动视COD系列旗舰品牌《现代战争》重启,正统回归

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Gamelook报道/2019可以说是动视的大年,尤其是其代表作之一的《使命召唤》系列。除了前不久与腾讯合作的《使命召唤》手游,还在今天刚刚公布了《使命召唤:现代战争(Call of Duty:Modern Warfare,以下简称COD)》,并且将于10月25日发布到PS4、Xbox One和PC三大平台,且支持跨平台玩法。

作为COD系列的重磅旗舰品牌之一,《现代战争》自2007年首款《使命召唤4:现代战争》发布以来,已经有过三代正统作品,但让玩家迷茫的是,此次公布的新作却并不是《现代战争4》,而是重新回归到了第一代的名字,“重名问题”今日颇让玩家和媒体感到混乱和迷茫,而在开发工作室Infinity Ward解释中,这是一款重制、以及回归“COD争议”之作。

但话说回来,在动视手中的COD,代表着怎样的战争观呢?美国厂商所开发的游戏中所描述的正义与邪恶,是否客观映射了世界的真实一面呢?且看GameLook的报道。

用实际游戏体验制作的宣传片

现代战争剧情“写崩了”之后:重制成为大作潮流

据研发团队Infinity Ward透露,之所以取这么一个让很多人傻傻分不清的名字,主要是希望让游戏回归现代战争的本源。

比如在预告片里出现了现代战争主角之一、叼着雪茄的约翰·普莱斯。游戏剧情总监说,之所以把故事重置,是因为上一代游戏把剧情“写崩了”,此前,该系列一直围绕美俄/苏关系展开剧情,从苏联解体、俄罗斯内乱到反攻美国、核武器消失,团队实在是写不下去了,“继续这个故事意味着和我们如今生活的世界背道而驰,所以不能再继续了,需要重构剧情”。

不过,由于宣传片里透露的一些细节和真实世界的事件太过于相似,也导致了玩家们之间的争议,比如出现了毒气攻击和白头盔的桥段(俄媒曾指美国提到的叙利亚化学武器袭击平民实际上是“白头盔”组织摆拍的视频)。

作为一个FPS游戏,《使命召唤》除了视觉表现力一流之外,历代作品还都非常注重剧情,比如二战、现代战争和黑色行动等都有多部续作出现。对于玩家们而言,令人印象深刻的剧情非常有利于增强代入感,而富有争议的剧情则更便于病毒传播,这和国内FPS游戏大多数只注重动作体验和玩法的做法有很大差别。

按照Infinity Ward的原话,新游戏实际上是对现代战争价值观的回归和重制,这似乎成为了近两年大作流行的趋势,比如2018年的《黑魂重制版》、《战神》重制版以及2019年初的时候,《生化危机2重制版》,都取得了不错的销量成绩,重制版三个字,似乎成为了游戏大卖的保障。

3A标杆:既考验FPS动作、也拷问人性与灵魂

COD系列的视觉效果向来是业内顶级的,经常能够使用最前沿的显卡技术以实现惊人的真实效果。而据研发团队公布的消息来看,《现代战争》使用了最新的IW引擎(Infinity Ward自研),并且利用最先进的摄像绘测技术和新PBR贴图渲染系统,使用了4K HDR用来创造更好的光照效果,还有Direct X光线追踪和新的GPU几何管线。

在夜视视角和热成像视角中,还给辐射和红外线设备提供了光谱渲染等技术,甚至咨询了美国海军海豹突击队,艺术总监Joel Emslie表示,《现代战争》新作的视觉效果更为真实,从实际游戏画面截取的宣传片就可以看出来他所言非虚:

在游戏体验方面,Infinity Ward团队也是尽最大的努力做到了极致,比如重新装弹的时候,你的眼睛会盯着目标,这是来自海豹突击队的咨询师所描述的真实作战场景,动画总监表示,就连子弹飞行和击中目标的效果也做了非常拟真的还原,“我们的枪就是一个角色,每个角色都需要级的声音,所以每种枪支的声音都是不同的,为此团队用20个不同的耳机捕捉不同武器开火的声音”。

据Gamelook了解,该游戏分为战役、合作和多人对战三大部分,而此次的预告片只是公布了战役部分的内容。从宣传片来看,玩家们可以扮演主角、配角和龙套NPC完成一系列的任务。从宣传片的内容来看,可控角色除了主角,可能还包括与故事相关的士兵乃至平民。

而预告片中的剧情,几乎都可以找到现实世界中曾经发生过的类似事件。

不过,和其他大作的重制版不同,《现代战争》新作主要是对游戏核心价值的回归,工作室联席主管Dave Stohl透露,“这是个很不同的版本,不仅和以往的COD不同,也和之前的现代战争不一样,你可以用开放式的思想、用不同的观点看待问题”。

和以往大规模战争不同,现代战争往往都是“手术式”的局部战斗,而且战争的主题也不再局限于军队和特种兵,“战争的定义从来没有如此模糊过,敌人不再是穿制服的士兵,所以这就意味着可能伤及无辜,平民成为了现代战争的一部分,这都是游戏里的主角需要处理的问题”。

换言之,游戏里的剧情很可能会让玩家遇到一些比较考验人性的选择,比如是为了完成任务在所不惜,还是为了免于道德拷问而放弃任务,这让游戏除了动作射击之外,又增加了更多的思考空间。

剧情非要意味深长?爽快突突突也是一种玩法

从宣传片里公布的信息来看,新作或许有可能会加入某些时政事件。并且片尾那句“我们弄脏自己,是为了净化世界,这就是任务(we get dirty have the world clean that is the mission)”,也似乎是想探究“蝙蝠侠等法外英雄到底合理与否”这样意味深长的话题。

实际上,现实世界的战争早已经不再是非黑即白,而玩家们在游戏里所面临的两难选择,也只是游戏系统强行设定的,这对于很多只想获得爽快射击体验的玩家而言,无疑是非常苦恼的。

富有哲理、乃至人性考验的任务设计可以给游戏带来话题,但对于不喜欢被强行带入、以及被“道德绑架”的玩家而言,这也是缺陷。比如过去很多人就选择了跳过《现代战争2》里的某些任务,因为它们给玩家带来的情感,有时候太过于沉重。

客观来说,无论在何种游戏里,尤其在网游中,玩家们都不喜欢被游戏开发商牵着鼻子去玩,比如不少人为了提高游戏难度,会选择势力较弱的一方,也有人会为了爽快感,而选择无脑突突突。

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