月收入近3000万元,这两款突围成功的放置手游什么套路?

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GameLook报道/提起近年来的热门赛道,放置游戏必定榜上有名。

一方面,如雷霆游戏旗下月流水超4亿的《一念逍遥》等爆款珠玉在前,直接证明了放置赛道的巨大潜力。另一方面,该品类对题材包容度大,从童话、修仙到西方魔幻、神话,一应俱全。再加上研发技术门槛较低,“人人都有机会”的趋势下,吸引越来越多中小厂商入场。

尤其是在全面出海大潮下,一如祖龙娱乐、点点互动、三七互娱、网易等实力厂商,也都开始陆续在海外市场试水放置品类。

近日,GameLook发现了两款颇具潜力的新产品:一款是国内公司高图游戏(Goat Games)发行的西方奇幻题材放置卡牌游戏《Bloodline: Heroes of Lithas》,今年6月上线时曾登顶美国iOS免费榜。

另一款则是韩国公司LoadComplete发行、以史莱姆为主角的放置手游《Legend of Slime: Idle RPG》。第三方数据显示,两款游戏当前的月收入预计近3000万元,且月下载量在100万左右。

具体从地区分布来看,前者近六成的流水来自美国市场,且下载TOP3分别为法国(23%)、德国(20%)和美国(19%)。后者的收入分布前三则是美国31%、日本25%、中国台湾18%,美国(27%)与日本(12%)的下载量同样是最高。

那么,这两个新面孔究竟是凭借什么套路,得以从愈发火热的放置赛道中杀出?且看GameLook接下来的报道。

攻略奇幻异种族,结婚生娃一条龙

在GameLook看来,《Bloodline: Heroes of Lithas》之所以受到美国市场用户的青睐,首先源自游戏本身带给欧美玩家的“熟悉感”。即无论是从世界观、美术还是玩法上,产品都有着鲜明的欧美特色。

在世界观剧情上,玩家需要集结小队应对城邦危机,并前往大世界征战——显然是欧美RPG故事的标准开局。同时在美术设计上,游戏也是满满的欧美奇幻画风,并为玩家提供了人类、精灵与矮人三个种族。

玩法层面,《Bloodline: Heroes of Lithas》则是将放置玩法与热门的Team RPG相结合。玩家需要组成5人小队进行闯关,战斗过程中的站位、自动攻击、可手动释放技能,以及角色的养成、升级等内容,基本都与传统卡牌玩法相同。

同时,玩家作为游戏中的“领主”,还可以体验部分类似SLG的建造玩法,以税收、打工等形式获取部分资源。

与之相对,《Bloodline: Heroes of Lithas》还在玩家熟悉玩法的基础上创新,继续借鉴欧美SLG的部分元素,推出了差异化的婚姻系统。玩家不仅可以在游戏中挑选伴侣,还能一起生娃。经历训练、学习后长大的子嗣还能作为玩家的英雄被使用。

游戏中,玩家获得英雄的途径除了常规的“召唤”外,也能通过在游戏中遭遇随机事件后互动获得。有意思的是,游戏内还设有“监牢”系统,玩家可与犯人沟通、安抚或恐吓,以此成为同伴。

之后,玩家可通过赠送礼物提高角色好感度,并和不同血统、种族的角色生娃。而这也成为游戏获得角色的另一个途径:后代养成长大后能作为卡牌加入玩家队伍。

不过,由于养成方式的不同会对子嗣的成长产生直接影响,玩家也需要通过各种方式“鸡娃”,培养出拥有特定属性或能力的强大角色。从这个角度来看,这一颇为猎奇的设定,也成为游戏内独特的一大亮点。

要知道,基于游戏本身的西方奇幻设定,玩家甚至可以攻略精灵、兽人等非人种族,可以说是迎合了欧美文化圈“多样性”的XP审美。因此,在游戏的商店宣传图,以及买量素材中,都重点强调了不同种族间的伴侣关系,以及培育后代等卖点,并吸引了不小的关注。

关于我是“史传奇”那点事:反英雄题材依旧吃香

火热的放置赛道中,多数游戏都倾向于站在人类视角展开,并围绕神话、魔幻等宏大题材进行叙事。 LoadComplete却另辟蹊径,让《Legend of Slime: Idle RPG》以RPG中常见的小小怪物史莱姆为主角,上演一出“史莱姆打败入侵的坏人,为怪物森林带来和平”的另类冒险。

目前来看,虽然游戏整体画风偏简单Q萌,但这样的反英雄题材在欧美市场的确拥有相当规模的受众。同时以史莱姆为主角后,游戏也在深受JRPG影响的日本和中国台湾地区收获人数不少的拥趸。

游戏内,主角史莱姆会自动探索横版地图,并自动攻击遭遇到的人类敌人,以此获得金币奖励。玩家则需要利用积累下来的金币,主动点击升级其攻击力、生命值、生命恢复速度、攻击速度和暴击率等内容。

其中,游戏还为玩家提供符合题材设定的不同类型地牢副本,如抢夺人类金币、袭击村庄、挑战矮人国王等。

另一方面,玩家也能通过游戏内抽卡获得武器、装甲、技能、伙伴等,进一步提升史莱姆的攻击力。该部分的设计,也都接近生活在森林中史莱姆的设定。如装甲包括树叶、栗子、棉花、龟壳等;伙伴则包括投掷鸡蛋的鸡仔、钝化敌人的蜗牛,还有可爱的猫咪和小小的哥布林等。

同样地,当玩家装备上了攻击球等技能,以及哥布林等伙伴后,它们也能自动释放或参与战斗。依旧是挂机放置玩法,玩家只需要根据已有资源自行升级数值即可。

此外,主角同样能够升级或是替换为更高阶的史莱姆,且不同史莱姆也拥有不同的技能。对此,玩家则需要通过探索矿山获取升级素材,不断提升史莱姆的等级。

小品类孕育大爆款,放置赛道出海大有可为

客观来说,放置赛道的火热并不难理解。在精品化思潮普及的当下,相比“内卷上天”的MMO、二次元,本身“很小”的放置游戏无需参与美术等维度的军备竞赛,厂商反倒能够将更多精力放到题材选择、打造风格化体验上,实现以小搏大的胜利。

时至今日,越来越多国内厂商扎根放置品类,已经打造了不少爆款。如2020年,通杀全球的《剑与远征》曾实现过单月超10亿的流水;到之后上线10天iOS流水破亿的《最强蜗牛》;再到稳扎日本市场头部的《放置少女》……看似“很小”的放置赛道向来不乏“大玩家”,依旧大有可为。

同时,基于放置游戏入门门槛低的特点,相比其他中重度品类,品类受众的规模相对较大。从亚洲到欧美市场,几乎受到了所有玩家的青睐,也逐渐成为了国内厂商出海的新选择。

虽说该赛道早已人声鼎沸,但好在放置品类仍未出现成功定式,依旧有越来越多厂商在该领域进行创意化尝试,如祖龙的《Madtale》、网易《Project Castle》、三七互娱《Chrono Legacy》、点点互动的《Idle Mafia》和《Valor Legends: Eternity》等。

的确,至少目前从《Bloodline: Heroes of Lithas》、《Legend of Slime: Idle RPG》能够凭借创意突围、实现千万级月流水来看,放置品类仍然有进一步挖掘市场机会的空间。

也就是说,面对这一热门赛道,后来者只要在某个蓝海方向确保品质和创意,依旧具备差异化突围的可能性。

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