腾讯娶了绝地求生,吃鸡玩成国战、歧视中国的《H1Z1》你还好么?

根据SteamSpy统计的《H1Z1》660万总玩家数计算(曾经打开运行过H1Z1),粗略估算《H1Z1》已经流失了85.6%的玩家。

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GameLook报道/ 今天行业内最重磅的消息莫过于,一直风传的《绝地求生》国服实锤落地,腾讯正式宣布获得《PUBG》中国独家代理权。

在风光无限的《绝地求生》背后,我们不禁想到,《绝地求生》的老前辈、那款曾创造过流行、也在中国风靡过的生存类游戏《H1Z1》,现在过得还好吗?

现状是,H1Z1真真正正过的不怎么好。

最近,为了拯救快被遗忘的游戏,《H1Z1》总监Joshua Kriegshauser决心成为偶像,在Twitch上直播《H1Z1》。Joshua甚至还弄出了忘关隐身外挂模式,“开着挂”把玩家虐了一番的荒诞桥段,节目效果十足。

 

游戏流失率高达85.6%:10个玩家走了8个

根据Steam商店官方统计,《绝地求生》今日同时在线人数峰值为267万,历史最高纪录是上周末的290万人。而《H1Z1》今天同时在线人数峰值只有2.7万人,上周末《H1Z1》则好看些,有4.1万人。

按照数据网站Steam Charts记录的信息显示,《H1Z1》同时在线人数的最高值还是在4个月前,今年7月份《H1Z1》曾经达到过同时在线15万人的高位,差不多是《绝地求生》的最高值的19分之一。

但在这之后,《H1Z1》迅速开始走下坡路,最高在线人数一降再降,直到今天降到2.7万人,最近两周活跃玩家数也约为95万人。根据SteamSpy统计的《H1Z1》660万总玩家数计算(曾经打开运行过H1Z1),粗略估算《H1Z1》已经流失了85.6%的玩家。而同样计算方式《绝地求生》流失率仅为23.4%。

月22日国内各大直播平台遵循主管部门要求,全面禁播《H1Z1》后,更给了《H1Z1》一记重创。《H1Z1》玩家曾经蜂拥进腾讯WeGame官方微博留言,请求腾讯“救救H1Z1”。

而随着今天代理《绝地求生》消息尘埃落定,腾讯态度已然很明显:拯救《绝地求生》,《H1Z1》救不救、怎么救无人能答。

今日腾讯光明正大的表示,“腾讯会与国家主管部门保持密切沟通”,“将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整”,“确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范”。

而在旮旯里的《H1Z1》,我们不禁心疼玩家一秒,但《H1Z1》走到今天这步,它自己就没问题么?在gamelook看来是有原因的。

从saonima走红,变成高处跌落的热门

今年年初,一篇关于中外玩家对骂”saonima”、中国在H1Z1中组成红衣军团对抗全世界老外的文章红了。这篇文章在玩家甚至是游戏行业圈内形成热议,刺激玩家民族情绪的同时,也拉动了《H1Z1》这款游戏的销量和在线人数。

使得《H1Z1》在半年多时间里,从2016年年底330万套销量,上升到7月份的630万套(目前为760万);最高同时在线人数,从4万上升到15万。

不过辉煌转瞬即逝,7月份过后,后进生《绝地求生》开始发力,《H1Z1》同时在线人数连续4个月接连下滑、迄今没有止住颓势。实际上在今年3月份,《绝地求生》在Steam上开始发售后就有迹象,《H1Z1》受到明显冲击,同时在线人数增长从10.44%,骤然变为了负增长1.33%。

但实际在2017年年初《H1Z1》意外走红,也有相当大的偶然性,如果没有爆文拉动,《H1Z1》其实早就麻烦缠身、外挂问题比现在的吃鸡还要严重,已经有走下坡路的迹象,今年上半年的突出表现,其实只是回光返照。

在重新火起来之前,《H1Z1》最大麻烦是是否涉及对中国玩家歧视问题,它确实歧视了!

《H1Z1》曾经封锁中国IP,导致中国玩家游玩必须挂加速器。和后来的《绝地求生》因为网络延迟问题需要开加速器不同,《H1Z1》需使用加速器的理由却是人为的,性质恶劣些。更具有讽刺意味的是,《H1Z1》只锁中国IP连服务器、却不锁中国IP购买,这意味着中国玩家只能买、不能玩。

时至今日,根据Steam Spy的数据,《H1Z1》目前活跃玩家数,有41.7%是中国人。这种现象不禁令人唏嘘,虽然《H1Z1》对中国玩家最差,但最爱《H1Z1》的却也依然是中国玩家,开发商有真的好好对待热爱《H1Z1》的中国忠实玩家么?这个数据重重打脸。

在《H1Z1》是否涉嫌歧视中国玩家的问题上,也曾引发剧烈争论,早先如果在Steam贴吧、SteamCN论坛等地发帖讨论《H1Z1》,很可能会受到无视、甚至是不友好对待。

频频踩坑的开发商

开发商黎明工作室,也因此没在玩家心中落下好名声,甚至有玩家曾经评价开发商各种昏招频出,实则为智商出走。

智商出走与否我们不做判断,但在商业模式和各种历史行程的选择上,黎明工作室的确踩了一些坑,导致了今天的局面。

最致命的,莫过于在押宝吃鸡模式上的犹豫、不果断。察觉吃鸡人气,请来独立制作人“Playerunknow”制作出专门的吃鸡模式后,黎明工作室举棋不定,最后勉强将游戏分拆成两个模式,原先的玩法末日生存沙盒称为“H1Z1:Just Survive”(一线生机),吃鸡玩法的则称为“H1Z1:King of The Kill”(杀戮之王)。

独立制作人“Playerunknow”似乎也对黎明工作室半吊子的决心不够满意,最后出走接受蓝洞邀请,飞到韩国,搞出了《绝地求生》这么一个纯粹吃鸡的年度爆款。《H1Z1》方面,拆分后原先的生存沙盒模式元气大伤,吃鸡模式则因“杀戮之王”的游戏名称涉及血腥暴力、过于张扬,包括游戏中飙红血这个问题重视不够,这对市场监管严格的地区,比如中国市场,自然将受到严厉的惩处。

到今年8月份黎明工作室才真正反应过来,把《H1Z1:Just Survive》更新成《Just Survive》,《H1Z1:King of The Kill》则抹去了“King of The Kill”,直接叫《H1Z1》,但为时已晚。

更加致命的因,其实早在封禁中国IP之前就已经埋下,黎明工作室对《H1Z1》玩法并没有明确定位,反倒是吃鸡、生存沙盒都想兼顾。

原本的末日生存沙盒玩法,在中国玩家采取抱团玩法后变的岌岌可危,游戏演变为民族主义至上、被中国玩家玩成国战MMO的趋势。但黎明应对对策却是简单一刀切,把中国IP一禁了事,而不去思考游戏机制去改善玩家的游戏行为,反而采取的是对玩家意愿的洪水选择堵而非疏导,到今天这步田地、实在可惜。

最后再问《H1Z1》一句,你还会觉得腾讯娶了《绝地求生》你冤么?

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