Steam好评97%!NEXT新作《幽林怪谈》首日一鸣惊人

在接受媒体采访时主创表示,在16个月的研发期中,团队走访了许多博物馆,参考了不少史料,并借鉴学习了一些知名的国画画家才确定了人设风格。

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GameLook报道/继2017年11月发布首款作品《死神来了》惊艳亮相后,腾讯内部独立工作室NEXT在Steam平台迎来了长达一年的蛰伏期,期间除了手游,一直没在平台上公布新产品。

时间转眼到2018年最后一个月,NEXT突然小宇宙爆发,接连在Steam推出《彩虹坠入》《幽林怪谈》两款游戏,并相继斩获89%和97%的惊人好评率,贯彻了NEXT的口碑“人设”。

一个小插曲是,笔者在成稿过程中好评率随着评价人数的增多一直在变化,而且是越来越高,从94%不断增长至97%,意味着游戏品质的确扎实,口碑真实程度很高。

已经名声在外的NEXT,给12月18日发售的《幽林怪谈》带来了很大的便利。游戏发售当天,即成功登顶Steam新品和热门商品排行榜第一,以及热销商品第4的成绩。而在去年,让玩家惊呼国产独立游戏崛起,在海外拿了一圈奖的《死神来了》,卖了快一个月才到热销商品第5。

操刀动作游戏,创意之后NEXT要来点“硬菜”

《幽林怪谈》是一款2D横版动作游戏,该类型是资源少、起步晚的工作室超车类型,也是容易打响自家名号的品类。比如《饥荒》开发商Klei,8年前就凭借一款《杀死比尔》故事式的《闪克》为国内玩家所熟知。

与《死神来了》是团队最健壮的成员摔一跤摔出的灵感不同,《幽林怪谈》更多地受到知名工作室和作品的启发。团队主创在Steam商店页面坦陈:“开发团队由数位动作游戏狂热粉组成,都深受香草社、白金工作室、卡普空的诸多游戏影响。”

卡普空有《街霸》,白金工作室有《猎天使魔女》,香草社有《胧村正》,都是动作游戏领域如雷贯耳的神作。很显然,对比讨巧的创意,如今NEXT更想给玩家上点“硬菜”,呈现出一款高水准产品。

因此,在“主创的心声”部分,《幽林怪谈》团队表示希望能够制作一款“国人独立制作的高品质动作游戏”。

与此同时,《幽林怪谈》还搭上了国风的快车。根据介绍,《幽林怪谈》以春秋战国时期的历史事件“田氏伐齐”为蓝本,并通过融入现代机械科技,营造出了一个天马行空的幻想世界。

为了让玩家吃下定心丸,《幽林怪谈》团队自述主创成员既是狂热的动作游戏爱好者,又拥有丰富的游戏制作经验,参与制作过《爱丽丝2疯狂回归》《天涯明月刀》《怪物猎人OL》等优秀作品。

自认师从《胧村正》,遒劲国风美术惊艳

考虑到如今玩家对原创十分敏感,NEXT有些担忧游戏的借鉴部分被打上抄袭标签,团队特地表明成员“非常喜爱”《胧村正》中的鲜艳色彩,以及夸张的肌肉线条等画风元素。

这种特色在《幽林怪谈》中也表现比较明显,除了较为大胆的色彩运用外,游戏中角色线条更加粗犷,BOSS角色更是满身夸张肌肉,体格也相较玩家大上几圈,对玩家心里压迫感较强,有些类似《黑暗之魂》系列的做法。而由于2D鲜艳画风,某种程度上来说,《幽林怪谈》美术表现甚至有些写意。

不过,《幽林怪谈》还在此基础上融入了中国传统的水墨画风,以及戏剧等元素,增强游戏的国风属性和独创性。为此,在接受媒体采访时主创表示,在16个月的研发期中,团队走访了许多博物馆,参考了不少史料,并借鉴学习了一些知名的国画画家才确定了人设风格。

有趣的是,在玩家实际反馈当中,被误认画风抄袭的情况并没有出现,大部分玩家都对游戏美术表示点赞。少数表达不满的,反而集中在无法自定义键位的细节之上。

弹反设计完善,这样的动作游戏是有灵魂的

动作游戏的灵魂是战斗系统,游戏另一大卖点同样是流畅的战斗体验。得益于精致的画面,《幽林怪谈》在战斗表现上很有张力,大胆且写意的美术风格意味着《幽林怪谈》能够进行一定程度的夸张,打击感层面上限较高。

团队另外设计了“完美防御”和“魂识”两大系统增强战斗系统的深度和可玩性。所谓“完美防御”类似弹反,顾名思义即允许玩家在开启时抵消敌人来自正面的伤害,并反弹攻击造成敌人进入硬直,同时可趁机追击扩大优势。

同时,“完美防御”的判定设计比较严格,尽管玩家可以通过“完美防御”取得较大优势,但仍需要一定的练习才能熟练掌握。这种做法综合了游戏的难度,增加了难度的层次性,尝试解决格斗游戏曲高和寡的问题。新人玩家可以在使用基本技巧的情况下就打出华丽的战斗效果,同时掌握高级技巧后,体验又能够上一个档次。

“魂识”可以理解为一种天赋或符文系统,玩家可以有选择性地携带不同功能的“魂识”,以应对不同的战斗场景。有时候卡关,只需要配备合适的“魂识”,就能起到意料之外的作用。

可以看出,整体设计上,《幽林怪谈》并不尝试利用难度来增加游戏时间,而是增加系统的深度达到目的。当然尽管如此,不少效率高的玩家还是能够在2~3小时左右通关。总体而言,《幽林怪谈》仍是腾讯NEXT Studio又一款小而美游戏。2018年最后时刻,这间独立于腾讯内部,拥有极高自主性的工作室,依然出色地完成了打响口碑的任务。

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