《荒野乱斗》中国上市首周iOS收入超过1700万美元

Sensor Tower 商店情报数据显示,由Supercell开发,腾讯和游族联合发行的《荒野乱斗》于6月9日上线即获得玩家热捧,在中国iOS首周预估下载量达到480万,吸金1750万美元。

在过去一周,《荒野乱斗》在全球App Store和Google Play预估收入为2880万美元,其中60.7%来自中国iOS。与此同时,该游戏在全球获得670万次下载,71%来自中国iOS。

作为对比,2018年12月《荒野乱斗》在海外上市首周的下载量为1550万次,收入为1100万,中国玩家显然更乐于为该游戏氪金。

超越前作的爆款

《荒野乱斗》在中国市场的表现也超越了Supercell上一款游戏《皇室战争》。后者在中国iOS上市首周,共获得410万次下载,以及940万美元的收入。截至目前,《皇室战争》在中国区iOS累计下载量达到2520万次,吸金2.03亿美元。

自2018年12月发行以来,《荒野乱斗》全球总下载量达到2.04亿次,总收入为6.75亿美元。

其中,韩国市场贡献了1.2亿美元,占总收入的17.8%,是目前该游戏收入最高的市场。美国市场以1.01亿美元排名第2,占比为15%。德国市场排名第3,贡献了6550万美元,占9.7%。

平台方面,来自Google Play的收入为3.64亿美元,占54%;App Store贡献了3.11亿美元,占46%。

俄罗斯是该游戏下载量最大的市场,贡献了2250万次下载,占11%。巴西市场排名第2,达到1880万次,占9.2%。美国市场排名第3,为1550万次,占7.6%。

Google Play在下载量方面占绝对优势,共带来1.53亿次下载,占75%;来自App Store的下载量为5130万次,占25%。

风靡亚洲市场

《荒野乱斗》6月9日公测至今,一直蝉联中国iPhone手游下载榜榜首,超越《皇室战争》同期的市场表现。在韩国玩家的追捧下,亚洲已经成为该游戏收入最高的地区。如果延续当前在中国市场的卓越表现,该游戏有望成为下一款收入达到10亿美元的手游大作。

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