IDC:预计2018年全球AR / VR支出达到178亿美元

2018年全球增强现实和虚拟现实(AR / VR)支出预计将达到178亿美元,比2017年(91亿美元)增长近95%。IDC还预测,全球AR / VR产品和服务支出在2017-2021年将以98.8%的复合年均增长率的速度增长。

IDC设备和AR / VR项目副总裁Tom Mainelli说“随着消费者和商业用途的增加,虚拟现实消费水平将将继续增长。与此同时,增强现实市场将在短期内呈现更适度的支出水平,而智能手机和平板电脑上的移动增值业务可能会受到消费者的最大关注,头戴式显示器将是商业用例的主角。”

消费行业仍将是AR / VR产品和服务的最大单一支出来源,2018年全球支出预计将达到68亿美元。其中VR硬件和软件将贡献3/4,而AR支出则以软件购买为主。在整个预测期内,游戏是消费者的主导用例。2021年消费者AR / VR支出将超过200亿美元。

相比之下,商业部门将占2018年AR / VR支出的60%以上,并在2021年占全球总支出的85%以上。预计五大商业部门都将经历三位数增长率,由公共部门主导,五年复合年均增长率为156.7%。2018年支出最高的商业部门是分销和服务(41亿美元),第二大行业是制造和资源业(32亿美元)。

商业用例因行业而异。在分销和服务行业,零售展示和在线零售展示将成为2018年两个最大的用例,其综合支出超过9.5亿美元。在线零售展示支出五年复合年均增长率为225%。现场组装和安全、过程制造培训和工业维护将成为制造和资源行业最大的用例。在公共部门,基础设施维护和政府培训将是2018年的两大用例。

IDC客户见解与分析研究总监Marcus Torchia表示:“商业实体已经准备好迎接面向客户和内部VR使用案例。同时,基于手机的AR很可能会在短期内获得关注,许多公司已经在试验AR应用和服务,但在接下来的12-18个月里,我们将开始看到开发人员涌入AR开发。”

从地区来看,美国将是2018年AR / VR支出总额最大的地区(64亿美元),其次是亚太地区(不包括日本)(51亿美元)以及EMEA(30亿美元)。美国和亚太地区的五年复合增长率将超过100%,其中加拿大(139.9%)、中欧和东欧(CEE)(113.5%)为增长最快的地区。日本地区增长最慢,其复合年增长率仅为36.5%。

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