B站发三季度财报,陈睿:接手游戏业务战略不变,而是要落到实处

游戏成为B站的核心业务,它是个自然而然的结果。

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GameLook报道/11月29日,B站发布2022年第三季度财报。财报显示,B站Q3总营收达58亿元人民币,同比增长11%,净亏损同比收窄36%。

其中,游戏业务增长6%,收入达14.7亿元,而自研游戏收入在游戏业务收入的占比为9%,折算为1.32亿元。增长原因B站解释为主要是Q3在国内外均推出新游戏,代表“内部开发,全球发行”核心游戏策略继续践行,并已经开始取得成果。

受财报利好刺激,11月29日B站在美股整体疲软的环境下,股价收涨22%。B站CEO陈睿表示:“今年以来宏观环境层面出现了非常多的变化和挑战,B站也会将收窄亏损作为重要的工作指标,用户增长也会更重视质量。”即从过去的增长MAU转为增长DAU,利于提高变现效率。

聚焦一两个方向,将战略落到实处

就在财报发出的半个月前,B站曾通过内部邮件的形式调整游戏业务,由CEO陈睿亲自接管。

在Q3财报电话会议上,陈睿也对此事首次做出回应,表示过去两年B站游戏业务发展不符自身预期,原因是自研走了弯路:“铺得太开,多个团队同时探索多个方向,浅尝但是辄止、贪多但是无果。”

目前,代理联运仍是B站游戏业务的主要收入来源,Q3自研游戏业务收入在游戏总收入的占比虽然攀升至9%,但意味着代理业务收入占比仍然超过九成。

陈睿透露,自己亲自负责游戏业务,并不代表B站游戏业务会更改战略和目标,而是更加强调“游戏是B站主业”的定位,把“内部开发,全球发行”的核心战略真正落到实处。

“在游戏自研方面,我会只聚焦一到两个方向,集中我们的精力和资源做最少的事,但是朝着行业最好去做。同时,我会强化对于公司内部自研项目生命周期的管理,对于符合预期的项目会加强投入,对于不符合预期的项目会快速迭代掉。”陈睿表示。

“不符合预期的项目快速迭代”并不只是说说而已,相反,B站是认真的。今年3月,B站发布2021年全年财报,陈睿表态互联网公司包括市场投入、人力成本内卷严重,但也已到了终结的时候,因此要降本增效、把不该花的钱都控制住。

5月,B站多个业务传出调整消息,据称重灾区为游戏业务。B站方面则回应称确有业务调整,但没有大规模裁员。11月21日,B站再发内部邮件,推动新一轮游戏业务架构调整,具体动作包括将“游戏发行事业部”更名为“游戏发行中心”、成立游戏技术中台和美术中台,PM部门从自研部门中独立等,明显有意使资源更加集中。

相信未来自研和代理都能持续增长

不只是自研,过去一年B站也在尝试在代理和投资上把不该花的钱控制住。2021年4月,B站入股二次元手游《琥珀效应》衍光科技,占股30%。仅仅一年过后的今年5月,衍光科技便向员工发通知表示B站撤资解除独家代理合作而出现停工。

B站方面则回应称,撤资的原因是《琥珀效应》三次版号送审均被版署打回,失去了再送审的资格,意味着与国服彻底无缘,B站撤资符合双方合同约定。

《琥珀效应》不是唯一被B站撤资的产品,今年6月,星辉游戏旗下Time Studio研发、B站代理的《拾光梦行》发布公告,宣布将于2022年8月8日起正式停止运营,而此时游戏上线时间不到半年。

去年8月,B站举行了一场游戏新品发布会,现场共公布16款游戏,其中6款为自研。然而不巧的是,当月起游戏版号暂缓发放,持续时间长达7个月。发放重启后版号发放数量继续减少,意味着版号申请难度进一步上升,事实上,去年公布的6款产品中仅有一款获得版号,其版号发放事件也是在总量调控进一步收紧的2020年。

内部对项目的贪多,外部日益严峻的环境,让B站游戏业务受到了更大的挑战。不过陈睿相信B站平台的土壤,相信只要“踏踏实实做好产品和业务”,未来无论是游戏自研还是游戏发行,都能够取得持续增长。

社区+生态模型见效,游戏是B站的主业

B站的自信主要源自两方面,一方面是庞大的用户,另一方面是B站自认为没有丢失“游戏是B站的主业”的理念。

今年三季度,B站月活3.33亿、日活9030万,两者均同比增长25%,用户日均使用市场也再创新高,达到96分钟。这意味着B站对用户极具吸引力的基本盘仍在,其独特生态的魅力依旧,并在持续增长中。

平台用户黏性的来源是内容,而在B站内容总与UP息息相关。根据B站的统计,B站月活跃UP主的数量也在Q3同比增长了40%,达到380万,月均投稿量同比增长了54%,用户与UP主之间的月均互动数也达到144亿次。

在陈睿看来,过去三年B站月活从1.1亿到3.3亿的三倍增长,证明了B站“社区+生态”的驱动增长模型是成功,“B站能够在保持高质量用户的情况下,实现快速增长”。陈睿预测,B站MAU仍有增长空间,有望在明年突破4亿里程碑。

同时陈睿表示,2022年开始B站越发重视DAU增长,因为DAU相较MAU更能代表用户增长质量和可持续性,与平台商业变现价值更加绑定。

他还指出,B站是中国游戏用户聚集度最高的平台,直播和视频的内容里面有很多是与游戏相关的内容,在做的原创动画和原创漫画的IP跟游戏也有很强的协同:“所以游戏成为B站的核心业务,它是个自然而然的结果。”

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