玩梗雪崩,一场“缺德式营销”如何引发玩家众怒的?

如今游戏话题度的确不小,但可惜负面居多,好心办坏事还是故意为之,似乎已经不那么重要了。

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GameLook报道/玩梗,是企业拉近与用户、特别是年轻用户距离的有效方式,可以让产品变得有话题性,引发用户自发传播。但太高甚至是负面的话题性,很多时候并不是一件好事。

近期,中国台湾地区人气手游《神魔之塔》,就与知名日漫IP《钢之炼金术师》展开了联动,原本皆大欢喜的行为,却因为一张海报引发玩家热议,委婉些是非议,直接些就是批评。甚至不乏有玩家言语过激,出现直接问候游戏活动策划的不文明现象发生。

《神魔之塔》新联动活动之所以如此召恨,原因在于游戏将钢炼角色“妮娜”和宠物狗“亚历山大”作为练技材料(可以简单理解为狗粮)。而“妮娜”与“亚历山大”又是钢炼当中的悲情角色。在故事当中,由于其父谋求保住国家炼金术师的地位,选择违背人伦将动物与人合成,制造研究出有智能的合成兽的假象。

这一故事情节被许多钢炼粉丝视作童年阴影,每当网络上有人提及,或者隐晦以“大哥哥,一起玩吧”间接暗示,都会引发一波网友哀嚎。

因此,不少玩家评价“人不能,至少不应该”推出类似联动活动,并视《神魔之塔》此举“损人不利己”,因为不了解内情的玩家对钢炼无兴趣,钢炼粉丝又会因为触发难过回忆,对活动抵触。

从微博、贴吧、虎扑、NGA等社区评论看,网友难得保持一致,对此事持几乎一面倒的批评态度,“有病”“不要脸”“缺德”“玩梗玩过头”等相对“温柔”的评价比比皆是,甚至在新闻源头GNN新闻网,多数玩家旗帜鲜明地表达了否定立场。

不过,在一些垂直的动漫论坛,部分网友则相对包容。有观点认为,网络上每逢谈到钢炼合成兽梗,网友清一色的过激反应,本身已经属于一种PTSD、刻奇现象。并且,钢炼作者“牛姨”同样热衷玩梗,早年四格漫画中,各式悲情场景均被玩梗,让人笑中带泪。

但也有网友进一步指出,《神魔之塔》联动钢炼,将人体实验受害者作为材料,而非像其他人物一样成为可进化角色的行为,才是导致玩家感觉受到冒犯,抨击运营方的原因。

作为第十一届“巴哈姆特游戏动漫大赏”中的“年度十大人气游戏”,《神魔之塔》在中国台湾的地位可以说十分超然,尽管一直被许多玩家抨击为《智龙迷城》的借鉴者,但本身发展还算顺风顺水。除了像《智龙迷城》一样,《神魔之塔》在其他市场有些水土不服,如中国大陆服在腾讯代理的条件下也没能维持,最终以停服收场。

无论如何,当下玩家、网民的反应,恐怕绝非《神魔之塔》运营方所事先预想。如今游戏话题度的确不小,但可惜负面居多,好心办坏事还是故意为之,似乎已经不那么重要了。玩家很敏感,玩梗需谨慎。

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