参赛游戏创意亮眼,2020网易游戏高校MG大赛完满落幕

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GameLook报道/12月10日,由网易游戏学院举办的2020网易游戏高校MINI-GAME挑战赛正式圆满落幕。在本次线上发布会&颁奖典礼上,28支进入决赛的优秀队伍为赛事带来了一款款令人眼前一亮的创意作品。而这些作品,均是选手们以“影”为主题,在短短的72小时内创作而成。

最终,light团队的作品《FILMAKER》获得了本次大赛的一等奖,赢得50000元的梦想基金。同时,大部分参加决赛的同学将获得网易游戏的offer或进入校招绿色通道。

网易导师团+高额奖金,助力新生代圆梦

回顾本次网易游戏MG挑战赛,从9月份公布初赛主题“复”开始,到12月最终决赛的主题“影”,在历时3个月的赛程中,MG挑战赛共吸引了超过2000名创意十足的选手参与报名。

网易MG挑战赛决赛的地点选择在了杭州网易园区举行,赛事不仅邀请到了《第五人格》制作人潘思来揭晓决赛题目,网易游戏内部30多名资深导师全力支持,为各位参赛选手面对面辅导,还为优秀的作品提供孵化支持,以及准备了20万的奖金池,作为对参赛选手的奖励。

为了进一步贴合游戏赛事主题,发布会还在《我的世界》里搭建了线上颁奖典礼舞台和网易园区。在该区域中,选手们可自由参观和领取参赛证书。这种颇为新颖的颁奖方式,也给本次大赛选手留下了深刻印象。

在网易游戏的顶级资源扶持下,本次MG挑战赛也为所有游戏热爱者带来了一场游戏盛宴。对于网易游戏学院而言,举办本次大赛更希望是为了给这些怀抱着游戏梦想的高校学子提供一个可以圆梦的舞台,让他们的创意和想法能通过网易游戏的高校赛事平台,展现出来。

创意作品频现,驱动发掘游戏新价值

在此次72小时线下挑战赛中,28支参赛队伍所即时创作出的作品,可以说是新生代游戏的代表。其中,不乏许多令人眼前一亮的创意和想法。

来自浙江大学的light团队,创作中以一名导演作为主角切入,以胶片放映为玩法灵感出发点,结合裁剪、放映等剪辑操作,创作了解谜类平台跳跃游戏《FILMAKER》,玩家将扮演一名年轻的导演,通过录制操作和调整录制的胶片,利用影像的一些特性来帮助本体小人走到终点。

在“影子”的帮助下,玩家穿过技术的障碍与外界的目光,向着最终目标——小金人不断前行。这个创意获得了网易游戏第十事业部总裁李凯明的称赞,他认为作品在“体验和玩法特别突出,在创意上非常棒,能在72小时设计如此之丰富的关卡,展现了团队超凡的设计能力。”

在决赛中获得二等奖的《斧声烛影》和《塔》,则分别是来自MiniGo团队和落雨者团队的作品。这些形式新颖、想法独特的作品,为游戏产品赋予了更多样的玩法,更为别具一格的设计理念;

同时,来自Cosmos团队的以探索解谜玩法为主的《Darkness》,也获得了潘思来的点赞,称其“72小时内的完成度非常高,包括音效、光影、关卡的处理,留下了非常深刻的印象。”

另一方面,通过融合不同的话题、文化,借助游戏这一载体,或是更好地诠释了某些引人共鸣的人生情感,聚焦社会现象表达自己的体验和思考,如“深空”队伍的作品《舆论之影》围绕舆论影响的主题引人深思、或是如“MiniGo”队伍的作品《斧声烛影》助力了中华传统文化——皮影的再次传扬。

两轮作品中,还有不少聚焦“抗疫”,充满人文关怀的正能量作品。这些融合,也为游戏赋予了更多的精神文化价值,而这也是网易MG挑战赛所举办的意义。

肩负行业使命,以MG为平台,探索人才培养新模式

人才一直是推动国内整个游戏行业良性发展的基础,但人才稀缺和培养体系的匮乏已经是游戏行业面临的一个严峻问题,。

作为网易游戏对外学习与交流的分享平台,网易游戏学院自 2014 年 9 月正式成立以来,秉持着 ” 开放与共享 ” 的理念,肩负起人才培养应有的社会责任。至今,网易游戏学院坚持” 以知识为友 “,已经通过学术分享平台,将学院精选内部培训优质资源供业内同行与校内学生进行交流与学习。

连续三年面向高校推出MG挑战赛,正是网易为将内部成功培训项目推向高校所做的有益尝试,显示出网易在打造人才培养创新体系、发掘行业新生力量上的不懈努力。通过与院校进行学科建设,和实验室合作等校企项目,网易游戏学院一方面为高校学子加入游戏行业创造了一条便捷通道,另一方面也为行业新力量助力。

而在未来,网易游戏学院还将继续担负起行业人才培养的使命,推动行业人才培养模式的构建与实践,为行业生态的良性发展贡献自己的力量。

以下是本次MG大赛详细获奖名单:

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