大逃杀游戏报告:《PUBG Mobile》全球下载量2230万、DAU破450万

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GameLook报道/自《绝地求生》成功之后,大逃杀玩法成为了游戏业最热门的类型,无论是PC、手游还是主机平台,都有不少竞争者出现。3月中旬,Epic Games的《堡垒之夜》手游推出之后,十天之内就(在iOS平台)获得了530万美元收入,腾讯的《PUBG Mobile》全球下载量更是超过了2230万次。

近日,海外数据公司Newzoo发布的《大逃杀游戏现状报告》显示,《PUBG Mobile》虽然发布只有两周时间,但其DAU已经超过了450万,如果后续加入付费系统,对于手游收入榜的影响将是巨大的,以下是GameLook整理的内容:

大逃杀玩法的兴起

大逃杀玩法融合了生存、探索和生存游戏里的拾荒玩法、多人游戏里的胜者为王以及FPS等多种元素。大逃杀游戏需要玩家们在地图中搜索武器和装备,并且消灭对手,同时还要在逐渐缩小的安全区内生存,最后一个幸存者赢得游戏,因此,大逃杀是在之前多个类型玩法的基础上糅合而成的新玩法。

这种情况实际上和MOBA游戏的诞生类似,最初的《DotA》也只是暴雪RTS游戏《魔兽争霸3》里的一个地图,与后者不同的是,你在《DotA》里不再是操作整个军团,而是只需要操作单个英雄。同样,大逃杀游戏也专注于生存和射击游戏里的特定元素,并把它们混合成了有趣而且重复性很高的体验。

2018年2月份Twitch和Youtube平台观看时长12.8%都被《堡垒之夜》占据(8330万小时),而《绝地求生》则占同期观看时长的8.8%,位居第二(5720万小时)。

PC平台的大逃杀游戏

全球范围来看,2018年二月份30.1%的核心PC游戏玩家都是大逃杀游戏用户,同期玩家比例中,《方舟适者生存》占比1.9%、《H1Z1:杀戮之王》占比0.5%。

似乎是突然之间,大逃杀游戏就成为了PC领域最受欢迎的玩法,但在风光的背后,大逃杀游戏实际上经历了很多年的发展。

大逃杀的灵感来自日本2000年的经典电影《大逃杀》以及好莱坞大片《饥饿游戏》,但真正第一次把生存元素做到游戏里的,实际上是2009年发布的《我的世界》,也就是叫做Survival Games的生存模式。2013年,为《武装突袭2》而制作的模组《DayZ》也加入了生存模式,随后此类模组越来越多,其中Brendan Greene(代号PlayerUnknown)制作的“大逃杀”模组最为出名

2015年的时候,Wildcard Studios也为该公司的大作《方舟:生存进化》做了一个大逃杀版本,也就是《方舟:适者生存》。随后,Daybreak Games研发的《H1Z1:杀戮之王》聘请了Brendan Greene担任策划顾问,完成这个项目之后,Greene加入了蓝洞工作室,开始按照自己的想法重新打造一款大逃杀游戏,也就是《绝地求生》。

2017年3月底发布之后,《绝地求生》迅速在Steam平台超过了《CSGO》以及《Dota 2》,甚至在Twitch平台一度赶超《英雄联盟》,成为观看最多的游戏,这是多年以来首次有一款游戏的观看量能够与《英雄联盟》媲美。

《绝地求生》成功之后,主流工作室都开始研发自己的大逃杀游戏,Epic Games在2017年9月份的时候发布了《堡垒之夜:大逃杀》,目前其在欧美的受欢迎度越来越高,很大一部分原因是因为采取了免费模式。

大逃杀游戏占全球(PC)用户量对比(绿线为绝地求生,粉线为堡垒之夜,黑色为大逃杀游戏占比总量)

