拳皇谈恋爱,魂斗罗变流氓:这批野路子新游能成功么?

总之,虽然如SNK会长,乐道互动CEO葛志辉所言,“IP是通往下个时代的金钥匙”,但是IP的发展还是非常有风险的,特别是在进行重大创新的时候。

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GameLook报道/今日,2019 E3游戏展会的新闻发布会终于告一段落。几天时间内,各家争奇斗艳,纷纷祭出了新一轮的大饼,让玩家直呼过瘾。当然,在这些大饼之中,也不乏几朵奇葩。

几十年来以热血格斗示人的拳皇IP,今天突然宣布要谈恋爱、化身一款乙女游戏,让众基友跃跃欲试。而另一款以硬汉游戏为形象标签的魂斗罗,今年的新作不仅名字变成了《魂斗罗:流氓军团》,古怪的3D画质与角色形象与玩家心目中的英雄魂斗罗反差极大。

具体啥情况?且看GameLook的报道:

“拳皇 for GIRLS”看似荒唐、实则深思熟虑

12日晚间,《拳皇》版权方SNK宣布将推出《拳皇》的女性向游戏《拳皇 for GIRLS》。游戏预定将于2019年夏登陆手机平台,类型为帅哥格斗家养成类,也会有轻度的适合女性的格斗内容。

消息一经公布,就在社交平台上引起广泛热议,部分博文转发甚至过万。

对于这次“跨界合作”,国内很多玩家露出了费解的黑人问号脸:

“绝了”、“这是什么鬼才想出来的”、“这什么鬼…”

也有不乏玩家开始发挥创意,进行调侃:

“你这样是吸引不了女性的,只会引来一群基佬(狗头)”

“我要陈国汉,蔡宝健,大门五郎”

陈国汉:“听说有人想和我谈恋爱?”

对于这些创意猎奇的评论,笔者只想说:

有趣的是,实际上这并不是《拳皇》系列第一次做恋爱养成游戏。或者说,在日本这一恋爱AVG游戏发达的地方,拳皇这一知名IP没做过类似尝试才应该是件怪事。

《记忆之日》系列就是SNK在2000-2010年间以拳皇IP为基础开发的2D恋爱冒险游戏,最早是手机版,后来搬运到了NDS,游戏画面在现在看来已经十分久远了。据了解,该系列共有3部,第一和第三部为男性向,第二部为女性向。

某种程度上讲,这也是当时日本SNK落寞后无限拿自家角色进行消费的表现。

当然,今时不同往日,在2015年SNK被中国公司收购后,拳皇这一IP也得到了很好的保值,甚至可以说是蒸蒸日上。据2018年初的一份报告显示,拳皇整体IP的价值达到了145亿元。

而如今在中国乃至全球,女性向游戏的潜力也逐渐被厂商挖掘出来,诸如《恋与制作人》、《奇迹暖暖》等游戏,都获得了较大成功。因此,此时SNK宣布要做女性向游戏,显然是经过深思熟虑的。

那么问题来了,《拳皇》系列适合做女性向游戏吗?

首先,这涉及到IP的女性粉丝比例。在笔者调查资料时,发现微博下方不乏有女玩家表示“很喜欢八神庵、草薙京”。

“八神庵是我初恋”

这并不稀奇,毕竟十多年前,拳皇系列人物的造型绝对是很“fashion”的那一类,其中大部分男性也都拥有梦幻般的九头身。甚至于如果你的年纪够大,还会记得小时候街机店里不乏有为了追求帅(zhong)气(er)而在生活中cos八神庵的高玩。

因此,拳皇IP的确有一定女性粉丝基础,只不过占比真的很难估计。值得一提的是,由于《王者荣耀》内加入了“不知火舞、露可娜娜”这2个拳皇角色,也提高了拳皇IP在女性玩家心中的认知度。

第2个问题,经过了十年二十年,这些“老年”形象放到现在还适用吗?然而,这个疑虑在笔者看过PV后很快就被打消了。​

暗黑杀马特进化

显然,只需要经过一定的艺术再加工,哪怕造型不变,观感也大不相同。

最后一点,就是世界观了。毕竟拳皇原先是个“一言不合,拳脚相加”的格斗IP,做女性向合适吗?实际情况或许出乎人们的意料。

纵观目前市面上几款知名的同类游戏,《恋与制作人》是影视剧题材,《梦间集天鹅座》是美食题材,《梦间集》、《遇见逆水寒》是古风题材。细细数来,以现代都市为背景的“帅哥格斗家养成”游戏还真没有,某种角度上《拳皇 for GIRLS》甚至还填补了市场空白。

因此,格斗题材的世界观对于这款游戏来说,既是劣势,也是优势。

据悉,本作还邀请了诸如前野智昭、星野贵纪在内的多位知名声优加盟。或许,在SNK的倾力打造下,这款出生就显得另类的女性向游戏,真的能成。

3D魂斗罗形象大变,粉丝会买账吗?

