《星球大战》彻底暴走!8款IP新游蓄势待发,中国厂商成功入局

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GameLook报道/2013年,EA与迪士尼达成协议,获得了《星球大战》IP改编游戏的独家授权。原本,双方协定此次独家授权的持续时间为10年,但期间由于各种原因,协议内容被迫变化,而EA也于去年失去了对《星球大战》特许经营权的独家授权。

从EA手中收回授权后,眼馋游戏圈许久的迪士尼开始加速布局《星球大战》IP。截至今年上半年,迪士尼旗下已知的正在开发中的IP衍生游戏就多达8款,并由7个在不同赛道都极其顶尖的工作室打造。而游戏也涵盖了几乎每个主流类型,包括动作冒险、策略、FPS、RPG、竞技、开放世界等等。

实际上,迪士尼想要的还远不止如此。9月27日,据消息人士称,迪士尼在布局了8款星战IP游戏后,还希望能以半年一款的速度上线,以保证每个财年都有一个主要的3A游戏和一个较小的游戏,显然是借此来提升财报表现。

无论是从项目类型布局,还是时间安排上,都不难看出迪士尼想要吃下不同赛道的野心。以下是8款游戏的简介。

Lucasfilm Games和Skydance New Media合作的动作游戏

今年四月,Skydance New Media宣布与Lucasfilm Games合作共同开发一款故事驱动的动作冒险游戏,并将以全新原创的《星球大战》故事为背景。

目前,官方并没有公布太多项目的相关消息,只知道该项目由前《神秘海域》总监Amy Hennig领导,后者曾在EA旗下的Visceral Games工作室开发过代号为《Ragtag》的《星球大战》游戏,但项目最终告吹。

作为美国知名的影视娱乐制作公司,Skydance New Media曾参与制作包括:《碟中谍5:神秘国度》、《终结者5》、《星际迷航2:暗黑无界》等多部大作。

值得注意的是,Skydance New Media并非是第一次与迪士尼合作。工作室曾于去年11月宣布与漫威游戏合作开发一款以叙事剧情为主导、以原创故事为特色、以漫威宇宙为背景的大作级动作冒险游戏。

重生娱乐研发的三款《星球大战》衍生作

今年1月初,EA及卢卡斯影业官宣了旗下Respawn重生工作室目前正在开发三款《星球大战》新作。

从时间上来看,最快能与玩家见面的是主打ARPG的《星战绝地:幸存者》。该作是《星战绝地:陨落的武士团》的续作,由前作的总监Stig Asmussen领衔开发,将于2023年登陆PlayStation 5、Xbox X/S系列和PC。

《星战绝地:幸存者》目前可知的消息同样不多,官方仅仅透露了本作的时间线在前作故事的五年后。面对帝国的持续追捕,主角卡尔和螳螂号成员的命运又会如何发展,仍有待官方后续解答。

而另外的两款IP衍生作品分别是由开发总监Peter Hirschmann团队负责的FPS游戏,以及由新成立工作室Bit Reactor负责开发的策略类游戏。其中,FPS新作将会由UE5引擎打造,并在最近开始大量招兵买马。

值得一提的是,《星球大战》策略游戏会由今年1月成立的工作室Bit Reactor负责开发,而Firaxis的20年老兵Greg Foertsch将会主导整个开发,重生娱乐则负责制作。Bit Reactor方面在接受采访时表示,《星球大战》策略游戏作为团队的首秀,其目标是“真正模糊策略游戏和动作游戏的界限”。

育碧的开放世界游戏

该项目由育碧旗下曾负责《全境封锁》《阿凡达:潘多拉边境》游戏开发的Massive娱乐操刀,将是一个故事驱动的开放世界冒险游戏。项目采用Massive自己的Snowdrop引擎开发,育碧CEO Yves曾表示这是一个原创的《星球大战》冒险,不同于之前做过的任何《星球大战》项目。

Quantic Dream的动作游戏《星球大战:日蚀》

《星球大战:日蚀》由Quantic Dream打造,是首个设定在至高共和国时代的《星球大战》游戏。作为《暴雨》、《底特律:变人》的开发商,Quantic Dream给人的印象一直是精于叙事游戏的制作,而此次转向动作游戏,也引起了部分疑惑。

