鬼蟹重操旧业,英雄联盟MMO靠谱么?

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/对于拳头游戏下一款大型游戏究竟是什么,玩家早已众说纷纭,最近LOL外服论坛公布了一则激动人心的消息,一款讲述英雄联盟宇宙的史诗级MMORPG作品已经立项,拳头游戏前首席设计师鬼蟹正式操刀,将会在未来登陆网游市场。

近日,拳头游戏 IP和娱乐副总裁Greg Street(鬼蟹)证实了这个消息,他在推特上写道:“我有个新消息!我在拳头的最新工作是协助开发我们需要的英雄联盟宇宙世界观新作。现在也是时候告诉大家了。我的新工作是制作一款大型(有的人可能说是巨型)游戏作品,并且这也是很多玩家、员工们一直要求制作的项目!而当网友咨询新出的游戏是不是MMO时,他直截了当地回答:是MMO。”同时团队也在招聘拥有MMORPG游戏制作经验的人才加入。

前魔兽设计师鬼蟹重操旧业

在众多的《魔兽世界》玩家当中,提到鬼蟹这个名字大家都不会陌生,因为这款游戏是他在MMORPG领域的成名之作。在这其中也充满了高兴与失落,玩家对他的评价褒贬不一,有资深玩家称在某种程度上鬼蟹已经把魔兽带进了一个怪圈,也有玩家称如果没有鬼蟹,也许魔兽就是去了它原有的乐趣,而这也让他成为一个颇具争议的人物。

在2013年的时候他选择离开暴雪,他表示:“我在暴雪呆了接近6年。这段经历犹如史诗一般,我也在全世界各地都交了很多朋友,并且学到了很多东西。但是,现在我有了一个了不起的机会去追求崭新而激动人心的东西,于是,很遗憾,到了续写人生新历程的时候了。

2014年,鬼蟹宣布正式加入《英雄联盟》开发商Riot Games,玩家根据他在《魔兽世界》中的表现,也对他提出过质疑,担心他对《英雄联盟》进行大幅度的改动,但目前看来,这种担心无疑是多余的,它的核心玩法仍旧没变,但游戏深度、策略和多样性已经今非昔比。

作为拥有着丰富MMO游戏经验的鬼蟹来说,玩家对其还是很有期待的。在《魔兽世界》中加入5人跨服组队的系统,大幅提升玩家之间的游戏体验和互动。在担任拳头首席设计师期间,他替拳头解决了数值上恶性循环,S4加入辅助装,S6取消大红药和蓝瓶,S7加强香炉等等措施,让《英雄联盟》在一次次的改动中,虽然游戏的整体格局变了很多,但总体上来讲都是良性的。

据了解,早在之前鬼蟹就不负责召唤师峡谷的项目,而是调整到联盟宇宙组去主持工作,去加强其背景故事的开发。这对于打造一款MMO游戏来说,在剧情方面提前进行了充足的准备。从拳头将《英雄联盟》移植到手游上,也可以看出其想要打造联盟这个IP,来进行更大的布局。

在《魔兽世界》时期,他就非常注重与玩家之间建立有效的沟通,当不确定哪个方案有效的时候,他通常要在玩家那里得到一些反馈,打造一款基于《英雄联盟》世界观MMORPG游戏的计划正是起源于玩家,因为每当公布新角色的时候,都会有玩家建议做一款MMORPG的游戏,所以设计这款游戏的初心在于玩家的建议。

MMO游戏的困境与联盟的瓶颈

在目前世界网游市场,MMORPG游戏处于式微的状态,不管是《魔兽世界》还是《黑色沙漠》,这些MMORPG游戏的表现都不负巅峰,有能力做出好RPG的公司没有动力去做新游,想做新游戏的公司又没有那么强的能力,拳头反而成了唯一希望。

虽然MMO游戏的市场热度已经今非昔比,但并不代表着喜欢玩的人对其失去了兴趣,从世界游戏收入榜前10,MMORPG常年能进3-4个,这也表明其市场仍具潜力,然而真正有质量的新游却并不多。因此在这样的背景之下,很多MMO玩家把目光放在了LOL身上。

