冰岛开发商CCP将推EVE手游新作

经典太空题材MMO《星战前夜》(EVE Online)开发商CCP宣布,将与芬兰移动游戏开发商PlayRaven合作,共同研发EVE手游版。该项目已经被命名为“Project Aurora”(北极光计划)。

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Gamelook报道/10月8日消息,经典太空题材MMO《星战前夜》(EVE Online)开发商CCP宣布,将与芬兰移动游戏开发商PlayRaven合作,共同研发EVE手游版。该项目已经被命名为“Project Aurora”(北极光计划)。

PlayRaven是位于芬兰赫尔辛基的手游研发商,曾经推出有《机器人星系》(Robocide)、《间谍大师》(Spymaster)和《凛冬之战》(Winterstate)等移动游戏产品。2014年2月,根据我国驻芬兰经商参处消息,PlayRaven作为初创团队,获得了Supercell的投资者London Venture Partners,以及其他风投机构和天使投资人共同投资的170万欧元。

残酷复杂的太空科幻IP

EVE是一款拥有长达14年历史的时间收费PC网游,游戏开发商CCP(Crowd Control Productions)位于冰岛首都雷克雅未克(Reykjavík),基于创造“比现实更有意义的虚拟世界”理念,EVE于2003年正式发行。虽然和《魔兽世界》同一年问世,但早年间EVE国际服在国内曾经被赋予厚望,希望能够接收前者自然生命周期晚期转变兴趣的玩家。

但由于EVE十分复杂,比如一项科技甚至要研究现实时间中的数月甚至一年,且游戏机制允许海盗,没有组织的新手玩家很容易被劫掠,加上严酷的死亡惩罚和上手难度,最终将大量普通玩家拦在了门外。EVE虽然被评价为神作,普及工作一向不大顺遂,属于名声甚大,但变现之路一直走得较为保守的。

EVE世界还充满了狡诈、骗局、卧底、背叛,数十名百名玩家几年苦心经营的庞大工会,可能会因为一次阴谋而迅速垮塌。

由于忠实承认丛林法则这样赤裸的真实,它也吸引了许多科学家和工程师,将贴近模拟真实的EVE作为科学实验和收集数据的场所,EVE可能是拥有顶尖专业玩家最多的网游。

不过专业人数有个特点就是少。近两年间,EVE玩家数量受到新兴明星产品的冲击,自2011年欧服触到7万同时在线的天花板后,EVE也被生命周期这个历史车轮裹挟着。这款14年的老IP,亟需新的血液激活。

手游简化摔过一次跟头

值得注意的是,虽然现在在网络上以“EVE手游”关键词搜索,多出现 “类似EVE的手机游戏”这样一般的结果,但实际上“Aurora”并不是CCP首次做EVE手游。

2015年年底VR火已经烧起来的时候,CCP赶了趟早集,在三星Gear VR平台上推出了EVE的VR游戏《EVE:Gunjack》,游戏售价9.99美元,约合人民币66元。和很多想要强调大制作的手游一样,《EVE:Gunjack》祭出了虚幻4引擎的大旗,并名副其实地完成了任务:《EVE:Gunjack》在手机上的画面表现可圈可点、细致翔实,甚至在当时被评价为树立了手游画面的新标杆。

可惜的是,《EVE:Gunjack》的战斗部分体验平平,玩家被困在相对逼仄的驾驶舱中操作,被认为只能算作是披着EVE外皮的飞机大战,缺失了EVE浩瀚宇宙的观感。并且加上VR过早熄火后劲不足,导致《EVE:Gunjack》在首周销量见红后快速匿迹,有许多玩家甚至不知道这样一款EVE手游的存在。

或许是明白了简化过头的后果,一直致力“以合适平台为粉丝提供EVE手游版”CCP暂缓EVE手游的念头,直到手游厂商PlayRaven上门请缨,CCP才准备再过一次手游这洼深水。PlayRaven透露,和CCP自己搞出来的《EVE:Gunjack》不同,“Project Aurora”会是一款免费游戏。

在“不久的将来”,“Project Aurora”会在部分地区软启动(不做推广上线测试),并于2018年正式发行。令人有些意外的是,游戏并不是和EVE世界处于同一个宇宙,也就意味着“Project Aurora”并不会努力复现端游的体验。

成功将再为冰岛带去一个重工业

此举可能是减少手游版本万一失利对端游造成的影响,毕竟CCP已经有前车之鉴。作为冰岛重要的纳税来源,EVE受到当地政府莫大的重视。乃至于2015年3月举行的EVE嘉年华上,冰岛总统接见了来自中国地区的五名EVE玩家。有坊间甚至传闻,EVE为冰岛带去的收入,比冰岛全境的重工业创造的总和还要多。

冰岛是一个北欧小国,根据2015年的统计人口只有33.8万人,而上海同期人口有2415万人,换算冰岛整国人口不过上海的1.3%。冰岛主要经济来源源于捕鱼和旅游业,由于地理环境特殊,蔬菜粮食等众多日用品依赖进口。为了摆脱增长慢的渔业,冰岛2002年开始开放政策吸引金融业进驻,最终在2008年的全球金融危机冲击中面临国家破产的命运。

之后冰岛开始重新转向实体,并加大投资重工业买保险。也就是说,和一般人意识中不同的是,这个风景冷厉、国民幸福度永远前十的国家的确是有重工业的,只不过规模只占总体GDP中的小部分。

如果“Project Aurora”能成,冰岛还能再多拥有一个重工业。像CCP这样边际成本低的高科技企业,比重工业高效还不必污染环境,简直就是冰岛手心的香饽饽。

同时吸取了EVE门槛高和《EVE:Gunjack》过度简化的教训后,PlayRaven和CCP都表示,希望“Project Aurora”能够做到不仅仅是吸引EVE的粉丝,还能够最广泛、最大众的玩家。

为此,“Project Aurora”需要兼顾保证IP的一贯性和适度的简化中拿捏。“Project Aurora”将拥有和EVE一样的开放世界设定,在一个科幻宇宙当中,玩家将建立公司、收集资源、打造战舰。

在EVE中,游戏的故事并非由官方书写,而是由玩家自己的行为形成的“历史”铸就的,这一点较好地契合了移动游戏热衷于打的社交牌。PlayRaven创始人兼CEO Lasse Seppänen认为,手机平台同样不适合叙事,因此“Project Aurora”会复制EVE的设定,并可能会设立单一区域玩家数量上限的限制。

有了专业的手游企业协力,“Project Aurora”会更加像我们熟知的手游。虽然很可能会平庸,但或许只有放下神作的架子,EVE手游才能真正帮这款IP走向大众。

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