Steam加强了隐私信息管控,其他游戏平台呢?

近日,Steam对平台用户的隐私政策进行了全面的更新,将默认对所有人开放显示的玩家正在进行游戏改成默认仅对好友开放,此举被不少媒体称赞为“Steam平台关注用户隐私的第一步”。不过,受此冲击最大的便是类似SteamSpy这样的非官方数据和销售情况追踪程序了。

有人说这是受脸书事件的影响,同样是用户信息、同样是由第三方提取信息进行分析。有人认为,虽然Steam的用户信息私密程度远不如脸书,但随着脸书事件影响力的扩散,或许G胖也会担心再生事端。

整体来说,PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch平台仍然允许平台上的其他用户直接阅读玩家自己的游戏信息,相比之下GOG平台涉及隐私的默认设置方面要更严格。考虑到游戏平台同样具有社交的性质,各大游戏平台还是鼓励玩家们开放信息、共同交流。

PlayStation 4

根据PS4上的默认设置,陌生人能够直接看到玩家的个人资料、玩过的游戏和获得的奖杯,但游戏时间却是不可见的;但其开放的信息已经较为充分,足够让PSNProfiles.com这样的第三方数据库进行信息搜集。

相比Steam平台,PlayStation 4同样拥有针对好友的设置和发消息功能,包括实时游戏显示(不过默认仅向好友显示),但PS4对用户隐私给出了更为细致的设置和选择,包括奖杯、游戏、隐藏游戏、分组分类等等。颇受好评的是,PlayStation 4平台会偶尔提醒玩家检查隐私设置,考虑进行重新设置——从这点看,这似乎是所有平台都应该借鉴的。

Xbox One

默认设置方面,Xbox的成人账号同样采取开放的模式,所有人都能看到你的个人资料、拥有的游戏和游玩历史。但Xbox One却对用户的真实姓名进行了最严格的限制(默认不对任何人开放),这其中还有一个小插曲:因为上月的一个小Bug,误将Xbox所有用户的真实姓名公开显示,随后微软也迅速修复了隐私设置的问题。

与PlayStation一样,Xbox给用户提供了较为丰富的隐私设置,包含黑名单、查看朋友列表、在线/离线显示、玩家状态显示等等。Xbox还对青少年与少儿账号拥有极为严格的限制,可以通过成人账号进行管理。

Nintendo Switch

Nintendo Switch同样实行信息开放的模式,包括游戏时长在内的各种信息向所有人开放、在线状态等信息仅向好友开放。除此之外,Switch的隐私设置要比PlayStation和Xbox简单得多,这也是因为NS基本没有内置的发送消息、寻找好友(除非你有一台NS)等功能,其中加好友的过程也较为麻烦。

Origin

EA手下的Origin在功能上与Steam极为相似,它公开个人界面的所有信息——这意味着如果你用着Origin,可能隔壁的托尼老师、大卫叔叔、玛丽阿姨都把你的信息看了个遍,但Origin默认并不公开你的游戏成就和其他游戏信息。

GOG

曾经,GOG一直对用户隐私的管理较为宽松,玩家不需添加好友便可向其他玩家发送信息。直至去年,GOG进行了一系列改动,发送信息功能“仅向好友开放”,从而减少了许多“仇恨信息”的出现。在当前版本的GOG平台,非好友玩家不能看到彼此的游戏库或其他游戏信息,但仍能够在论坛或讨论组进行互动。

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