内部的确有一个团队在做新的游戏想法,在几周之内,我们就对不少想法尝试和放弃,有些项目甚至可能会撑到更久,我们还在探索中。对我们而言最好的就是,我们并不着急做新游戏,不用为了收入而必须发布新游戏,这就是《火箭联盟》成功带来最大的帮助,它给了我们创意自由,让我们有时间做其他事情”。

其实,《火箭联盟》的成功也让Psyonix发生了转变,该公司更换了办公室以安置扩张后的员工规模,而且也不再是一个为了赶项目而手忙脚乱的工作室。他说,“两年前我们发布这款游戏的时候,公司只有36人,如今的发行部门在当时都是不存在的,现在我们有了专门的PR、市场营销和社区管理团队,随后还招了在线服务团队,公司规模接近90人,之前的办公室已经不够用了”。

公司的扩张,实际上让Psyonix更加专注,“从理念上来说,这让我们更加专注,在此之前,我们是一边做《火箭联盟》,一边接其他公司的外包项目,因为我们十分在意,只有这么做才有资金把游戏研发完成。现在,《火箭联盟》非常成功,我们可以决定自己的命运,如今我们希望做社区为基础的游戏,这是公司最看重的,我们做的每个决定都是玩家们期望的,既不是商业利益优先,也不是游戏策划主导,而是以社区为重,随后才会做其他的事情”。

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