Quantic Dream接受采访时承诺,在《星球大战:日蚀》中将会建立其分支叙事的传统,让玩家可以“以多种方式体验游戏,并掌控多个可玩角色的命运。每个角色都将有他们自己的故事、能力”。

今年9月,Quantic Dream正式被网易收购,成为网易游戏在欧洲的第一家工作室,与迪士尼合作如此大IP的项目,也意味着网易整体研发实力又有了增强,这也将成为网易实现全球创新和游戏开发愿景的重要一步。

Saber Interactive的《星球大战:旧共和国武士重制版》

这款游戏最初于索尼PlayStation 2021发布会上公开,原作由EA Bioware开发。此前,Aspyr Media工作室已经秘密开发了该项目三年,但据彭博社爆料,经过上一次内部Demo演示后,由于不符合索尼和卢卡斯影业的预期,Aspyr被解除了开发职责,后续开发工作已完全转交给Saber Interactive,预计2025年登陆PC和PS5。

Zynga的《星球大战:猎人》

这是一款由手游巨头Zynga开发的首个免费主机游戏,主打团队竞技格斗玩法,具有各种新颖独特的全新星球大战人物角色也会一一登场。目前游戏已经经历了3次跳票,预计将于2023年登陆Switch和移动平台。

迪士尼力抬《星球大战》,这趟顺风车不坐白不坐

老实说,巨头通过游戏来扩大IP的价值和影响力,这样的操作在业内并不少见。但像迪士尼这般在短时间内就为《星球大战》布局8款之多,着实令不少人感到惊讶。

在GameLook看来,迪士尼力捧《星球大战》其实与其另一个王牌IP“漫威宇宙”的衰落有着或多或少的关系。众所周知,自从漫威靠着《钢铁侠》一炮翻身后,迪士尼其实在漫威宇宙的打造上倾斜了大量的资源。而漫威宇宙第一个十年的市场成绩也证明迪士尼确实赌对了。

但随着《复仇者联盟4》为第一个十年画上句号,漫威宇宙逐渐走向下坡路。回看近年来漫威IP电影,无论是《雷神》系列还是《奇异博士》系列,都被观众诟病不好看,尤其是《奇异博士2》更是在部分权威影评网站创下了漫威电影宇宙十多年来的新低。

电影那边观众不买账,游戏这边同样如此。之前SE上线的两款漫威游戏《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》基本都属于叫好不叫座的情况,而今年5月,Enad Global7又发文表示,由于“各种原因”,投入了超过5000万美元的漫威MMORPG游戏已经正式停止了开发。

漫威IP在经历了巅峰之后,布局能力出现了严重的不足,这令迪士尼不得不开始把资源分配到下一个IP身上,而有着数十年历史的《星球大战》恰恰就是最佳选择。

由于此前漫威IP势头太盛的缘故,《星球大战》IP的市场影响力客观上被掩盖了不少。但实际上,作为迪士尼手上的皇牌IP之一,《星球大战》自上世纪开始就已经活跃在影视、游戏、周边衍生等领域,其电影系列总成绩超过百亿美元,而IP本身的商业价值也高达700亿美元,为漫威宇宙的2倍之多。

《星球大战》IP本身不俗的影响力,再加上后续已经列在计划之中的8款游戏,以及业内疯传的未来《星球大战》三部曲的助力,未来四五年内《星球大战》或许会再度成为全球市场的热门话题。

而至于游戏圈,海外游戏市场基本上会被迪士尼8款《星球大战》IP的3A级产品所包围,从而很可能辐射并带火更广阔的“星战类”游戏。届时,将不仅吸引老星战粉回归,还会顺带培养大量新星战玩家,反哺整个“星战”题材市场,从而达成用户市场正循环。

考虑到目前迪士尼旗下的8款IP作品大部分都采用单机买断制,给F2P产品市场留下了较大的空间。在迪士尼用“钞能力”主导市场大盘的情况下,对于一些做免费游戏的厂商而言,这显然是一个不可多得的、“搭迪士尼顺风车”的机会。

当然,在市场激烈竞争的态势下,要想成功搭上顺风车也是有一定的实力,毕竟题材相似、玩法相近的产品多如牛毛,若研发实力不足以做出符合用户预期的产品,即便是再热的赛道,也只有掉队的份。

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