多款NFT游戏参展TGS东京电玩展,发代币都没玩家来,厂商尴尬自嗨

尽管有Web3.0、元宇宙、区块链等技术加身,但当下NFT游戏主要精力依然停留在炒作“Play to Earn”。

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GameLook报道/因疫情停摆两年后,东京电玩展(TGS)终于在今年9月15日至18日期间,以线下模式在日本千叶举行。

由于不少大厂已经习惯,在没有大型线下展时通过单独的线上发布会、直面会上公布新游戏,比如索尼、微软、任天堂等,因此本届TGS亮点有所黯淡。官方发布的数据也显示,今年TGS到访玩家数量共13.8万人,相较2018年历史高点的近30万减少了16万人,降低比例超过50%。

与往届不同的另一大变化是,TGS 2022出现了一批NFT游戏和Web3游戏开发厂商参展。然而稍显遗憾的是,他们不仅没能承接大厂缺位带来的额外流量,反而陷入了把toC展会玩成toB展会的尴尬境地——即便大送各种游戏相关的道具和代币,展台也少有日本玩家光临。

众所周知,对NFT最为狂热的国家是韩国,当韩国媒体This is game记者造访TGS时,也对展会上的NFT游戏兴趣缺缺,表示“看起来更像是品牌和技术发布会”,且参观展台和工作人员攀谈的基本都是“相关人士,而非一般玩家”。

根据公开信息,本届TGS上参展的NFT游戏厂商包括YGG日本、PlayMining、CROOZ Blockchain Lab、Oasys等,数量不到10家。

基本所有NFT展区都提供了免费获取NFT的活动,玩家只要体验游戏、完成任务,甚至单单造访参观,就“一定能”获得NFT。

比如在数字币平台Bybit展区,官方不仅安排了2名肌肉壮汉供玩家合影,并且还能体验元宇宙赛马游戏《MetaHorse》,并获得游戏内的NFT;

在PlayMining,展会期间到访玩家每天都能抽一次扭蛋,除了一定能开出NFT外,扭蛋内还藏有1万枚虚拟代币DEAPcoin;

而在Double Jump.tokyo和Oasys的联合展区,玩家同样只要参观,就可以获得《资产性百万亚瑟王》的贴纸和纪念NFT。当然,只要愿意花钱,玩家获得的NFT 还可以更多。

从现场传回的图片来看,除了IP游戏,NFT展区内的玩家都不算太多。原因的确和展区内活动偏商业正式有关,比如PlayMining展区搞成了发布会,YGG日本和double jump.tokyo甚至一起办了个NFT游戏奖“2022东京区块链游戏大奖”。最离谱的是,作为一个本应该日新月异的新赛道,奖项“优秀赏”颁发给了老面孔《Axie Infinity》,颇有些“蜀中无大将”的味道。

与NFT游戏人气平平相对应的,是Level Infinite与SHIFT UP合作的《NIKKE:胜利女神》和网易与集英社合作的《unVEIL the world》两款二次元游戏在展会期间走红,比如NIKKE展位玩家试玩排队等待时间高达3个多小时。

从TGS上的NFT展区现状不难看出,尽管有Web3.0、元宇宙、区块链等技术加身,但当下NFT游戏主要精力依然停留在炒作“Play to Earn”,试图通过赚钱诱惑玩家参与,而对玩法仍然缺少深入的推进与创新。如果不能改变观念,依然沿袭过去看似轻松的成功路径,NFT游戏少有真实玩家问津,极易陷入“自嗨”的现状恐怕难以改变。

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