云游戏时代如何”两全其美”?XBOX掌门人答疑

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GameLook报道/Xbox掌门人菲尔·斯宾塞,当下应该有很多事情需要考虑,包括下一代Xbox主机和组建游戏开发团队。Xbox游戏部门一直致力于打造微软的游戏生态,同时尽可能满足更多玩家的需求。去年微软公布了云游戏xCloud平台,通过串流技术连接,网络通畅情况下玩家可以在任何设备上玩游戏。

“云游戏是行业前进的方向,对于我而言,玩家需要随时随地玩到他们想要玩的游戏。去年我们公开谈到云游戏,这是游戏行业不可避免的趋势,我们也正在开发新主机但是主机不是仅仅为串流打造的,这款主机允许玩家在本地游戏,我们同时瞄准你口袋里面的手机,通过手机来支持串流,我们拥有的设备比以前多很多了,比如手机,平板和Xbox。”

“光盘设备就目前而言和云游戏处于同等位置,但是Xbox主机不会为了云游戏专门打造一台主机,我们希望能够有更多人玩到我们的游戏,如果你要在PS平台玩《我的世界》,这一点我们会帮你实现。”菲尔说道。

对于云游戏很多人都担心游戏延迟,准确一点,你在手柄上面操作多久才会在屏幕上面出现反馈。在谷歌Stadia的测试版本中确实出现了这个问题,特别是对于反馈要求很高的射击游戏比如《毁灭战士》,没有延迟这种情况是不会出现的。

“对于我们Xbox玩家,我们需要给予玩家更多的便利,他们在Xbox上面的投入是有意义的。我们可以让这些游戏和玩家一起走出客厅,这也是为什么我们会专注手机,当然在手机和Xbox oneX运行同一款游戏会有所不同,我们做不到8K 120帧,我们会让这一过程尽量方便快捷,那你可以创建一个聊天派对,然后和朋友一块聊天,这和主机创建派对别无二致,但是在游戏体验上面主机和手机还是有不同的。”菲尔说道。

菲尔会在旅行期间使用早期版本xCloud,在他的手机上玩游戏,由此可见,xCloud云游戏平台的功能软件基本完成开发。公开测试会在今年10月份,比谷歌Stadia提前一个月,但是是否可以提高全部的服务给玩家呢?

“我们会在今年开始测试,进行网络测试,这也意味着玩家可以下载应用到手机里面进行云端游玩。因为微软Azure是全球服务器,这也意味着我们可以把服务器安排到离玩家很近的地方,微软投资了很多去建立数据中心,玩家可以在手机上玩他们Xbox游戏库的游戏,同时我们会大量收集玩家的反馈。”

这一服务也仅仅是串流服务开始的第一年,技术每年都在变化,Netflix已经有20年历史,20年时间里,观众看到了诸如《纸牌屋》和《权力的游戏》这样的作品,当然串流服务不会需要20年时间,但是只有两年时间显然也是不够的。

“技术进步需要时间,我们会做长久的计划,我们不会从卖主机立马转换到卖串流服务,因为两者游戏体验还是很不一样的,重要的是我们解锁了服务,让玩家可以随时随地玩他们的想玩的游戏。”

“随着时间的推移,我们会推行全球服务,提供给玩家持续高质量的内容和串流服务,但这一切都需要时间来准备,我们将xCloud看做是试验,这并不是因为我们不相信我们的技术,其实我们和外面各家技术一样好,团队工作成果卓越,但是还是取决于时间和玩家的选择。“菲尔说道。

云游戏平台不仅需要玩家支持还需要开发者支持,这也意味着第三方阵营的工作室对于云游戏市场至关重要。Xbox正在和第三方工作室沟通,让他们的游戏可以在手机上面让玩家体验到,同时如果有开发商不愿意把他们游戏放在云端,那么也完全可以,这是一个额外的选项。

如果有开发者支持,那么云游戏平台早期会拥有很多优势,同时微软xCloud单台服务器采用2U机架构造,其中有8块Xbox One S主板,这些主板组成的数据中心就可以为玩家提供云游戏服务。这样做法是可以把延迟降到最低,保证玩家主机和数据中心两者之间可以同步。

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