《英雄联盟》的粉丝规模日渐扩大,尤其这些年是在电竞领域的发展,为其赢得了巨量的粉丝,对于一些没时间玩游戏的人来说,观看比赛也是一种乐趣。每年的S赛都会吸引大量的玩家进行观看,并且有些比赛甚至被玩家誉为“电竞春晚”,成为玩家茶余饭后的谈资,这对游戏IP的粉丝基础,营造了一个良好的氛围。

对于一款存活了十年的游戏来说,给玩家一个适当的压力,保持游戏平衡是长期成功非常重要的原因。但在英雄联盟日益发展的今天,职业化的路径已经越来越明显,不管是版本的更替还是英雄的改版,更多的是为了职业赛场而去服务,对于普通玩家来讲并不是一个很好的选择。

就从这次装备大改版来看,大多数玩家对游戏的更新已经到了一个临界点,许多英雄联盟玩家表示,已经没有那么多的时间去学习和适应新的装备,学习的成本太高导致一批联盟玩家退出游戏。

目前《英雄联盟》依旧流行,但《堡垒之夜》和《绝地求生》所带来的冲击,也让拳头游戏感受到了竞争与挑战,同时也激发了其开拓一款新的大型游戏的热情。拳头为了挽回曾经丢失的人气,以英雄联盟为背景,创造一款基于瓦罗兰大陆的MMORPG游戏也是势在必行。

面对拳头公司旗下只有LOL一款大作的局面,Merrill和另一位联合创始人Brandon Beck宣布,他们将逐步退去管理职位,以更多地参与到不同产品团队的研发过程中。尽管Merrill表示,此举与拳头推出更多大型游戏无关,但它无疑会影响到公司未来的布局,也可看出他们制作一款长青游戏的决心。

MMORPG想法由来已久

一款大型的MMO游戏,丰富的世界观是必不可少的,这也是增强玩家代入感的重要因素之一。早期联盟的故事都很简单,包括新英雄的出场都是用短短几句话介绍其出生背景就早早了之。最近几年拳头游戏特地去完善英雄联盟中角色的背景故事,不仅对新创作的英雄进行详细的介绍,还不断调整之前英雄的爱恨纠葛,为此还专门组建了一个团队去负责建立英雄联盟的宇宙,这对于一个5V5的MOBA类游戏来讲,如此大费周章的去设计这个环节,对此我们可以看出拳头游戏此前就对这一类游戏进行了布局。

人设是MMO游戏的基础,因为有些玩家选择角色就是因为被其外观或者性格吸引。拳头游戏在英雄创意方面采取的方式是矩阵架构团队,简称DNA,分别对应着游戏策划、剧情作家和美术师,因此在每个英雄出来之前,并不会一个人包揽所有内容创作,在英雄的背后都带有特定的外表和性格特点,让所有人都能选择到自己喜欢的英雄。

目前,联盟宇宙已渐成规模,在瓦罗兰大陆上,诺克萨斯、德玛西亚等13个地区已经形成,同时还在不断的丰富联盟的短篇故事,不断更新联盟的漫画以及短片视频。并建立了星之守护者和奥德赛等的另外一个宇宙,让联盟的世界观变得丰富宏大。

鬼蟹早前就透露过,“任何一家游戏公司做产品的时候都一样,如果它成功之后,你就会想下一个做什么,我们是做单款游戏工作室还是拥有多个游戏的工作室?几乎所有人都会选择后者。所以我们尝试决定接下来做什么,以及如何持续下去。我们尝试了大量品类,都是公司同事非常感兴趣的想法”。对此拳头还做了几款不同品类的游戏作为尝试,如卡牌类的《Legends of Runeterra》、FPS游戏《Project A》和RPG游戏《破败王者:英雄联盟传奇》等。这也为日后MMORPG这种大型游戏做了铺垫。

拳头常规更新计划会让MMORPG游戏变得越来越出色,他们对待新产品就像对待《英雄联盟》那样进行仔细的打磨和长久的更新,而不是仅仅停留在《英雄联盟》成功就理所当然的认为其必然成功,在保持核心玩法的基础上,不断的增加新的角色和新的内容,让游戏永葆生机与活力。

虽然官方还没有公布这是一款端游还是手游,大部分端游玩家还是是一款PC端游、从而强化英雄联盟的王者地位,但依照目前手游的发展趋势来看,做成手游也未尝不可。GameLook认为做成跨平台游戏更好,让所有玩家都有的玩才是最佳方案。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/12/409226

关注微信