MZ三款SLG手游会师美国收入榜Top20

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Gamelook报道/最近,美国iOS收入榜出现了一个比较明显的变化,Top 20当中出现了三款SLG手游,而且全部出自开发商MZ之手。

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七月份的时候,我们曾提到《战争游戏》开发商MZ携手Square Enix在手游平台推出了《最终幻想:新帝国》,除了游戏名字和宣传图加入了几个角色形象之外,这款手游和FF基本没有什么关系,完全是另一个换了皮的《战争游戏》,上线之后接近半数玩家给出了1星差评。

但进入8月份之后,该游戏的收入正式进入美国收入榜Top 20,而且在44个国家和地区进入了Top 10,App Store评分也提高到了4.5星,不夸张的说,MZ的第三款复制品已经取得了初步成功,该公司成为了目前美国收入榜Top 20里唯一一家拥有三款游戏的开发商。

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一个披着FF皮的SLG:经典IP的另类做法

和传统《最终幻想》游戏的RPG玩法不同的是,《最终幻想:新帝国》仍是一个策略游戏,对于很多FF粉丝来说,这款游戏的反差实在是太大,比如在加载页面,你看到的是FF系列的经典角色,但进入游戏之后,你会看到各种买买买促销,随后就是建造自己的城池,让你的“帝国”变得更强大。

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和MZ此前两款游戏一样,你仍然需要使用资源升级和建造更多建筑,产出更多的资源,实际上,该游戏的整体布局甚至数值设计都没有变化,只是美术资源方面进行了替换,不同的角色有不同的能力,可以给你的城池建筑带来不同的增益。升级建筑需要时间,你可以加入联盟寻求帮助,也可以付费直接完成。

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虽然FF核心粉丝可能会对这种做法非常反感,在该游戏的欧美评测当中,大多数给出了差评,但从玩家们在社区里的交流情况来看,他们对于SLG玩法并没有太多的怨言,在最新版本美国区的1.8万个评价当中,超过1.5万都是五星好评,从区域来看,《最终幻想:新帝国》在中国区的评分最低,只有2.0星。

实际上,如果该公司做一款单机RPG手游,甚至是一个MMORPG,都会吸引一大批FF核心粉丝。然而对于MZ而言,做RPG游戏需要投入更多的人力、财力和资源,使用现成的SLG技术换皮当然是最经济实惠的选择。所以,从某种程度上来说,MZ拿下《最终幻想》的IP,实际上并没有吸引到该系列的核心粉丝,反而是按照自己此前做《雷霆天下》的套路在打造另一个SLG产品。

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该游戏的任务系统和《战争游戏》如出一辙,并没有接入FF世界观,而是沿袭了达成特定建造目标、获得资源和经验奖励的做法,所以该游戏的IP,只体现在了游戏名字和宣传上。

三款会师美国收入榜Top 20:MZ已做到了复制成功

MZ拿到《最终幻想15》授权的消息是在2016年11月份,而该游戏早在3月底就已经开始了测试,这意味着《最终幻想:新帝国》的研发时间可能在半年左右,充分证明这款游戏的研发成本非常低。

2013年的时候,MZ的首个SLG《战争游戏》耗时19个月才完成了研发,经过了一年多的运营和技术打磨之后,该公司用Epic War的马甲发布了《雷霆天下》,把中世纪题材改成了现代战争题材。通过这两款游戏的积累,MZ在SLG游戏打造方面已经算是轻车熟路,虽然利润率偏低,但十亿美元级的年收入仍是非常可观的。《最终幻想:新帝国》的做法和《雷霆天下》十分相似,比如发行商名字改成了Epic Action,题材换成了FF15,但在玩法和付费系统等方面,和最初的《战争游戏》并无二致。

虽然这样的做法不值得称道,但不得不承认的是,MZ通过这种换皮的做法已经实现了连续三次复制成功,而且是发布一个多月之后就做到了三款游戏会师美国iPhone收入榜Top 20,不禁让人想起此前做三消游戏的King,在最巅峰的时候,该公司曾有4款游戏同时进入Top 20。

成功背后的隐忧:土豪式砸钱推广、利润率偏低

MZ的烧钱式推广在业内是出了名的,比如每年的超级碗黄金时段电视广告、每个月动辄数百万美元的电视广告投放,以及常规的线上买量等等,加上数百人的团队开支,该公司SLG手游的利润率可能只有10%左右。

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如果你在YouTube平台搜索《最终幻想:新帝国》的英文名,会发现大多数的浏览量都不超过10万次,但有一个电影级宣传片(本文内视频)的浏览量却超过了1300万次,这就是MZ为该游戏重金制作的电视广告片《最终幻想:新帝国-地平线》。

上面我们提到,MZ成功主要是依靠大手笔推广费(当然,通过4年的摸索,该公司对于SLG游戏推广的了解远超过其他公司),虽然《最终幻想:新帝国》已经进入了收入榜Top 20,未来还可能会进一步提高排名,但笔者发现,从测试开始计算,该游戏进入前20名所用的时间比《雷霆天下》已经晚了一个多月,换句话说,MZ第三款复制品成功的难度提高了。

虽说SLG游戏凭借大R贡献的收入可以达到十亿美元的独角兽级别,但不得不考虑的现实是,这类玩家的比例始终是有限的,而且SLG忠实用户购买成本早在2年前就已经达到了30美元以上,MZ的成功背后并非没有隐患。

如果按照King此前的发展势头,在大多数玩家经过了多个同类作品洗礼之后,头部产品的收入会逐渐陷入下滑,而后继者则很难完全替代,《糖果传奇》就是活生生的前车之鉴。而且,从美国收入榜来看,MZ前两款游戏的收入已经掉出了Top 5,因此这种换皮烧钱砸的做法并不会一帆风顺。

当然,和《糖果传奇》一样,即便是收入下降,但其规模仍旧惊人,不过与King不同的是,MZ得到的利润率可能会偏低。如果留意收入榜单,你可能还会发现,《糖果传奇》已经重新回到了收入榜冠军位置(不排除算法差异),而且King在Top 20的位置只剩下2个,很明显,该公司把重心放到了少数游戏上,而不是一味的复制成功。

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