红色题材成爆款制造机:影视剧、剧本杀大热,红色游戏在哪?

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GameLook报道/“在我的后园,可以看见墙外有两株树,一株是枣树,还有一株也是枣树。”

以前每次想起鲁迅,我都会想起这一句话,因为它不同于“回字有四种写法”的孔乙己,或者是絮絮叨叨的祥林嫂,它就是两棵枣树。不过在今年《觉醒年代》的影响下,鲁迅在我心中的形象已经从传统的“横眉冷对千夫指”中,丰满了起来。

乙方专用头像

如果要说今年最火一种作品,和《觉醒年代》一样红色题材主旋律的文化产品一定榜上有名。无论是今年年初的脱贫攻坚剧《山海情》,还是近期热播的《叛逆者》《大决战》等作品,红色题材已经成为了近一年以来影视行业的爆款制造机。

的确,无论是刚刚过去的建党100周年,还是在去年年底计划实现的全面小康,甚至是去年的疫情,在大型公共事件和经济发展的双重推动下,人们对于优质红色主旋律作品的需求达到了一个新的高度。

当然,这股“红色风潮”除了席卷影视行业,对于当前线下娱乐的“当红炸子鸡”剧本杀也有着不小的影响,“红色剧本杀”正在流行中,作为一种兼具故事性和沉浸式体验的团体活动,红色剧本杀甚至成为了各类党建、团建活动的首选。

但是GameLook也发现,对于红色题材,游戏行业的兴趣一直都不算高,即使在现如今这种天时地利人和的情况下,也不见有公司推出类似于《隐形守护者》等具有主旋律色彩的游戏产品,游戏行业缺席了。

蜕变的红色题材和主流的受众群体

说起抗战剧,曾经不少年轻人的第一反应就是各种夸张“神剧”桥段,说起农村剧,马上想起《乡村爱情》,说起主旋律作品,想起的是历史书和思想政治课。

但当今年笔者在为《山海情》中的贫穷感同身受,为革命先辈舍生取义无数次落泪的时候,时代变了,红色题材的作品也变了的感想油然而生。

当然,从这些电视剧的收视情况来看,有这种想法的人也不止我一个。

数据来源:云合数据

根据云合数据的统计,在一众仙侠、“电竞”网剧的围追堵截下,《叛逆者》和《大决战》两部标准红色题材的历史剧,分别以3.03%和2.37%的市场占有率位列上周全平台连续剧霸屏榜的5、6位,而《觉醒年代》更是在上映了161天后,稳居排行榜的第8位。

根据云合另一份数据的统计,这几部剧集的受众平均年龄也都在20-40岁之间。

当然笔者也不否认,这些剧的数据在一定程度上必然会受到建党节的加成,但这些电视剧对于历史的尊重,丰富的教育意义、以及剧中对于大历史背后,由丰富的小人物构成的群像,真实生动地刻画,在笔者看来才是他们受欢迎的资本。

图片来源:微博@中建四局

而红色剧本杀的流行,则是在将红色题材的教育意义与剧本杀的娱乐性融合地尝试。在微博、知乎等平台,只需要输入红色剧本杀等关键词,就可以看到网友各种红色剧本杀的体验。

全国各地的官方部门创作、开展以红色剧本杀为党建活动的新闻更是不绝于耳,就比如广东共青团联合“百变大侦探”剧本杀APP,共同打造的《红色密码》系列党史宣传文化产品。其中第一期就是以“四一二”政变后,讲述面对国民党等大肆破坏革命事业的恶劣形势为背景,名为《百年风华》的剧本杀。

不过不同于官方纷纷下场欢迎,红色剧本杀在行业内其实已经不是一种新产品了。作为一种售卖沉浸式体验的娱乐活动,优秀红色剧本杀产品也已经获得了商业上的成功。以业内知名的老玉米联合工作室为例,它们去年上线的城市限定本(一个城市只卖3家)《刀鞘》,已经和国内外超过600家剧本杀店达成了合作关系。

以城市限定本普遍售价上千的价格来看,仅这一个剧本老玉米联合工作室的收入就很有可能超过了百万。同属于老玉米联合工作室,明确提出献礼中国共产党成立100周年的《兵临城下2》,在此前预售时剧本预售也突破了3000册。

当然除了行业内的火爆,在GameLook不久前的一篇文章中,我们就剧本杀也讨论了线下沉浸式体验经济的崛起,其中“剧本杀+文旅”的结合,就是很好的例子。

而对于红色剧本杀而言,国内丰富的历史景点无疑就成了最好的资源。据媒体报道,位于南昌的怪石岭生态公园,就本着主旋律、正能量、传承红色基因的原则,开始了“红色文旅+红色剧本杀”的《红色印象》系列运营。

