报告:为什么“可玩广告”是最有性价比的游戏广告?

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GameLook报道/随着苹果IDFA政策的调整,手机游戏将会更难有效获取和定位玩家已然不是什么秘密,Newzoo在近日公布的数据报告中就指出,大多数发行商分配UA预算时是合并的,而非IOS和Android的分开预算,因此苹果和谷歌的隐私政策调整都会使用户获取受到全面影响。

在这一背景下,游戏厂商和广告投放机构都在思考如何有效获取用户,除了在广告素材上的精品化之外,广告的形式也开始更迭,在这其中,“可玩广告”(Playables Ads)的风潮也在逐渐兴起。

顾名思义,可玩广告的特点在于“可玩”二字,这意味着用户不再需要观看完整的广告,而是用互动来替代这一过程,具有可玩性的广告可以让用户的游玩的过程中被不自觉地吸引,就如同许多魔性的超休闲游戏那样,“先玩后下”的模式也推动了用户对应用的接纳程度。

可玩广告的形式在去年创下了亮眼的数据,Liftoff的数据显示,从2021年1月起至2022年1月,可玩广告带来了126亿次的点击量、2亿次的安装以及8050亿次的展示。

最“划算”的广告形式

如果说2021年是隐私保护之年,那么2022年就可以称作广告创意之年。新的广告形势层出不穷,可玩广告则成为了移动平台的营销赢家,同时也是最“划算”的形式,根据Liftoff和Vungle的数据显示,可玩广告的平均CPI为1.98美元,是所有广告格式中价格最低的。

作为比较,视频广告的平均CPI为4.67美元,横幅广告(Banner Ad)为2.82美元,插页式广告(弹窗广告,Interstitial Ads)为4.26美元,原生广告(Native Ads)则最高,为5.22美元。

IOS平台的CPI价格比市场平均水平略高30-90%,而安卓平台则比市场价低20-50%左右,由此,可玩广告在IOS和安卓端的CPI分别为3.66美元和1.41美元,相较于原生广告在IOS端的7.38美元和视频广告的6.03美元,可玩广告显然更加实惠。

这一价格也会随着时间而变动,不过整体而言,可玩广告依旧是非常具有吸引力的广告形式,更重要的是,其应用场景也不仅限于游戏,如在电某些子商务广告中引入互动元素可以在不影响品牌的情况下,真正推动用户参与度。

不过从广告支出回报(ROAS)的角度来看,可玩广告则表现不佳。以7日和30日的ROAS来看,横幅广告的ROAS分别为11.11%和21.95%,是所有广告类别中表现最好的。可玩广告表现最差,ROAS分别为6.48%和15.66%。

Liftoff的CEO Mark Ellis表示:“了解目标受众的动机是营销人员的必修课,可玩广告无疑是最佳工具……随着营销人员逐渐着眼大局,重要的是要考虑平台对可玩广告的需求。”

完美切合受众需求才可以使广告释放真正的潜力,该报告还指出,只有仅4%的休闲游戏视频广告成功击中了玩家们的需求,激发玩家下载和安装游戏,这意味着更多的广告没有发挥出其潜力。

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