北京市集中排查整治多行业超时加班,互联网公司重点检查!

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GameLook报道/自2021年下半年起,一阵“反内卷”之风开始在国内互联网公司盛行,格力、腾讯、字节跳动、快手等头部公司先后改革制度,陆续破除被员工诟病已久的996与加班文化。

显然,随着中国互联网行业迈过最初的野蛮生长阶段,保障劳动者合法权益愈发受到重视,并成为了大众关注的焦点。

近日,北京市人社局发布《关于进一步做好工时和休息休假权益维护工作的通知》,宣布自3月15日起,将持续两个月集中排查整治超时加班的问题,依法保障职工工时和休息休假权益。

该通知提到,本次检查的主要对象是超时加班易发、多发的重点行业、企业等。不出意料,以高强度加班闻名的互联网公司再度榜上有名。据悉,官方将重点检查互联网(平台)企业及关联企业、研发岗位占比较高的技术密集型企业、劳动密集型加工制造业企业和服务业企业。

北京严查加班问题,保障职工工时和休息休假

直观来看,北京本次关于职工工时和休息休假的排查整治行动,力度并不算小。不仅持续时间长达两个月,也详尽地明确了排查的方向和内容,即主要包括五个方面:

如用人单位制定工时、休息休假内部规章制度情况;用人单位实行特殊工时制度情况;用人单位安排加班情况以及依法与工会和劳动者协商情况;用人单位落实职工休息休假制度情况;用人单位支付加班费、未休年休假工资报酬情况等。

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值得一提的是,除了严查重点行业、企业的超时加班现象,该行动还将在新闻媒体及各平台发布工时和休息休假政策的问答,以及开展相关政策法规、劳动法治观念的普及。

例如,在工时方面,国家实行劳动者每日工作时间不超过八小时,平均每周工作时间不超过四十小时的工时制度;用人单位应当保证劳动者每周至少休息一日。如果存在安排劳动者延长工作时间、休息日安排劳动者工作又不能安排补休、或者法定休假日安排劳动者工作的这些情形,用人单位应当按照相关标准,支付高于劳动者正常工作时间工资的工资报酬。

休息休假方面,在机关、团体、企业、事业单位、民办非企业单位、有雇工的个体工商户等单位工作的职工,只要连续工作1年以上就可以享受带薪年休假。

有意思的是,这则消息很快在微博等社交平台引发了网友的热议,尤其是针对通知中提到的工时,引发了不小的讨论。“双休双休”、“为什么不是两天”、“能不能强制执行双休”……是被议论最多的话题。而更多人则是一头雾水地表示:“为什么改为双休”、“难道双休不是法定的吗?”

不过也有网友及时科普,一如该通知所写,《劳动法》明文规定,用人单位必须保证每周至少休息一日。但这并非强制要求,而由于还规定了每日工作时间不超过八小时、平均每周工作时间不超过四十小时,双休制度往往接受度更高。

与之相对,部分网友乐观地认为:“这起码算是一大进步了吧”、“起码已经开始行动起来了”。此外还有人提到,更重要的是先检查延长工作时间、休息日未安排补休的公司,以及是否真正支付了加班费。毕竟很长一段时间以来,不少公司选择违法不支付加班费,或以员工“自愿”的理由进行规避。

四川省先行一步,去年做专项检查

事实上,这并非相关部门首次排查处理企业加班现象。早在去年8月,人社部、最高院就联合发布了10个超时加班劳动人事争议典型案例,其中10个案例结果均为劳动者胜诉。

同年11月,四川省人力资源和社会保障厅宣布,自11月22日起集中开展为期一周的超时加班专项执法检查,且主要围绕三个方面:

一是检查用人单位劳动者的工作时间是否每天超过8小时;二是如果存在“超过8小时”的情况,则检查是否符合“延长工作时间”的相关标准;三是如果符合相关标准,则检查用人单位是否按规定支付了劳动者加班工资,或者按法定要求对劳动者进行相应的工作调休。

意外的是,互联网企业一直是高强度加班的重灾区,反倒是国内游戏公司如今冲在了破除加班文化的第一线。

例如,去年腾讯光子工作室取消“大小周”,并规定了“周三健康日”的制度,要求员工在当日必须在下午6点前下班。随后,益世界、贪玩游戏以及9377游戏等游戏企业也都效仿、纷纷恢复双休制。

其他国家如何应对超时加班问题

当然,加班现象严重并非国内游戏圈的特色,海外公司同样如此。如R星、CDPR等都曾被爆出加班严重,尤其是游戏发售前夕,该问题更是让其员工苦不堪言。

而在近日,随着《艾尔登法环》的爆火,开发商FromSoftware也被爆出加班严重的问题。据日本企业招聘网站Career Connetion的报告信息显示,FromSoftware平均每个月要加班40个小时。同时,一位程序员指出:“就工作量而言,FromSoftware给的加班费非常低。公司离职率相当高。”

视角转向韩国,新任总统尹锡悦提出的劳动改革,承诺“弹性工作时间制的结算时间将从现行的1-3个月扩大到1年以内”,很可能将导致当地游戏业发生巨大的改变。

尹锡悦(来源:官方博客)

据悉,韩国的弹性工作时间制,根据劳资协议规定一定时间的灵活工作,且规定工作时间平均每周不超过52小时的制度。目前,新技术研究职位的结算期最长可定为3个月,一般工人最长可规定1个月为期限。而尹锡悦以及下一任韩国政府,则计划根据行业特点将这一结算期延长到最长一年。

众所周知,韩国2018年新修订的《劳动标准法》规定,韩国人工作时间每周最多52小时。其中日班最多40个小时,晚班最多12个小时。

但据韩国《中央日报》报道,当时还是候选人的尹锡悦并不认可这一制度,他曾在去年7月20日接受媒体采访时,援引初创企业年轻人的话表示,“要开发一款游戏的话就不应该是一周只工作52个小时,而是应该允许开发人员哪怕一周工作上120小时把开发任务完成后再尽情休息”。当然,当时该言论一出立刻引发了争议。

因此韩媒Gametoc在近期的报道中指出,此番改革弹性工作制难免令当地开发者担心:游戏行业的Crunch模式是否将重新登场了?而这里提到的Crunch模式是指,游戏临近上线前的疯狂加班、以及周末工作等高强度密集工作。

报道还提到,如果结算时间限制为1个月,Crunch模式要么短、要么根本没有,而如果增加至1年,该模式可能会延续数月。但也有人认为,Crunch模式复苏的可能性很低,毕竟劳资协议才是企业实行弹性工作时间制度的前提。

值得一提的是,尹锡悦总统也表示,他将保证每天至少11小时的连续休息时间,以保护劳工的健康。

结语

时至今日,包括游戏行业在内的越来越多企业逐渐认识到,一味的加班无法与产能完全划等号。不仅如此,无效的加班还会加深员工的抵触情绪,完全无法提升工作效率。

除了多地主管部门接连发声外,企业也开始重新审视工作效率及管理的合理性,员工的合法权益愈发受到重视。可以看见,曾经的大小周、996正逐渐成为过去式,人性化管理也成为大众、以及越来越多企业的共识。

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