图片来源:微博@宋颂flim

并且,在GameLook看来,红色和主旋律作为中国玩家熟悉的题材,只要做到尊重历史,剧情合乎逻辑等优质剧本必备的要求,即使在这波红色浪潮之后,红色剧本杀依然会保持自己应有的热度。

毕竟人人都喜欢好故事,无论是电视剧,剧本杀还是游戏,都是如此。

缺席的游戏行业

不过不同于剧本杀,同样强调代入体验、一直都在尝试讲好故事的游戏行业,却少见地在这个横跨多个年龄层受众,广受年轻人欢迎的题材上止步不前。至少让GameLook印象深刻,和《觉醒年代》一样优秀的红色题材游戏产品,除了橙光游戏上时不时更新的类似题材的互动小说,就还是两年半以前的《隐形守护者》。

作为一种互动影像类的游戏,《隐形守护者》可以说是成功地通过丰富的支线,严谨的逻辑,在男主肖途的身上,将革命的艰难,爱国人士的舍生取义,欲望的诱惑等多种元素浓缩进了游戏之中,成功地在游戏中讲好了一个红色题材的故事。

最终游戏也收获了非常不错的成绩,在2019年销量就达到了140万份,位居当时所有国产游戏第一位。

近代作为中国历史上总体变化最大,前期冲突频发的时期之一,无论是从戏剧性还是故事深度来看,都是故事创作极佳的土壤,而红色主题,从影视和剧本杀的繁荣我们也不难看出它背后的潜力。然而就是这样一个有内容有潜力的主体,反而被国内一众游戏公司忽视了。

当然,GameLook也理解这一题材背后的风险,涉及历史以及14亿人的民族情感,作为一种影响力巨大的娱乐形式,游戏公司的谨慎是有道理的。

并且和剧本杀目前野蛮生长的情况不同,游戏和影视作品一样,有着类似的版号审核的机制,如果游戏自身在一些历史或原则性的问题上出现了纰漏,游戏公司可能前期的所有投入就打了水漂。

但即便如此,为什么影视剧就可以在红色题材上完成蜕变,发光发热,而游戏却依然沉寂呢?GameLook认为,针对这种涉及原则性的问题,游戏行业可以学习影视和剧本杀的经验,和官方合作,和主管部门下属的单位合作,利用外部的力量和资源,辅助游戏的立项和创作。

游戏自身独特的交互式体验,以及高自由度的创作,原本就在代入感和情绪的表达和传递上,有着独特的优势。而主旋律的红色题材,最吸引人的地方除了故事自身的精彩,更多地也是一种国人对这种精神的认同和共鸣。

类似于《底特律变人》这种互动游戏是文化作品情感传达的顶级表现

在这一点上,GameLook认为,游戏本身就是发挥红色题材的教育意义和感染力,同时兼具娱乐性的优质载体之一,诚然不是所有人玩游戏都是冲着教育意义而去,但是一场绝佳的游戏体验,与玩家能够从游戏中学到东西并没有冲突。

当然,作为一种更具有感染力的娱乐形式,无论是指导工作的官方单位还是游戏开发者,更要注意对于历史现实的尊重和还原。避免因为不允许人物死亡等自我约束,影响游戏反战或主旋律精神的传达,当然也不能背离现实规律,出现抗日神剧一样的情节。

实在不行,影视剧IP移植对于游戏行业而言,其实也是不错的选择。

不要将红色题材束之高阁

当然有关战争和历史,无论是一战还是二战的游戏产品并不少见,笔者仍记得《战地1》当时带给自己的震撼,但对于国内的历史,暂且不提海外的游戏公司,不说红色题材,只要涉及国内历史,就连国内的游戏公司,产品往往都局限于三国、唐宋等特定历史时期,就和几年前的清宫剧一样,守着几个特定的朝代和人物反复创作。

虽然GameLook也能理解因为审核等各种原因,游戏公司不愿意碰这类题材。作为一个无论是在政治还是在民族情感上都相对敏感的主题,这对于主管部门和游戏公司而言,都是一种挑战。

接地气的表情包进一步扩大了觉醒年代的影响

同时,GameLook也一直都觉得,无论是游戏还是影视、剧本杀等文创产品,切忌将红色题材所代表的历史、文化和精神束之高阁,让他只是书本上的文字,成为宣誓的口号,忽视了他作为我们当代民族精神的重要来源和组成部分的地位。

我们能在游戏里展现、传播的严肃历史和文化,不应只有古代中国,共和国的革命者需要铭记,尤其在现实这个复杂多变的国际环境下、先辈的精神更应弘扬。

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