Take-two 2018财年净利11亿 GTA5全球销量达9500万

Take-two2018财年全年的净营收达17.93亿美元,净利润为1.735亿美元(约合人民币11亿),《GTA5》生涯累计销量已经达9500万份。

《荒野大镖客2》一再延期发售,可谓Take-Two Interactive2018财年最大的遗憾。尽管如此,得益于《NBA 2K18》、《WWE 2K18》等年货作品以及上市五年之久的《GTA5》和《GTA OL》获得的持续成功,Take-Two录得了业绩表现相当强劲的一个财务年度。

Take-Two今天公布了该公司截止至2018年3月31日的2018财年财务报告,报告显示公司净营收达17.93亿美元,同比略有增长,同时也是自2014财年以来收入最高的一个年度。《GTA5》的上市发售帮助Take-two在2014财年获得了23.5亿美元的收入。不过,2018财年的收入仍然低于此前Take-two公司做出的19.5亿至20.5亿美元的预期。公司全年的预订净收入为19.9亿美元,同比增长5%,而净利润则为1.735亿美元,同比大涨158%,经营活动产生的净现金流入为3.939亿美元,同比增长19%。截止至2018年3月31日,该公司的现金和短期投资额合计14.24亿美元。

至于截止至3月31日前三个月的第四财季业绩表现,Take-Two报告净营收为4.503亿美元,同比下滑21%,净利润则为9090万美元,同比下滑8%,另外该季度的预订净收入同比略有上涨,达4.114亿美元。

Take-Two公司主席兼CEO Strauss Zelnick在接受媒体采访时表示这是产品推动增长(catalog-driven)的一个财年。特别值得一提的是,《GTA OL》在第四季度乃至这一财年的收入均创下历史新高,《GTA5》全球销量已经达到了9500万份。新作方面,《NBA 2K18》上市不到一年,销量已经达到了900万份,经常性消费开支同比增长了34%,是2K旗下最为畅销的体育游戏作品。

撇开这些华丽的数据不说,接下来的2019财年远比过去的这一年有趣得多。尽管Take-two宣布原本预定于2019财年上市的“备受期待的2K系列IP新作”将延期至2020财年发售,所有人的焦点仍然是预定2018年10月26日上市的《荒野大镖客2》。为了让投资者心安,Take-Two在首次将《荒野大镖客2》延期至2019财年发售时曾预计《荒野大镖客2》等作品将帮助Take-Two在2019财年获得超过25亿美元的收入,经营活动产生的净现金流入将超过7亿美元。如果这些得以实现,2019财年将是该公司有史以来表现最好的一年。

Take-Two也在财报中对截止至2019年3月31日的2019财年的业绩表现做了更具体的预期。该公司预计本财年净营收将为25-26亿美元,经营活动产生的净现金流入约为7.1美元。尽管与此前预计相比略有上浮,但考虑到2K的新作延期到2020年才会发售,这就令人感到惊讶了。既然游戏阵容缩小收入预期却上涨,那么是否意味着《荒野大镖客2》的表现将会更为出色,或者是当初公司在做预测时没有考虑到其他未经公布的游戏即将做出的贡献?

“我们把现有产品的预期表现等都考虑进去了,包括《GTA5》、《GTA OL》,还有下载量超过1700万次的《WWE Supercard》,以及已经成为中国市场最为火爆的PC在线体育游戏《NBA2K Online》,另外《NBA 2K Online 2》也将在这一财年登陆中国市场。” Zelnick说到,“我们全线的游戏阵容都很不错,当然我们也对将在10月26日上市的《荒野大镖客2》充满期待倍感兴奋。”

当被问及是否会担心人们对《荒野大镖客2》的表现产生不切实际的期望时,Zelnick表示至少Take-two公司内部不会受到影响。“我们不会好高骛远。Rockstar Games尽其所能为玩家带来最好的体验,整个团队都致力于这一工作,相应的营销支持也将是超大力度的。除此以外,我们把话语权交给消费者们,我们尊重他们的任何选择。”

Zelnick还提到了取得巨大成功的战术竞技游戏。“毫无疑问,《堡垒之夜》和《绝地求生》都取得了令人难以置信的成功,这对整个游戏行业有很多的促进作用。它们给游戏市场引入了大批新用户,引爆了各种游戏热潮。在这样的竞争环境下,我们的《GTA OL》在第四季度乃至这一财年的收入还能创下历史新高,这对我们来说绝对是个好消息。”

对于战术竞技这种游戏机制,Zelnick指出《GTA OL》今年也将推出拥有类似功能的几种模式,但他表示这种对其他现象级大作的模仿不会成为Take-two的业务重点。

“我们认为一个伟大的IP不可能是这样创造出来的。” Zelnick补充说。

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