越南人在韩国发MMO,满满中国味儿,把韩国人给整懵了

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GameLook报道/作为全球四大手游市场之一,韩国向来不乏非韩国游戏厂商的身影,而中国厂商则首当其冲,以三七互娱为代表的厂商短短数年间便在韩国攻城略地。但最近GameLook发现,除了中国厂商外,越南人似乎也想要来韩国捞一把,这颇有点游戏外包遇到朝鲜公司的感觉。

4月12日,一款名为《武林高手》的MMORPG手游在韩国开启预约,成为了韩国市场首款正式发布的代表越南公司的RPG游戏,一时间引发了韩媒的关注。对于玩家来说,《武林高手》还有一个中文名字:《九阳传奇》,后者最初于2019年9月上线越南和柬埔寨,上线数月iOS畅销榜一直名列前茅,最好成绩为26名。

《武林高手》的发行商是越南老炮儿公司GOSU ONLINE,懂点越语的朋友可能已经发现,该公司翻译过来同样也是叫“高手”。据了解,该公司最早成立于2012年,内部人员均为越南当地资深的游戏从业者,拥有10多年的手游发行经验。除了在河内设有总部外,该公司还在胡志明市和顺化设有分公司。

成立至今,GOSU业务已经涵盖页游、PC、手游,且主要面向东南亚市场。但有趣的地方在于,这家公司似乎特别中意中国文化题材游戏,所发行的大部分游戏不是武侠就是三国,活生生把自己整成了个越南籍的“中国公司”。

虽说在东南亚混得风生水起,但如今要转战MMO最重要的韩国市场,GOSU面临的挑战显然不可同日而语。那么,GOSU所力推的这款《武林高手》凭啥担此重任?

游戏PV:

真是款越南游戏嘛?中国味儿怎么这么浓

如果不是仔细去调查《武林高手》背后的开发商,可能不少国内同行都会产生一种错觉:这不就是一款熟悉的国产武侠MMORPG?会产生这样的感觉其实无可厚非,毕竟这款游戏的中国元素实在是太多了,GameLook怀疑这本身就是一款中国产游戏,只是越南公司拿了海外发行权,毕竟曾经有中文版的《九阳传奇》存在过。

不过还有一种可能,那就是这真是越南公司开发的游戏,如果真是这样,不仅是韩国人懵了,中国同行和玩家也会懵逼。

比如在游戏的背景设定上,《武林高手》就直接把中国明代的历史结合金庸武侠小说的设定,进行了一次大胆改编。故事围绕明朝末期宦官魏忠贤展开,彼时九千岁魔头魏忠贤雄心勃勃想夺取天下,利用军队镇压了武林各派人士。为了反抗,各派精英共同组成“武林盟”,玩家作为其中一派弟子,其故事就此展开。

看了这个金庸小说的套路式开局,相信不少人已经开始直呼内行了。但更绝的还在后面。此外游戏还根据金庸小说的内容,设定了“金木水火土”五大属性,每个属性下还划分了八大门派,包括武当、少林、峨眉、唐门等熟悉的门派均有“上榜”。

从各门派的美术设计上来看,《武林高手》对金庸武侠和中国文化的了解丝毫不弱于国内厂商。就以游戏中的武当派为例,在金庸小说里,武当派的特点主要有两个:一是信奉道教,二是剑术了得。

而这两个特点仅在角色原图设计上便一目了然,游戏中武当角色不仅身着飘逸的、带有道教风格的装束,而且还是以剑作为主武器,强调以柔克刚的战斗风格。当然,无论是何种职业和战斗风格,最终都会简单归为战力指数。

除了角色外,游戏中的场景设计和配乐也同样有国产MMO的既视感,比如在新手村,玩家第一眼就能看到充满中国古代风格的房屋。除了这些一眼可见的古代建筑外,场景中还包含了众多中式味儿十足的小细节,包括折伞、竹子、酒坛子、石狮子、中式屏风等。

凭借繁多类似的中式细节填充,游戏的中式风格显得更加明显。虽说中国味儿较为浓厚,但在品质方面,《武林高手》与如今国内顶尖MMO产品依旧存在着一定差距。

实际上,《武林高手》不仅仅是在美术、故事背景上照搬了国产MMO的设定,在系统机制上,其同样“吸收”了后者的套路。典型如首充送坐骑和神器装备,PVP排名、自动挂机、VIP特权、修炼等等,你所熟悉的国产MMO的一切设定,在《武林高手》上都能找到,不能说是很像,只能说是一摸一样。

