MAU超百万手游有多少?APP手游140款,小游戏320款

按照移动互联网市场大盘月活11.36亿计算,手游行业渗透率约为60.8%,即每10名移动互联网用户当中,约有6名用户是手游玩家。

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Gamelook报道/“存量市场”这一词汇就像IPv6一样,互联网圈内圈外来来回回谈了很多年,但从实际最近几年的数据表现来看,单看游戏业用户量还处在年年的上涨当中,给了游戏厂商不少宽慰。不过,整个国内移动互联网红利最近似乎宣告终结,最近QuestMobile就在《中国移动互联网2019半年大报告》指出,中国移动互联网月活跃用户、在Q2季度环比出现了下滑。

虽然总体来看,从2019年Q2开始整个中国移动互联网MAU就开始走下坡路,按照QuestMobile的计算,Q2 MAU环比Q1减少193万。而去年,移动互联网用户量每个月都在增长、2018年月活还净增了4607万。换言之,中国移动互联网已经触顶。

每十人中就有6人是手游玩家,存量时代切实来临

移动互联网用户量是大于游戏用户量的,而具体到手游行业,由于尚有非游戏用户可供转化,还未出现移动互联网用户量触顶的迹象。数据显示,截至2019年6月,国内手游行业月活跃用户规模达6.91亿,同比增长7.8%。

手游行业月活用户逆大盘趋势而上的原因,主要由于去年版号暂停审批的影响较大,2018年末版号审批重启后,随着新游戏的持续发布,游戏业有所回暖。不过由于游戏业尚未完全适应总量调控后的精品化转型,整个市场仍处在“精品荒”状态,有限的新游戏供应量无法满足玩家需求。

按照移动互联网市场大盘月活11.36亿计算,手游行业移动互联网用户渗透率约为60.8%,即每10名移动互联网用户当中,约有6名用户是手游玩家。

这一数字与移动音乐持平,但低于移动视频(包含长视频、短视频、直播等)的95.9%。而且,移动视频挤占手游使用时长的现象依然在继续。

2019年6月,手游用户总游戏时长仍然是增长的,但手游行业月人均使用时长为1112分钟,同比降低5.3%。

在总量调控大背景下,未来手游市场将进一步朝头部产品倾斜,无论是游戏厂商,还是用户都会更加关注精品。

小游戏成中小厂商避风港,但成就爆款机会在降低

QuestMobile发布的数据也的确出现了类似趋势。截至2019年6月,MAU超过100万的手游App为140个,MAU超过100万的小程序小游戏数量则为320个。

在QuestMobile的统计数据中,MAU超过100万的手游App,由腾讯发行的产品数量比例为19.3%一共有27款、网易发行产品占比为8.6%一共有12款。

在MAU超过100万的小程序小游戏中,以“个人开发者”名义发布的产品占比超过一半,达到54.1%。

直观来看,手游App已经很难有个人开发者的生存空间,小游戏成为了主要战场。

从整个小程序市场看,这一行业欣欣向荣,发展潜力十足。截至2019年6月,MAU大于100万、大于500万的小程序数量分别达到883款和180款,各自增长99.8%和35.3%,MAU大于100万的小程序数量甚至翻倍。

但是,不得不说的是,小程序虽然蒸蒸日上,但小程序“功臣”小游戏,在小程序头部市场分得的蛋糕正在缩水。

截至2019年6月,MAU超过100万的小程序当中,有36.2%的比例是小游戏,换算约有320款小游戏MAU超过100万,与去年同期持平。

而在MAU超过500万的小程序当中,小游戏的比例却只有13.3%,换算只有24款小游戏MAU超过500万,与去年同期66款千万MAU小游戏相比,减少超过6成。

从以上表现来看,微信小游戏生态已提前触顶,且微信小游戏头部游戏产品总量还出现了明显的下滑,对小游戏开发者来说,需要拓展更多的平台、以及进军原生和全球市场。

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