胆肥了!这款以色列手游竟成功偷袭中国RPG市场

 

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Gamelook报道/最近,在国内游戏公司苦恼于等待版号的时候,一家以色列手游公司却对中、韩市场发起了突袭,奇葩的是,中韩两国一直以来都是RPG手游研发的大本营、也是RPG手游研发经验的输出国,而RPG手游本身在欧美又不能算“扛把子”,想跟在中韩公司本土作战的RPG领域掰手腕,这家以色列公司胆真够肥的,这场莫名其妙的奇袭行动真的会成功么?

雷人的是,结果来看,以色列人似乎还真成功迈出了第一脚。

这款由以色列游戏公司Plarium开发、名叫《突袭:暗影传说(Raid:Shadow Legends)》的RPG手游自2月28日开始加强中国区买量后,一度进入中国区iOS免费榜Top 30,根据七麦预估数据,游戏累计下载量达到30万左右,而iOS收入榜则提升至第54名,且畅销榜这几天的排名一直稳定,似乎TOP50指日可待。

与国内同行相比,《突袭:暗影传说》这个外来的和尚有何不同?又有何绝技?今天GameLook就带大家来替国内同行评评理。

为何能被偷袭?趁人之危,国内厂商没版号产品断档

根据Sensor Tower数据显示,2018年中国App Store商店新上线手游数量,较2017年减少59%。新产品的急剧减少主要是因为竞争门槛的提高和2018年3月开始、持续到去年12月的版号审批暂停。

从图片可以很容易看出的是,虽然去年7、8月间暑期档新游数量短暂回升,但随后接续陷入了持续滑坡阶段,12月的时候,新手游数量还不足400款,这其中还有不少的马甲包、以及海外游戏。

虽然自12月底开始恢复了版号审批,但截至目前,连续8批版号也只有726款游戏获得版号,且远水难解近渴,很多业内公司想要的产品的版号还在等待中。

外来和尚长啥样?轻操作,抽卡式3D动作卡牌+RPG

在国内公司没产品可发的情况下,偷袭中国市场的《突袭:暗影传说》到底是啥模样呢?

GameLook实际体验下来,《突袭:暗影传说》还是做的挺认真的,至少3D画质已跟上了中韩RPG游戏的主流市场要求,且游戏卖相还算不错,无论是开场CG还是角色、场景以及技能设计,都能给人一种魔幻史诗的感觉,也足见Plarium在美术方面的用心,这也体现了该公司资金实力。

不过,从战斗界面来看,相信大多数人第一时间想到的是2014年流行的动作卡牌手游《刀塔传奇》,只是3D美术换了个视角,老外用《刀塔传奇》核心玩法打中国市场,真够雷人的。

具体来看,玩家们通过完成任务的形式获得斗士(也可付费获得碎片合成),然后组队进入关卡战斗。玩家们在横版的场景内使用3D角色进行回合制战斗,每个斗士有2-3个技能,既可以手动释放,也可以选择自动战斗,达到特定通关条件可以获得三星奖励(比如2名斗士无伤过关等)。

虽然战斗形式看起来简单,但该游戏在RPG方面的设计甚至比很多国内同行都更为复杂,游戏的斗士分为1-5星级(目前有320张卡和三个隐藏卡种类),而且升级并不是通过吃卡,而是使用特定数量的药水(升华),这些药水可以在商店或者通过副本时获得。每个斗士有6个装备槽(都是升星之后增加,最多9个,装备也可强化、升星)、可携带2种技能,并且会随着斗士星级提升而增加技能数量,还可以使用技能书提升技能等级。

从以上设计来看,Plarium这公司策划肯定是玩了不少中国手游才敢动手的啊。

除了通关和副本经验提升角色等级之外,还可以通过吃低星卡的方式快速升级,每个斗士还可以解锁不同的天赋,提高属性与技能效果。

游戏模式方面,除了关卡之外,该游戏还增加了副本、竞技场、公会首领和阵营之战模式,玩家们可以加入公会,并且能够挑战首领,不同的公会随后还可以根据所处阵营不同进行更大规模的PvP战斗。

类似Battle Pass式的月费卡

 

与国内动作卡牌手游不同的是,《突袭:暗影传说》并没有采取抽卡形式作为付费门槛,而是通过售卖红宝石和增益效果的形式变现。游戏里的装备升级、更换等都需要使用银币,而通过关卡需要使用体力(均可用宝石兑换)。

该游戏并没有像传统RPG那样加入VIP系统,而是通过月卡的形式提供游戏内货币和经验加成等奖励,因此付费对于游戏平衡性的影响主要体现在进度上。

被老外觊觎的中国RPG市场:出海前景

实际上,除了以色列的Plarium之外,国内市场还有多款外来RPG游戏,比如iOS畅销榜上,还有俄罗斯开发商Playkot的《魔法时代》;付费榜上,法国Playdigious的付费手游《进化之地》系列、育碧的《刺客信条:本色》、韩国开发商Kiwiwalks的《魔女之泉》系列,免费榜Netmarble的《漫威:未来之战》、韩国DaeriSoft的《漂流少女》、美国MY.COM的《喧闹的城堡》等,他们都在收入榜、付费榜和免费榜进入了中国AppStore前100名。

且需要强调的是,除了极个别产品、绝大多数长驱直入的海外手游都没有版号,海外产品可不经审核随意登陆中国市场、这对中国游戏公司而言显的相当不公平。

值得提醒的是,在中国游戏业大家知根知底,但对这些海外来客,业内人士却知之甚少,比如偷袭中国的Plarium这家以色列公司,该公司2017年被Aristocrat以5亿美元收购,而母公司Aristocrat则是棋牌游戏收入全球TOP5的大厂,而Plarium的这家公司成立于2009年、团队规模更是有1200人,有着多年的页游、手游,尤其是SLG游戏的研发背景,根本不是无名小辈,千人团队规模超过了绝大多数国内游戏企业。

虽然从实际情况来看,《突袭:暗影传说》尽管在画面表现力、游戏系统设计以及付费方面都做了非常明显的差异化,但和国内精品MMORPG相比,仍有很大差距。但如果不把目标定在收入榜头部,其步入iOS畅销榜第3梯队仍有可能性,而这个腰部位置正是国内中型游戏企业的坐席。

从这点来看,全球化确实带来了机会,但也迎来了新的对手,随着全球市场厂商相互了解的深入,中国游戏市场也成为海外公司”出海”的首选项,不过除了极个别类似Supercell这样的公司之外,国外公司短时间内还无法真正在中国重度手游市场立足。

当然,老外偷袭国内RPG市场,中国的游戏企业对海外市场已史无前例的重视,中国公司在海外的成绩更为突出,让让老外又如何?手上才能见真章。

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