为何越南公司对中国风的游戏如此喜爱、甚至去韩国都要发这类游戏呢?在GameLook看来,这主要有两个原因:

一是越南长期处在中华文化圈的辐射范围内,这客观上加深了越南社会对中华文化的了解,此外韩国也是中华文化圈覆盖的范围;

二是金庸武侠小说在越南的流行。金庸小说于上世纪60年代进入越南后,随即掀起研究和阅读的热潮,对越南社会文化等方面产生了积极影响。与此同时,也激发了越南网民对武侠小说、中国武侠影视剧的热衷。

两个因素结合下,受此浸润的那些土生土长的越南游戏公司会喜欢中国风浓郁的产品,也就不难理解了。也难怪有韩媒看到产品后,直呼这不像是一款越南游戏,而更像是中国游戏。

越南公司风声水起,专挑中国公司做不了、不想做的游戏干

GOSU敢靠这样一款中国风MMO手游,打入MMO卷到死的韩国市场,先不说成功与否,但勇气确实可嘉。实际上,纵观越南游戏公司近年来在全球市场的表现,你很难说它没有成功的可能。

此前,GameLook就已经多次报道过越南游戏公司在不同领域所取得的惊人成绩,大多数领域甚至当初都不被人所看好。而最为外界说熟知的,可能是那款风靡全球的NFT游戏《Axie Infinity》。

《Axie Infinity》最早于2018年2月上线,其开发商为越南本土游戏公司。在最初两年多是时间里,游戏并没有受到外界太多的关注。但自去年4月份以来,随着区块链和虚拟货币的火爆,游戏营收开始大涨,当月收入飙升至67万美元。

到了5月份,游戏收入涨至300万美元,6月份则为1220万美元。7月是游戏收入的峰值,当月18天内游戏就实现了7900万美元收入。据Axie World的数据显示,该游戏7月份总收入达到了惊人的1.96亿美元,日活用户超过了100万。

此外,就在不久前,GameLook还报道了一家越南游戏公司OneSoft,其依靠推出多款打飞机小游戏,利用广告变现和内购成功实现“奔小康”。据粗略计算,这些游戏在不含广告收入的情况下,仅靠内购月收入就接近5000万人民币。而在下载量方面,OneSoft旗下产品月下载量保持在数千万次,其打飞机游戏的月下载量就超过了千万次。

照理说所,打飞机这类与贪吃蛇、俄罗斯方块、吃豆人同时代的类型早已不再是主流,但OneSoft还是依靠出色的山寨能力外加一点小创新,如加入PVP玩法、季票等,成功勾起了玩家、尤其是欧美玩家的持续消费和留存。数据显示,OneSoft近半数的营收来源都来自美国市场,其次则以欧洲和日韩等发达国家为主。

如果你以为以上就是“游戏狂徒”越南人的极限,那显然有些低估了对方。在国内,音游已经是大多数厂商不会去触碰的类型。但在越南人看来,音游其实大有可为。

越南超休闲公司Amanotes就抓住了这个市场机遇。据了解,该公司主要从事音乐类休闲游戏的开发,并利用广告变现。目前,该公司在海外的月下载量已经高达2000多万次,旗下王牌产品《Magic tiles 3》每月下载量接近1000万次。

其实越南人不仅仅在海外表现优异,在自家本土市场同样发掘出了不俗的潜力。自2019年以来,越南手游市场愈发火爆,绝大多数手游发行商是越南本地公司、甚至越南的国企。

虽然越南手游市场是东南亚国家中等规模游戏市场,但这个新兴市场同样面临着诸多新的挑战。比如对本地化需求愈发增大,以及当地政府对产品和商店实行的新管制政策,后者要求开发商必须拥有对应版号,才能把产品上架商店。

各种因素综合下,越南手游市场遭受了巨大的冲击,随着政策管控日益紧缩,出海越南的国际发行商甚至越南本土游戏厂商都受到了较大的影响。但好在越南人深谙全球化的趋势,即便在国内受阻,但通过早早出海以及精准的市场眼光,他们也顺利在国际市场上赢得了自己的一亩三分地。

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