另一款产品,也是日本IP。众所周知,《魂斗罗》在中国乃至世界范围内,都占有一席之地。甚至于你很难想象一个街机玩家小时候会没玩过《魂斗罗》。

今年的E3游戏展上,《魂斗罗》IP版权方科乐美(Konami)带来了两款游戏。一款是“炒冷饭”《魂斗罗周年合集》,收录了1987年至1994年共10款《魂斗罗》系列游戏,将于2019年初夏登陆PC与主机平台。虽然该作是炒冷饭,但还是收到了大多数玩家的好评。

为了情怀

另一款是久违的新作《魂斗罗:RC联盟(Contra: Rogue Corps)》,游戏将在9月24日登陆三大主机和PC平台。除了单人闯关、四人合作PVE模式外,还支持线上PVP对战。

为什么说是久违?因为科乐美已经很久没有自研过魂斗罗IP的游戏了,上一款官方作品还可以追溯到2011年的《魂斗罗进化:革命》,而国内玩家最熟悉的恐怕还是腾讯2017年发行的《魂斗罗:归来》。

但是,不论是行业人士还是玩家,看完新作的宣传片,都会觉得有点奇怪。怪在哪?


新作宣传片
首先是名字怪。“魂斗罗(Contra)”原本的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼,本身是不带立场色彩的。在最早的设定中,两个壮汉主角比尔和兰斯是地球防卫军“魂斗罗”的成员,既是军人,也是英雄。

红人和蓝人两兄弟

而这部新作英文名中的“rogue”,最直白的翻译就是“流氓、无赖”,直接就把主角从字面上推向了混乱善良阵营。除了名字,4个人物的形象也不敢恭维,很难相信如下图中这样画风另类的生物是要“打外星人,save the world”的英雄。

右为游戏角色形象之一

其次是游戏的玩法大变。这部久违的重启之作,采用了3D俯视角、第三人称射击(TPS)的玩法,这在魂斗罗IP历史上仅有2004年的《新魂斗罗》用过,堪称时隔15年再次重启。

当然,事物总在不断发展变化之中,魂斗罗IP顺应时代潮流从2D走向3D,从像素走向次世代,本来是一件值得可喜可贺的事情。

但是,宣传片展现的美术风格实在让人大跌眼镜。

无论是谁看到这个画面,都会怀疑这真的是做出《合金装备》的科乐美在9102年做的游戏吗?看上去分辨率极低的贴图,糊成一团的色块,都让人摸不着头脑。

眼看舆论愈演愈烈,科乐美在今天赶紧放出了13分钟的游戏实际试玩视频。从视频上看,整体的质量还是不错的,画质较宣传片也有了极大的提升。

光影效果良好,贴图质量达标的游戏截图,也终于让人回到了2019年。

但是即便如此,很多玩家还是不愿买账。在官方试玩视频下方点赞数最多的评论如此说道:

而国内玩家也大都对科乐美的创新表示了消极的看法。

“做成这样不如不出…拿魂斗罗1、2代重置下都好。”

“我不承认这是魂斗罗。”

目前,大多数玩家难以接受《魂斗罗》IP的改变。至于到时候是否会来句“真香”,还得看游戏的品质。不过我们有理由相信,无论是走向3D,还是让英雄们改头换面、形象颠覆,科乐美都有自己的考虑。这些考虑是否妥当,时间和市场自会检验。

总之,虽然如SNK会长,乐道互动CEO葛志辉所言,“IP是通往下个时代的金钥匙”,但是IP的发展还是非常有风险的,特别是在重大创新的时候。

随着时代的进步,包括《魂斗罗》、《拳皇》在内的经典游戏IP,如何在变得越来越醇香浓厚的同时,又要赶上时代、历久弥新、让玩家接受,真的是个大难题。

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