2018年2月份,Twitch平台观看量最多的三款游戏其中两款都是大逃杀玩法,《绝地求生》排名第三,《堡垒之夜》排名第2。实际上,《堡垒之夜》最初是一款付费游戏,但随后从创意到发行,只用了不到12周的时间,就做出了一个免费模式的大逃杀版本,成为目前该领域对《绝地求生》最具影响力的竞争者。

大逃杀游戏直播观看量对比

为了配合直播活动,《堡垒之夜》专门在2月28日推出了“Fortnite Twitch Prime Pack”专属装备和皮肤,这也是《堡垒之夜》在Twitch平台成功的重要原因。当然,也有很多主播因为这款游戏而走红,比如Tyler Blevins(Ninja)此前表示,它在直播《堡垒之夜:大逃杀》的时候,获得了50万美元的月收入。

《堡垒之夜》与《绝地求生》玩家区域分布

从玩家区域分布来看,亚洲用户更喜欢《绝地求生》,而欧美用户更喜欢《堡垒之夜》。

2017年8月之后,《绝地求生》就一直是中国地区(PC)玩家最多的游戏

目前来看,大逃杀游戏仍然在增长中,3A发行商如今也开始看到了这种玩法的潜力,尽管《绝地求生》的成功实际上经历了很多年,但对于研发实力雄厚的大厂来说,做竞品的难度并不高,很多公司都已经发布或者正在做自己的大逃杀模式。

大逃杀手游

得益于《绝地求生》在PC平台的突然成功,大型手游公司一直都在考虑尝试这种玩法。亚洲是大逃杀手游最先火起来的地区,尤其是中国市场,腾讯与网易都在寻找发力的机会。

网易2017年11月通过《荒野行动》和《终结者2:审判日》取得了先发优势,在中国以及海外市场都取得了非常大的成功,而且这两款游戏30%的收入都来自海外,随后,网易甚至还宣布了另外5款大逃杀手游,每款都加入了独特的玩法。《荒野行动(Knives Out)》在2018年1月份的MAU超过5000万,《终结者2:审判日》MAU超过2500万。

2017年11月,腾讯代理的《光荣使命》也获得了很大的下载量,但最终没能取得可观的收入规模。不过,该公司最大的优势在于,取得了与蓝洞工作室的专属代理权,并且在2018年2月推出了《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款作品,不出意外的是,这两款游戏迅速成为2月份下载量最高的手游。

亚洲其他比较受欢迎的大逃杀手游还包括:智明星通的《Last Battleground:Survival》、Archbear的《黑色幸存者》以及Garena发行的《Free Fire》。

大逃杀手游在亚洲成功之后,欧美发行商也开始寻找该领域的机会,Epic随后确定把《堡垒之夜》推向手游平台,并且支持多平台数据互通。

获得了中国区的《绝地求生》代理权之后,腾讯还拿到了两款正版手游的改编权,据Newzoo报告显示,《刺激战场》二月份在中国iOS市场获得了730万次下载,《全军出击》在中国iOS平台同期获得了290万次下载,成为当月下载量最高的两款手游。
手游已经成为亚洲最主要的游戏平台,实际上,在MOBA领域就已经十分明显,《王者荣耀》以及《虚荣》等游戏都在亚洲手游市场有非常高的收入表现。与欧美相比,亚洲的手游系统更加复杂,而且与PC同类型游戏的重合度较高。

虽然《堡垒之夜》手游在3月中旬才发布,而且只登录了iOS平台,但其首周下载量已经超过了540万,同期收入也超过了280万美元(10天收入530万美元),Epic Games的这款大逃杀游戏证明了手游潜力是巨大的。

3月中旬,腾讯在全球Google Play以及App Store发布了《PUBG Mobile》,但目前下载量已经超过了2230万次,全球DAU超过450万;《堡垒之夜》全球(iOS)下载量超过650万次,DAU超过100万。

由于腾讯的《PUBG Mobile》尚未加入付费系统,所以不难想象,一旦加入付费系统,全球手游收入榜将再次受到明显冲击。

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