苦等1年、终获版号:3人开发《异常》第一个抢先发布!

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Gamelook报道/2018年的最后一个工作日,游戏业迎来了期待已久的版号审批恢复,而截至今日已有四批版号下发,总数共有352款,为行业连续带来暖意。

然而,这四批版号下发后也留有遗憾,比如据GameLook了解,这些已获版号新游戏中就出现了拿到版号但团队已经解散、项目被企业砍掉的情况。同时对这4批新获版号的游戏来说,绝大多数与渠道尚未进行实质性的对接,比如一些研发商还在洽谈代理,一些公司正在准备上线计划,几乎可以肯定很多都要延后到春节后才能上线。

那么谁将成为这4批新获版号中第一个发布的游戏呢?

今天(2019年1月24日),由蓝飞互娱研发的益智解谜独立手游《异常》正式登陆iOS和安卓平台,同时在过去这一年多时间内、其已在Taptap平台获得了9.8的高分,成为了版号审批恢复之后的第一个受益者。

“不幸”的幸运者:从拿版号到发布不到一个月

作为第一批80个版号名单内、且公司和团队都还健在的团队,蓝飞无疑是幸运的,但从该公司在游戏社区公布的消息来看,《异常》拿到版号的经历可以说是一波三折。

根据开发团队公布的消息,《异常》于2017年底开始申请版号,等了一整年才获得版号审批,值得一提的是,2018年2月份、因为没版号就发布了iOS版还被下架过,直到2018年最后一个工作日才获得了版号。

1月23日,团队在社区发布了产品上线的通知,这就是说,从拿到版号到游戏发布,《异常》只用了不到一个月的时间,这也让它成为了恢复审批后新获版号新游戏中第一个上线的游戏。

TapTap评分9.8的烧脑益智解谜:不用写代码的编程游戏

言归正传,来谈谈这款独特的游戏。

对于大多数人而言,编程可能是只有火星人能懂的语言,而所有的游戏却又都离不开程序语言。过去,虽然有过不少编程主题的游戏,但往往要你有一定的基础,需要输入大量指令才能解决游戏里的问题。当然,《异常》也需要玩家写代码,但并不是让人看得懂却不知道什么意思的if、while、for,而是非常简单的26个英文字母。

路点设置

游戏的美术风格非常简洁,蓝色的背景、单色调的方块格子和机械感十足的音乐都给人非常愉悦的第一印象。在游戏里,你是第159号检查员,需要处理每个关卡中的异常单元,通过写代码(其实就是用abcd代替)的方式利用路点帮助它们到达核心位置。

游戏的第一关非常简单,你只要编辑ABC让“奥思”通过三个路点到达核心即可,可以说是对新手非常友好的。不过,随后的关卡却并不容易,比如到了第四关的时候,你就可以攻击敌人,到了第五关就会出现多行代码。团队甚至透露,在测试期间有个叫“跑圈”的关卡,难煞众人,纷纷想要寄刀片给原作者。后来,这个需要36行代码过关的关卡才被一位大佬最终优化到5行代码通过。

游戏截图

只不过,即使你完全不懂编程也一样可以过关,前提是要认真阅读游戏规则,并且充分发挥想象力,比如你要想基本的顺序、条件和循环结构,然后才能顺利通关。由于关卡设计和角色等方面的原因,你在解谜的时候还需要考虑策略性,比如碰到强大而且来回走动的敌人,你设计路线的时候要把它们的运行轨迹考虑在内,把握时间差才能顺利通过;还有的关卡需要你设计路线的时候考虑所用的时间。

从实际体验来看,《异常》是一款非常优秀的国产解谜游戏,可以说是把编程语言与解谜元素做到了完美融合,这也是该游戏TapTap能够拿到9.8分的重要原因。

目前该游戏在iOS平台为免费下载(可以体验前10关)+付费解锁全部内容的模式,从研发团队在社区公布的信息来看,《异常》将在不同时间段采取差价收费的方式(目前安卓版本6元,iOS解锁全内容也是6元),到3月20日之后恢复原价18元。

“从入门到放弃”:《异常》项目组险些解散

据Gamelook了解,《异常》的研发团队是成都蓝飞互娱旗下的Kunpo,这个百人左右的团队曾制作《宫爆老奶奶》系列游戏、《比特小队》和《反斗联盟》等作品,但《异常》项目组Newron Lab实际上只有三名成员:一个程序和两名美术(原画+UI)。

实际上,《异常》的前身是RM(Robot Master),2016年12月份的时候,制作人卢大川在给《比特小队》NPC设计AI的时候觉得编写鬼畜的AI很有趣,突发奇想,希望把游戏AI的设置教给玩家,于是就在每天下班之后做自己的AI小游戏。并且在2017年1月份Kunpo年会上展示,但当时除了程序员,所有人都一脸茫然。

这个项目的另一个特别之处,是没有游戏策划,身为程序员的卢大川在公司内拉了两个美术小伙伴开始了全身心研发,三人都或多或少承担了一部分策划的职责,最终赶上了Steam绿灯审核,这就是在2017年4月份上架Steam平台的RM。

图为第一版《异常》机器人形象设定,还保留了RM中的配色

只是,RM进展并不顺利,虽然通过了当时的绿灯,但试玩版却没有收到有效的评价和反馈,即使后来上传到itch.io仍不理想,由于难度过高和引导不明确,这个项目在国内也被泼了冷水,直到《Loner》制作人致远和《比特小队》临时加入、对游戏翻新之后才遇到了转机。

但是,在2017年8月份之前,这一切仍是不确定的,在把游戏改成“Exception”并且开启TapTap预约之后,团队都还在担心项目组解散,但却意外获得了3.68万次下载和超过1000条玩家评论,于是,这个中文名叫“异常”的团队满血复活了,二测的时候有超过17万玩家参与。

版号审批的暂停对于所有的研发团队都是有影响的,毕竟如果拿不到版号,你的项目就无法开启付费。但《异常》团队并没有因此停下来自怨自艾,在等待版号的漫长过程中,Newron Lab的组员还和《Loner》制作人致远成立了《夺命大转盘》项目。

今天《异常》的正式上线毫无疑问给这个3人开发组带去了希望,长达2年的研发及等待版号的经历已经过去,让我们祝《异常》好运!

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